Загрузка...

Vom Funkgeräteladen zum Multiplayer-Klassiker: Hudson Soft, die PC Engine und Bomberman '94

Exklusive Folgen (5-8 monatlich) für Unterstützer bei https://stayforever.de/steady
SF auf Instagram: https://www.instagram.com/stay_forever_podcast/?hl=de
SF auf Discord: https://discord.gg/XTYuD6HQDZ
SF-Community: https://community.stayforever.de

Worum geht’s? 1994 erscheint mit Bomberman ’94 der krönende Abschluss der Bomberman-Reihe auf der PC Engine, nach Meinung von Fabian und Gunnar möglicherweise auch schon der Höhepunkt der gesamten Serie. In dem Multiplayer-Klassiker legen kleine Figuren Bomben in rechteckigen Labyrinthen, sprengen Wände weg, sammeln Power-ups ein und versuchen dabei, alle Gegner zu erwischen ohne sich selbst in die Luft zu jagen.
Fabian und Gunnar beleuchten, warum das Spielkonzept seit Jahrzehnten funktioniert – auf dem Bierdeckel erklärbar, aber mit einem taktischen und strategischen Tiefgang, der sich erst im Spiel entfaltet. Außerdem kommt der SFT-Technikerklärer dazu, die PC Engine vorzustellen und zu erläutern, was die Konsole von NEC technisch so besonders machte.Daneben erzählen die beiden die Geschichte von Hudson Soft: vom Funkgeräteladen zweier Brüder in Sapporo über die Erfindung des Bomberman-Konzepts bis hin zur engen Verflechtung mit NEC und der Entstehung der PC Engine.

Produktions-Credits:
Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott und als Gast: Henner Thomsen
Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

00:00:00 Super Stay Forever - Episode 96: Bomberman 94
00:00:27 EINLEITUNG
00:01:27 - Dynablaster auf dem Amiga
00:02:29 - Bomberman auf der PC Engine
00:03:43 - Ergebnis der Abstimmung
00:05:02 - Die PC Engine
00:05:47 - Die Bomberman-Erfahrung
00:10:25 ENTSTEHUNGSGESCHICHTE
00:12:07 - Die Kudo-Brüder
00:13:13 - Hudson Soft
00:13:45 - Einstieg in die Softwareentwicklung
00:15:37 - Labyrinthspiele der frühen 80er
00:16:20 - Berzerk (1980)
00:16:37 - Wizard of Wor (1981)
00:17:04 - Warp & Warp (1981)
00:18:01 - Bomberman / Eric and the Floaters (1983)
00:19:07 - Shinichi Nakamoto und Shigeki Fujiwara
00:19:38 - Ähnlichkeit mit Labyrinthspielen
00:20:38 - Nintendos Famicom
00:20:58 - Lode Runner (1984)
00:21:33 - Bomberman auf dem Famicom (1985)
00:22:34 DIE PC ENGINE
00:23:52 - Das Famicom Disk System
00:24:56 - Hudsons Technik-Ambitionen
00:26:02 - Partnerschaft mit NEC
00:26:47 - Die PC Engine entsteht
00:27:10 - Speichermedium: HuCard
00:27:56 - Die Launchtitel
00:28:42 - Effektive Marketingkampagne
00:30:00 - War das eine 16-Bit-Konsole?
00:35:13 BOMBERMAN AUF DER PC ENGINE
00:35:59 - Der Multitap-Adapter
00:36:48 - Multitap ist Pflicht
00:37:33 - Bomberman 93 (1992)
00:38:00 - Neuerungen im Solo-Modus
00:38:38 - Multiplayer-Karten
00:39:00 - Bomberman 94 (1993)
00:41:32 SPIELBESPRECHUNG
00:41:47 - Solo-Modus
00:42:24 - Größere Levels
00:43:07 - Neue Spielelemente
00:43:38 - Umkehrung der Bedeutung der Spielmodi
00:45:56 - Arena-Auswahl im Multiplayer
00:46:49 - Verschiedene Spielfiguren
00:47:37 - Neu: Louie-Reittiere
00:48:00 - Layout und Spielablauf am Anfang ...
00:49:34 - ... und im fortgeschrittenen Spiel
00:51:33 - Battle Royale!?
00:52:55 - Powerups und ihre Bedeutung
00:55:27 - Erweiterter Explosionsradius
00:56:26 - Weitere Powerups
00:57:21 - Negative Effekte
00:59:13 - Varianz, Vielfalt und Chaos durch die Powerups
01:00:39 - Die Louies und ihre Fähigkeiten
01:01:59 - Grüner Louie beim Dash
01:02:57 - Ein Hitpoint mehr dank Louie
01:05:04 - Das Erfolgsgeheimnis von Bomberman
01:08:38 - Gut gemachte Bosskämpfe
01:10:23 - Mehrwert des Solo-Modus
01:12:31 - Spezielle Herausforderungen
01:13:55 - Kritischer und kommerzieller Erfolg
01:15:33 PORTIERUNGEN UND FORTSETZUNGEN
01:16:53 - Mega Bomberman: Grafischer Rückschritt
01:17:21 - Super Bomberman auf dem SNES
01:18:30 - Bomberman auf Sega Saturn (1996)
01:19:44 - Atomic Bomberman für den PC (1997)
01:21:58 - Bomberman in 3D auf dem N64
01:23:16 - Ableger in anderen Genres: Panic Bomber (1994)
01:23:32 - Bomberman Kart (2001)
01:23:41 - Bombenkampf-Modus
01:23:55 - Bomberman in der Arcade
01:24:17 - Bomberman Online auf Dreamcast
01:24:38 - Handheld-Umsetzungen
01:25:07 - Bomberman: Act Zero (2006)
01:25:53 - Download-Spiele
01:26:51 - Bomberman Live: Battlefest (2010)
01:27:10 - Bomberman 94 auf der Virtual Console
01:28:02 - Konamis Mini-Version der PC Engine
01:28:48 - Von Hudson zu Konami
01:29:55 - Super Bomberman R (2017)
01:30:36 - Super Bomberman R Online für Google Stadia (2020)
01:32:26 - Super Bomberman R 2 (2023)
01:32:59 - Super Bomberman Collection (2026)
01:33:57 FAZIT

Видео Vom Funkgeräteladen zum Multiplayer-Klassiker: Hudson Soft, die PC Engine und Bomberman '94 канала Stay Forever Podcast
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять