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ABSCHIED vom Starter - Pokemon Weiß Rolllocke #005

Mit dem Erhalt unseres siebten Pokemon Kiesling fliegt nun auch zum ersten Mal ein Pokemon aus unserem Team.
Ich werde dich vermissen, Serpifeu...

Die Regeln:

01: Ich MUSS jedes erste Pokemon in einem neuen Gebiet fangen.

02: Sobald das Team voll ist ersetzt das neueste Pokemon IMMER das älteste.

03: Nach dem Fangen darf ich mithilfe von Sonderbonbons das Level des neuen Pokemon an das höchste Level des letzten Arenaleiters anpassen.

04: Ich versuche die Arena einmal mit dem Team mit dem ich ankomme. Verliere ich, darf ich mein Teamlevel dem des höchstleveligen Pokemons des Arenaleiters anpassen.

05: Im Kampf darf ich keine Items verwenden, Trageitems sind erlaubt.

Pokémon Schwarze Edition und Pokémon Weiße Edition spielen in der Einall-Region, die an New York City orientiert ist. Damit ist es das erste Mal, dass ein Pokémon-Spiel der Hauptreihe nicht in einer Region Japans spielt.

In diesem Spiel spielt man genau wie in den Vorgängern einen jungen Trainer, dessen Ziel es ist die Verbrecherorganisation der Region, in diesem Fall Team Plasma, zu besiegen und Liga-Champion der Region zu werden. Das Spiel beginnt in einem Dorf mit dem Namen Avenitia, in dem der Protagonist und seine beiden Freunde Bell und Cheren leben. Dort überreicht ihnen Professorin Esche, die ebenfalls in dieser Stadt lebt, ein Starter-Pokémon, wobei der Spieler zwischen Ottaro, einem Wasser-Pokémon, Floink, einem Feuer-Pokémon, und Serpifeu, einem Pflanzen-Pokémon wählen kann, sowie einem Pokédex. Wie in den Vorgängern bittet die Professorin den Protagonisten und seine Freunde nun den Pokédex zu vervollständigen. Daraufhin bereisen diese Einall und treffen nach einiger Zeit auf die Verbrecherorganisation Team Plasma, deren Ziel es zu sein scheint, alle Pokémon von den Menschen zu befreien. Ihre Vorsitzenden sind ihr König N, welcher mit Pokémon reden kann, sowie sieben Weisen. Der Protagonist vereitelt nun immer wieder Pläne dieser Verbrecherorganisation und gewinnt außerdem alle acht Arenaorden. Nach dem Gewinn des siebten Ordens erweckt N mithilfe eines besonderen Steines ein, von der Edition abhängiges, legendäres Drachenpokémon. In der weißen Edition ist dies Zekrom, in der schwarzen Edition ist es Reshiram. Der Spieler erhält dabei den anderen Stein aus dem Museum von Septerna City. Nachdem der Protagonist daraufhin zur Pokémon Liga aufbricht und die Top Vier besiegt, trifft er auf N und den Champ, wobei N den Champ bereits besiegt hat. Dann steigt plötzlich das Schloss von N hinter der Pokémon Liga auf. Nachdem N dorthin aufgebrochen ist, folgt ihm der Protagonist. Nun kann auch der Protagonist das jeweils andere Legendäre Pokémon erwecken. Nachdem der Spieler den Kampf gegen N gewonnen hat, offenbart G-Cis, der Vorsitzende der Weisen und eigentlicher Boss von Team Plasma, dass es sein eigentliches Ziel war, die Einall-Region zu unterwerfen und beginnt einen finalen Kampf gegen den Protagonisten. Nachdem der Spieler auch diesen gewonnen hat, kann dieser N davon überzeugen, dass es nicht richtig ist, die Pokémon von den Menschen zu trennen. G-Cis kann mit der Hilfe des Finstrios fliehen. Daraufhin endet die Handlung des Spiels und der Abspann beginnt.

Dabei ist dies das erste und bisher einzige Mal in der Geschichte der Pokémon-Hauptserie, dass die Handlung des Spiels endet, ohne dass man zuvor den Champ besiegt hat. Dies ist allerdings nach der Handlung in Liga-Rückkämpfen möglich.

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