Загрузка страницы

3ds Max и CORONA. Как из среднего рендера сделать крутой?

Одна из самых главных болей визуализаторов заключается в том, что технически они вроде всё знают и умеют, однако их результат не дотягивает до топовых работ, которые они видят на behance, instagram и т.д.
Сегодня я бы хотел пройтись по ряду нюансов, которые способны превратить заурядный рендер в картинку ТОПового уровня.
Этот гайд будет очень полезен визуализаторам, которые работают уже не первый год, но так и не могут выйти на качество, удовлетворяющее их ожиданиям. Приёмы из этого видео позволят, с помощью несложных манипуляций, значительно улучшить ваши проекты.

Есть ряд моментов, на которые стоит обращать пристальное внимание:

1. Соотношение сторон кадра
Рекомендую новичкам использовать стандартные соотношения (1,5 для альбомной ориентации и 0,75 для книжной ориентации). С опытом вы узнаете и другие пропорции, подходящие для разных задач.

2. Ракурс
Использовать фронтальные ракурсы. Они понятнее в настройке и выглядят выигрышнее угловых. Если нужен угловой ракурс, старайтесь делить угол помещения линией camera-target на равные части. (по 45 градусов)

3. Камера (для фронтальных ракурсов)
Положение камеры очень важно!!! Линия camera-target должна быть строго параллельна полу и перпендикулярна стене, на которую направлена камера. Обязательно включайте автоматическое выравнивание вертикальных линий сцены.
Для большинства средних планов подойдет фокусное расстояние 40-60 мм. Не опускайтесь ниже значения 28 мм. Значения 22-30 мм используются для общих планов больших помещений. Для крупных планов рекомендую значения в диапазоне 70-90 мм.

4. Композиция
Для построения композиции в интерьере пользуйтесь простейшим правилом третей (и здравым смыслом). Всегда отдавайте себе отчет какие объекты в кадре главные, а какие второстепенные. Главные объекты располагайте на силовых линиях и узлах, второстепенные на периферии.

5. Свет
Везде где можно используйте по максимуму естественное освещение.
Свет солнца в ручном режиме назначайте белый.
Размер солнца рекомендую увеличивать до 10-20, если нужны четкие тени, и 40-64, если нужны мягкие тени.
Интенсивность солнца снижайте (максимальное значение 0,5).
Небо также стоит обесцвечивать. Убирая цвет неба и солнца, мы получаем точное отображение текстур шейдеров и чистые тени.

Есть еще десятки приемов, но сегодня мы сосредоточимся на вышеизложенных! Смотрите видео и внедряйте в свою работу.

Видео 3ds Max и CORONA. Как из среднего рендера сделать крутой? канала Алексей Меркулов
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
9 декабря 2020 г. 10:48:00
00:05:38
Другие видео канала
Состав полного дизайн-проекта интерьераСостав полного дизайн-проекта интерьераВизуализация Интерьера Кухни с нуля в 3ds MAX + Corona RenderВизуализация Интерьера Кухни с нуля в 3ds MAX + Corona RenderСамый быстрый рендер для 3Ds MAX,  обзор D5Render.Самый быстрый рендер для 3Ds MAX, обзор D5Render.Быстрое моделирование реалистичных подушек в 3ds MaxБыстрое моделирование реалистичных подушек в 3ds MaxПростой и эффектный способ настройки освещения в 3ds max | corona renderПростой и эффектный способ настройки освещения в 3ds max | corona renderДраматичный свет в CORONA RENDERДраматичный свет в CORONA RENDERCORONA RENDER Post Production  All Element + Photoshop tutorialCORONA RENDER Post Production All Element + Photoshop tutorialBATCH RENDER - РЕНДЕР НЕСКОЛЬКИХ КАМЕР в 3ds maxBATCH RENDER - РЕНДЕР НЕСКОЛЬКИХ КАМЕР в 3ds maxКомпозиция кадра. Быстрая постановка ракурса камеры в 3dsMaxКомпозиция кадра. Быстрая постановка ракурса камеры в 3dsMaxРендер элемент CTexmap Corona Renderer, 3D max, PhotoshopРендер элемент CTexmap Corona Renderer, 3D max, PhotoshopВизуализация спальни с нуля в 3DS MAX + Corona Renderer 5Визуализация спальни с нуля в 3DS MAX + Corona Renderer 5Визуализация архитектурного проекта Archicad в 3d max - ч.1Визуализация архитектурного проекта Archicad в 3d max - ч.13ds max СУПЕРПРОСТО: Фотореалистичный интерьер за 45 минут.3ds max СУПЕРПРОСТО: Фотореалистичный интерьер за 45 минут.Постобработка рендера в Photoshop. Работа с рендер-элементами.Постобработка рендера в Photoshop. Работа с рендер-элементами.Свет и настройки Corona Renderer (Основы). Просто и понятно.Свет и настройки Corona Renderer (Основы). Просто и понятно.Сложный материал ткани в CORONA за 5 минут!Сложный материал ткани в CORONA за 5 минут!Уроки 3Ds Max - Corona Camera | ТОП 3 ошибки в постановке камеры.Уроки 3Ds Max - Corona Camera | ТОП 3 ошибки в постановке камеры.CORONA RENDER и 3D MAX. Как создать четкий рендер от CGBanditCORONA RENDER и 3D MAX. Как создать четкий рендер от CGBanditИнтерьер в 3DS Max + Corona Renderer за 15 минутИнтерьер в 3DS Max + Corona Renderer за 15 минут
Яндекс.Метрика