Curso de App inventor 2- Práctica 3.Acierta el número (JUEGO)
Curso de App Inventor 2. Práctica 3. Acierta el número. (JUEGO)
No olvides suscribirte al canal:
https://www.youtube.com/channel/UCdModHa2teFecO-Icq02Ztg
En esta práctica vamos a hacer el típico juego en el que hay que acertar un número al azar entre 1 y 100, con varios intentos. Espero que te guste
ÍNDICE DE CONTENIDOS:
00:00 Inicio.
01:07 Diseño de la App.
12:37 Programación de la App.
Música sin copyright:
Double you by The mini vandals.
Видео Curso de App inventor 2- Práctica 3.Acierta el número (JUEGO) канала tecnoDavid
No olvides suscribirte al canal:
https://www.youtube.com/channel/UCdModHa2teFecO-Icq02Ztg
En esta práctica vamos a hacer el típico juego en el que hay que acertar un número al azar entre 1 y 100, con varios intentos. Espero que te guste
ÍNDICE DE CONTENIDOS:
00:00 Inicio.
01:07 Diseño de la App.
12:37 Programación de la App.
Música sin copyright:
Double you by The mini vandals.
Видео Curso de App inventor 2- Práctica 3.Acierta el número (JUEGO) канала tecnoDavid
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![32-Ejercicio 24 resuelto en PSeInt. Escribir números enteros del 0 al 100 de forma ascendente.](https://i.ytimg.com/vi/FfICSdF2gaI/default.jpg)
![6-Pulsadores en Arduino-Curso de Arduino](https://i.ytimg.com/vi/FkAA97ZAb2c/default.jpg)
![Apúntate a Tecnología Industrial.](https://i.ytimg.com/vi/nTS3gHuUnsk/default.jpg)
![Conceptos básicos de vídeo](https://i.ytimg.com/vi/7xJXeRvLJ-0/default.jpg)
![Acotación. Normas básicas y ejemplos.](https://i.ytimg.com/vi/PVIxAPswv-c/default.jpg)
![Circuito mixto. Características y ejercicios resueltos.Electricidad ESO Tecnología.](https://i.ytimg.com/vi/MaU_fjtb95M/default.jpg)
![Notación científica I- Concepto de notación científica || Matemáticas ESO fáciles ||](https://i.ytimg.com/vi/Y1EGTG8zFjA/default.jpg)
![Iloveimg.com Te enseño a usarlo](https://i.ytimg.com/vi/53dsX7UOgaA/default.jpg)
![15-Sensor de infrarrojos FC-51 para Arduino](https://i.ytimg.com/vi/tI00AlMNTB8/default.jpg)
![45-Ejercicio 35 resuelto en PSeInt.Obtener el mayor y el menor de unos números dados por el usuario.](https://i.ytimg.com/vi/dmAtkV_TTZc/default.jpg)
![Sistema Internacional de unidades | Magnitudes fundamentales y derivadas | Unidades](https://i.ytimg.com/vi/L8RCoMSsTR4/default.jpg)
![Cómo funciona Scratch. Objetos,escenario.Compartir proyecto. Curso de Scratch 3.0.](https://i.ytimg.com/vi/XRheYyEVPQU/default.jpg)
![107-Ejercicio 89 resuelto en PSeInt. Proyecto BlackJack III. Mezclar la baraja.](https://i.ytimg.com/vi/uFvBogJSNL0/default.jpg)
![5-Ejercicios de conversión binario decimal octal hexadecimal](https://i.ytimg.com/vi/6XXcrOYRzgo/default.jpg)
![Chipset-Hardware](https://i.ytimg.com/vi/ma5fi2fUQvE/default.jpg)
![Circuito serie. Características y ejercicios resueltos.Electricidad ESO Tecnología.](https://i.ytimg.com/vi/4BA-YP_yzfE/default.jpg)
![71-Ejercicio 58 resuelto en PSeInt. Comprobar si dos palabras son palíndromos.](https://i.ytimg.com/vi/3BU0E5-Uhis/default.jpg)
![4-Entrada y salida de datos en C++](https://i.ytimg.com/vi/MWr0itAcMs4/default.jpg)
![4-Sistemas de numeración binario decimal octal hexadecimal](https://i.ytimg.com/vi/C0voyImfBIg/default.jpg)
![1-Cómo instalar GIMP 2.10. Interfaz de Gimp 2.10-Curso de Gimp 2.10 desde cero.](https://i.ytimg.com/vi/YfXMypG3AzA/default.jpg)