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CREATIVE ASSEMBLY AMMETTE: "Abbiamo tirato troppo la corda"
Generali, qui è il vostro Dictator Lawrence! Se siete appassionati di strategia, mettetevi comodi perché quello di cui parliamo oggi segna un punto di svolta per tutti noi. Proprio ieri, Creative Assembly ha tenuto una live fondamentale per aggiornare la fan base sui nuovi progetti e, soprattutto, sugli sviluppi futuri del mondo Total War.
Dopo un periodo di forte incertezza, Roger Collum, il Vice Presidente dello studio, ci ha messo la faccia per spiegarci come intendono cambiare marcia. Oggi analizzeremo punto per punto tutto quello che è emerso: dal passaggio al nuovo engine, alle novità su Medieval 3, fino alle prime conferme su Warhammer 40,000. C'è tantissima carne al fuoco, quindi non perdiamo tempo. Cominciamo!
La notizia tecnica più importante uscita dalla live di ieri è la conferma che il team sta lavorando da ben 4 anni su un nuovo engine. Perché questa è la notizia che aspettavamo da una vita? Perché per anni Creative Assembly ha sofferto per il problema del "codice frammentato". In pratica, ogni gioco nasceva da una versione diversa del software, rendendo quasi impossibile trasferire i miglioramenti da un titolo all'altro.
Il nuovo engine introduce finalmente un'architettura comune. Significa che ogni nuova funzione — che sia un'IA più aggressiva, una gestione fisica dei proiettili o un sistema co-op stabile — diventerà parte di una base condivisa. Se una tecnologia funziona in un progetto, sarà ereditata automaticamente da tutti i giochi successivi. È il reset tecnico necessario per eliminare i bug storici e permettere a Total War di fare un vero salto generazionale.
Passiamo a quello che tutti sogniamo: Medieval 3. Nella live di ieri è stato ribadito che lo hanno annunciato così presto proprio per coinvolgere noi fan durante tutto il processo. Vogliono evitare di deludere le aspettative enormi che circondano questo ritorno alle origini. Ma attenzione: non sarà un semplice "reskin" grafico. Roger ha chiarito che il codice di Medieval 2 è ormai troppo vecchio per essere recuperato. Questo significa che le meccaniche che amiamo verranno ricostruite da zero sfruttando la potenza del nuovo engine. E restate sintonizzati sul canale, perché già giovedì prossimo ci sarà una live dedicata esclusivamente a Medieval 3 dove mostreranno i primi progressi concreti.
E poi c’è l’argomento che scotta: Warhammer 40,000. Roger e Josh hanno finalmente affrontato la domanda che ci facciamo tutti: ci saranno le battaglie spaziali? La risposta è sì, sono in fase di sviluppo, ma con una precisazione. La priorità assoluta per il lancio è garantire che il combattimento terrestre sia perfetto. Il nuovo engine deve gestire armi automatiche, veicoli e coperture in modo fluido, qualcosa di mai visto prima nella serie. Le battaglie spaziali potrebbero arrivare come contenuto post-lancio per permettere al team di rifinirle senza fretta. L'idea è quella di una guerra "viva": hanno descritto test in cui l'IA combatte già per la mappa prima ancora che il giocatore dia il primo ordine.
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Видео CREATIVE ASSEMBLY AMMETTE: "Abbiamo tirato troppo la corda" канала Legio Italica TV
Dopo un periodo di forte incertezza, Roger Collum, il Vice Presidente dello studio, ci ha messo la faccia per spiegarci come intendono cambiare marcia. Oggi analizzeremo punto per punto tutto quello che è emerso: dal passaggio al nuovo engine, alle novità su Medieval 3, fino alle prime conferme su Warhammer 40,000. C'è tantissima carne al fuoco, quindi non perdiamo tempo. Cominciamo!
La notizia tecnica più importante uscita dalla live di ieri è la conferma che il team sta lavorando da ben 4 anni su un nuovo engine. Perché questa è la notizia che aspettavamo da una vita? Perché per anni Creative Assembly ha sofferto per il problema del "codice frammentato". In pratica, ogni gioco nasceva da una versione diversa del software, rendendo quasi impossibile trasferire i miglioramenti da un titolo all'altro.
Il nuovo engine introduce finalmente un'architettura comune. Significa che ogni nuova funzione — che sia un'IA più aggressiva, una gestione fisica dei proiettili o un sistema co-op stabile — diventerà parte di una base condivisa. Se una tecnologia funziona in un progetto, sarà ereditata automaticamente da tutti i giochi successivi. È il reset tecnico necessario per eliminare i bug storici e permettere a Total War di fare un vero salto generazionale.
Passiamo a quello che tutti sogniamo: Medieval 3. Nella live di ieri è stato ribadito che lo hanno annunciato così presto proprio per coinvolgere noi fan durante tutto il processo. Vogliono evitare di deludere le aspettative enormi che circondano questo ritorno alle origini. Ma attenzione: non sarà un semplice "reskin" grafico. Roger ha chiarito che il codice di Medieval 2 è ormai troppo vecchio per essere recuperato. Questo significa che le meccaniche che amiamo verranno ricostruite da zero sfruttando la potenza del nuovo engine. E restate sintonizzati sul canale, perché già giovedì prossimo ci sarà una live dedicata esclusivamente a Medieval 3 dove mostreranno i primi progressi concreti.
E poi c’è l’argomento che scotta: Warhammer 40,000. Roger e Josh hanno finalmente affrontato la domanda che ci facciamo tutti: ci saranno le battaglie spaziali? La risposta è sì, sono in fase di sviluppo, ma con una precisazione. La priorità assoluta per il lancio è garantire che il combattimento terrestre sia perfetto. Il nuovo engine deve gestire armi automatiche, veicoli e coperture in modo fluido, qualcosa di mai visto prima nella serie. Le battaglie spaziali potrebbero arrivare come contenuto post-lancio per permettere al team di rifinirle senza fretta. L'idea è quella di una guerra "viva": hanno descritto test in cui l'IA combatte già per la mappa prima ancora che il giocatore dia il primo ordine.
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Информация о видео
28 февраля 2026 г. 23:36:28
00:00:28
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