Загрузка страницы

3Ds Max Eğimli Arazide Yol Yapımı | Unwrap Kullanımı ile Kavisli Yola Şerit ve Asfalt Malzeme Yapımı

https://kuskon.com/3ds-max-yol-yapimi/
Asfalt Texture Dosyaları için: https://kuskon.com/3ds-max-yol-yapimi/#kaynaklar
Eğitim Setleri: https://kuskon.com/egitim-setleri/

3Ds Max yol yapımı dersinde, sizlere eğimli bir arazide nasıl pratik olarak yol yapıp şeritleri ile birlikte muntazam yerleştirildiğini anlatıyorum. Aynı zamanda asfalt malzeme yapımına da örnekler gösteriyorum.

Bu işlemleri gerçekleştirebilmek için Itoo Software firmasının ücretsiz olan Glue plug-in’ini kullanacağız. Bu plugin'i Itoo'nun web sitesinden indirebilirsiniz. Daha sonra program files içerisinden Autodesk deki 3Ds Max klasöründeki Plugins içerisine kopyalayarak yükleyebilirsiniz.

Başlangıç için ilk olarak eğimli bir araziye ihtiyacımız var.

Bu sebeple bir adet 50000cm’e 50000cm’lik bir plane çizeceğim.

Plane’nin segmentlerini 100’ye 100 olarak ayarladım, bu sayede arazime daha rahat bir şekilde eğim verebileceğim.

Plane üzerine modifier list üzerinden Noise ekleyerek arazi üzerinde engebeler oluşturacağım.

Strength değerlerindeki Z parametresini 1000 olarak giriceğim.

Scale değerini ise 5000 olarak ayarlayacağım, bu sayede eğimler biraz daha yumuşak olacaktır.

Plan görünüşünde line komutu ile istediğin yolu çiziceğim ancak line Creation Method’un Initial type’ıda Drag type’ıda smooth olmak zorunda.

Çizeceğimiz yolun kırık kırık olmaması için line’nın interpolition özelliğini adaptive olarak seçebilriz yada Steps sayısını arttırabiliriz.

Tüm vertex’leri seçerek Bezier olarak seçim yapalım, bu sayede outline işlemimiz daha sorunsuz olacaktır.

Oluşturduğumuz line’ı selection’dan spline olarak tamamını seçerek içe doğru 800cm outline verelim.

Bu şekilde yolumuzun dış çizgileri de oluşmuş olucaktır.
Şimdi bu yolu Glue ile araziye adapte edeceğiz.

3Ds Max’in utilites menüsünü açarak More kutusunu açacaz ve karşımıza çıkan listeden Glue’yu seçeceğiz.

Base object olarak seçim yapmak için Pick diyerek arazi için oluşturduğumuz plane’i seçeceğiz.

Son olarak oluşturduğumuz yol çizgilerini seçerek Glue Selected diyeceğiz ve bu şekilde çizgiler arazinin şeklini alacaklar.

Şimdi araziyi delmek için ilk çizdiğimiz çizgilere 5000 değerinde bir extrude verip Compound Objects altından Boolean ile araziden çıkartabiliriz.

Glue ile eğimli araziye yerleştirdiğimiz spline’nın iki çizgisinide içeriye doğru 100’er cm outline verip 50cm extrude vereceğiz.

Bunlar kaldırımları oluşturacaklar.

Şimdi Z ekseninde kaldırımları 20cm aşağı çekebiliriz.

Kaldırımları 50cm exturude etmemin sebebi kaldırım ve arazi arasında oluşabilecek boşlukları kapamak.

Kaldırımları sağ tuş ile tıklayarak Clone’layalım.

Çoğaltığımız parçanın Extrude özelliğini silerek dışarıda kalan Spline’larını silip sağ tuşa tıklayarak Editable Poly’e çevirelim.

Bu sayede yolumuz oluştu, bunuda Z ekseninde 35cm yukarıya taşıyalım. Bu sayede 15cm’lik bir kaldırımımız oluştu.

Artık yolumuzun malzemesini ve şeritlerini oluşturabiliriz

Malzeme editörünü açalım ve bir adet standart V-Ray malzeme oluşturalım.

Diffuse kanalına sizlerle paylaştığım asfalt isimli jpeg dosyasını yada internetten kendi beğendiğiniz bir yol dokusunu koyabilirsiniz.

Oluşturduğumuz malzemeyi yolun üzerine atalım.
Daha sonra kaldırımı seçerek clone edelim ve extrude özelliğini silelim.

Seçtiğimiz spline’ın iç çizgisini seçerek silelim ve ismini YOL ÇİZGİ olarak değiştirelim.

Daha sonra yolu seçerek Modifier List’den Unwrap UVW map verelim.

Selection’dan Polygon ile modellediğimiz yolun tamamını seçerek Wrap kısmından Spline Mapping’e tıklayalım.

Karşımıza Spline Map Parameter açıldı. Bu menüden Pick Spline’a tıklayarak 3Ds Max’in Sellect By Name özelliğini açarak Yol Çizgi isimli objeyi seçelim.

Spline Map Parameters menüsünü kapamadan Mappin’i Planer olarak ayarlayalım.

Ve Commit diyerek menüyü kapatalım.

Son olarak malzememizin diffuse kanalına girerek Coordinates menüsünden offset ve tiling değerlerini değiştirerek kaplamayı yolumuza oturtalım.

Her farklı kaplama için faklı değerler girmemiz gerekecektir.

Asfalt 1 isimli kaplama için ilk olarak resim dosyası yatay olduğu için Angle dan W değerine 90 derece verip dikey hale getireceğiz ve sonra Offset U değerini 8, tiling değerlerini ise 100’e 0,07 olarak ayarladım.

Buradaki parametreleri kendi kaplamanıza göre değiştirerek yerleştirmelisiniz.

Bu şekilde istediğimiz yol kaplaması oluşuyor.

Видео 3Ds Max Eğimli Arazide Yol Yapımı | Unwrap Kullanımı ile Kavisli Yola Şerit ve Asfalt Malzeme Yapımı канала Can Kuskon 3D Stüdyo
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
26 сентября 2018 г. 18:49:49
00:16:36
Другие видео канала
3ds MAX Cephe Çalışması Fotoğrafdan3ds MAX Cephe Çalışması FotoğrafdanRender Fiyatlandırma Nasıl Yapılır? 3D Mimari Render Fiyatı Neye Göre Verilir?Render Fiyatlandırma Nasıl Yapılır? 3D Mimari Render Fiyatı Neye Göre Verilir?3D Okulu - 3ds Max 2018 Ders 49 Compound Objects: Terrain Komutu ile Eğimli Arazi Oluşturma3D Okulu - 3ds Max 2018 Ders 49 Compound Objects: Terrain Komutu ile Eğimli Arazi Oluşturma#SKETCHUP2020,ENGEBELİ,EĞİMLİ ARAZİLERE YOL YAPIMI#SKETCHUP2020,ENGEBELİ,EĞİMLİ ARAZİLERE YOL YAPIMI3d max teki En Çok Yapılan Hatalar - 3d max dersleri3d max teki En Çok Yapılan Hatalar - 3d max dersleriRender Sonrası İçin 4 Adet Photoshop Post Prodüksiyon Tekniği [Photoshop ile Render Düzenleme]Render Sonrası İçin 4 Adet Photoshop Post Prodüksiyon Tekniği [Photoshop ile Render Düzenleme]3D Max ile Modern Koltuk Modelleme ve vRay ile Gerçekçi Bir Fotoğraf Stüdyosu Sahnesi Hazırlama3D Max ile Modern Koltuk Modelleme ve vRay ile Gerçekçi Bir Fotoğraf Stüdyosu Sahnesi HazırlamaSPACE Concept Art in 3ds max + Corona Renderer + Photoshop  | Timelapse | Быстрый концепт в 3ds maxSPACE Concept Art in 3ds max + Corona Renderer + Photoshop | Timelapse | Быстрый концепт в 3ds max3Ds Max Tv Ünitesi Modelleme Serisi #1 (Giriş Seviyesi İçin)3Ds Max Tv Ünitesi Modelleme Serisi #1 (Giriş Seviyesi İçin)3D MAX YOL MODELLEME DERSİ #3dmaxöğreniyorum3D MAX YOL MODELLEME DERSİ #3dmaxöğreniyorum3Ds Max Multi Texture plugin nedir? Multitexture ile Gerçekçi Zemin kaplaması nasıl yapılır?3Ds Max Multi Texture plugin nedir? Multitexture ile Gerçekçi Zemin kaplaması nasıl yapılır?3Ds Max ile Mobilya ürünleri için render ve sahne ayarları nasıl yapılır [Corona Endüstriyel render]3Ds Max ile Mobilya ürünleri için render ve sahne ayarları nasıl yapılır [Corona Endüstriyel render]3ds Max Modeling Apartman in 30 minutes from .dwg file with exercise file3ds Max Modeling Apartman in 30 minutes from .dwg file with exercise fileHow to export Revit project to 3ds max (few ways)How to export Revit project to 3ds max (few ways)3Ds Max ile En Gerçekçi Post Prodüksiyon vray Render Elements Kullanarak Photoshopta Nasıl Yapılır?3Ds Max ile En Gerçekçi Post Prodüksiyon vray Render Elements Kullanarak Photoshopta Nasıl Yapılır?3ds Max ve V-Ray Yatak Odası Modelleme Part 1 | 3d Max Kursu | 3d Max Eğitim | Memduh Tanrıöver3ds Max ve V-Ray Yatak Odası Modelleme Part 1 | 3d Max Kursu | 3d Max Eğitim | Memduh Tanrıöver3Ds Max vRay Render ile Dış Mekan Aydınlatma [Vray Dome Light ve Vray Sun Kombinasyonu Kullanımı]3Ds Max vRay Render ile Dış Mekan Aydınlatma [Vray Dome Light ve Vray Sun Kombinasyonu Kullanımı]3Ds Max Vray ile Gerçekçi Asfalt Malzeme Nasıl Yapılır? [Photoshop ile render gerçekçiliği arttırma]3Ds Max Vray ile Gerçekçi Asfalt Malzeme Nasıl Yapılır? [Photoshop ile render gerçekçiliği arttırma]3D max arazi modelleme,KOLAY YÖNTEM3D max arazi modelleme,KOLAY YÖNTEM
Яндекс.Метрика