Не дам в обиду Cyberpunk 2077!!!
00:00 Приветствие/вступлеие
00:31 То, что я говорю, не отменяет факта, что игра МОЖЕТ не нравиться
01:29 Дисклеймер 1: Почему я не буду отткалкиваться от рекламной кампании игры/ почему я рад, что на выходе HL2 не было соцсетей
03:59 Дисклеймер 2: Я не собираюсь оценивать содержание игры по её тех. состоянию
04:47 Дисклеймер 3: О ТОМ, ЧТО БУДУТ СПОЙЛЕРЫ, и почему они стали необходимы
05:52 1 Начинаю обливаться соусом объективности
06:22 1.1 Игра не тестировалась, по характеру ошибок это заметно
07:29 1.11 Одна кнопка, которая придушила боёвку, и не только её
10:10 1.12 О том, почему вождение - (не) проблема
12:26 1.13 Геометрическая прогрессия, угнетающая психику
13:14 1.2 Что объединянт все подобные ошибки
14:12 2 Критика (уже не моя) игры, которую я отвергаю/считаю вопросом вкуса
14:32 2.1 Про боевую систему, искусственный интеллект, прокачку и её влияние на игру
18:03 2.2 Про "нулевую реиграбельность"
20:46 2.3 Гениальнейшая претензия к стелсу.
21:01 X Почему отсутствие влияния решений на игру - норма (на примере Mass Effect 1), а между частями серии и законченными играми стоит знак неравенства.
25:12 2.4 Про хреновый (но есть нюанс) баланс
26:19 2.41 Про снайперов
26:46 2.42 В чём ДЕЙСТВИТЕЛЬНО плох баланс
27:55 2.43 Почему нечестно ругать крафтинг и баланс одновременно
28:35 3 Хвалю игру, попутно отвечая на претензии к ней
28:53 3.1 Хвалю проработку и атмосферу города, графику
31:49 3.2 Яростно хвалю звук во всех его аспектах
34:03 3.3 Про происходящее на экране в целом/забивание хера на экшен
35:11 3.4 Про ДУШЕВНОСТЬ
36:18 X Про русскую локализацию
36:30 3.4 Продолжение про ДУШЕВНОСТЬ
37:56 3.5 Почему эмоции, вызванные игрой, ДОЛЖНЫ учитываться в оценке
38:25 3.6 Я буду первым, кто похвалит заказы
41:03 3.7 Хвалю мейнквест игры, и твист в стиле гения
42:29 3.8 Киану - не рекламная декорация, а герой игры (не нейросеть)
43:46 3.9 Сильверхэнд - персонаж с отличной историей и раскрытием, хейтерам сосатб
49:07 3.10 Хвалю систему диалогов и игру виртуальных актеров
50:53 4 Отвечаю на совсем идиотские претензии к игре
51:22 4.1 Айтипедия и Логвинов - ПРОДАЖНЫЕ!!!?? 0_о
52:08 4.2 Почему концовка cyberpunk 2077 не похожа на концовку Mass Effect 3
53:03 4.3 Почему ни одна концовка НЕ депрессивная и унылая (и почему будет сиквел)
54:22 4.4 Очередная претензия к стелсу
54:46 4.5 Машина телепортируется из воздуха
55:30 4.6 В игре X вещь Y лучше чем в киберпанке
57:13 X Про явные недоделки игры. Повторяю, что я не заставляю любить игру
01:02:22 5 Глубокая analитика ситуации, и почему нужно делать CP(78/79/80)
01:02:41 5.1 Исторические аналогии с серией witcher
01:05:25 5.2 Что заставляет меня беспокоиться
01:06:59 5.3 Почему CP77 нужен сиквел и с философской и с сюжетной точки зрения
01:10:29 5.4 Моя финальная оценка игры/как играть правильно
Видео Не дам в обиду Cyberpunk 2077!!! канала ЖОРА
00:31 То, что я говорю, не отменяет факта, что игра МОЖЕТ не нравиться
01:29 Дисклеймер 1: Почему я не буду отткалкиваться от рекламной кампании игры/ почему я рад, что на выходе HL2 не было соцсетей
03:59 Дисклеймер 2: Я не собираюсь оценивать содержание игры по её тех. состоянию
04:47 Дисклеймер 3: О ТОМ, ЧТО БУДУТ СПОЙЛЕРЫ, и почему они стали необходимы
05:52 1 Начинаю обливаться соусом объективности
06:22 1.1 Игра не тестировалась, по характеру ошибок это заметно
07:29 1.11 Одна кнопка, которая придушила боёвку, и не только её
10:10 1.12 О том, почему вождение - (не) проблема
12:26 1.13 Геометрическая прогрессия, угнетающая психику
13:14 1.2 Что объединянт все подобные ошибки
14:12 2 Критика (уже не моя) игры, которую я отвергаю/считаю вопросом вкуса
14:32 2.1 Про боевую систему, искусственный интеллект, прокачку и её влияние на игру
18:03 2.2 Про "нулевую реиграбельность"
20:46 2.3 Гениальнейшая претензия к стелсу.
21:01 X Почему отсутствие влияния решений на игру - норма (на примере Mass Effect 1), а между частями серии и законченными играми стоит знак неравенства.
25:12 2.4 Про хреновый (но есть нюанс) баланс
26:19 2.41 Про снайперов
26:46 2.42 В чём ДЕЙСТВИТЕЛЬНО плох баланс
27:55 2.43 Почему нечестно ругать крафтинг и баланс одновременно
28:35 3 Хвалю игру, попутно отвечая на претензии к ней
28:53 3.1 Хвалю проработку и атмосферу города, графику
31:49 3.2 Яростно хвалю звук во всех его аспектах
34:03 3.3 Про происходящее на экране в целом/забивание хера на экшен
35:11 3.4 Про ДУШЕВНОСТЬ
36:18 X Про русскую локализацию
36:30 3.4 Продолжение про ДУШЕВНОСТЬ
37:56 3.5 Почему эмоции, вызванные игрой, ДОЛЖНЫ учитываться в оценке
38:25 3.6 Я буду первым, кто похвалит заказы
41:03 3.7 Хвалю мейнквест игры, и твист в стиле гения
42:29 3.8 Киану - не рекламная декорация, а герой игры (не нейросеть)
43:46 3.9 Сильверхэнд - персонаж с отличной историей и раскрытием, хейтерам сосатб
49:07 3.10 Хвалю систему диалогов и игру виртуальных актеров
50:53 4 Отвечаю на совсем идиотские претензии к игре
51:22 4.1 Айтипедия и Логвинов - ПРОДАЖНЫЕ!!!?? 0_о
52:08 4.2 Почему концовка cyberpunk 2077 не похожа на концовку Mass Effect 3
53:03 4.3 Почему ни одна концовка НЕ депрессивная и унылая (и почему будет сиквел)
54:22 4.4 Очередная претензия к стелсу
54:46 4.5 Машина телепортируется из воздуха
55:30 4.6 В игре X вещь Y лучше чем в киберпанке
57:13 X Про явные недоделки игры. Повторяю, что я не заставляю любить игру
01:02:22 5 Глубокая analитика ситуации, и почему нужно делать CP(78/79/80)
01:02:41 5.1 Исторические аналогии с серией witcher
01:05:25 5.2 Что заставляет меня беспокоиться
01:06:59 5.3 Почему CP77 нужен сиквел и с философской и с сюжетной точки зрения
01:10:29 5.4 Моя финальная оценка игры/как играть правильно
Видео Не дам в обиду Cyberpunk 2077!!! канала ЖОРА
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![История компании Rockstar. Часть 3: Oni, Midnight Club, Earthworm Jim 3D...](https://i.ytimg.com/vi/bmetoiQ7THo/default.jpg)
![Разбор полетов. Tomb Raider: The Angel of Darkness](https://i.ytimg.com/vi/L45Eg6PXHs0/default.jpg)
![☢ Разбор всех дополнительных квестов Fallout 3 | ☣ 21 квест из Fallout 3!](https://i.ytimg.com/vi/FNZGBIhnCRQ/default.jpg)
![Cyberpunk 2077. ч11. Блестяшки](https://i.ytimg.com/vi/HjH5LlM3JDI/default.jpg)
![История серии Final Fantasy, часть 1. Всё о Final Fantasy I, Dragon Quest, Nintendo и JRPG](https://i.ytimg.com/vi/eNJ-n6eIF3E/default.jpg)
![Разбор полётов. Haze](https://i.ytimg.com/vi/eX7GorrqPeM/default.jpg)
![История серии Mafia, часть 1](https://i.ytimg.com/vi/_3IpUXhzZ4U/default.jpg)
![ЛЕГЕНДАРНЫЙ КИБЕРПАНК ➤ CYBERPUNK 2077 ➤ Прохождение #1](https://i.ytimg.com/vi/jmhHDCOz1pw/default.jpg)
![Разбор полетов. Enter the Matrix](https://i.ytimg.com/vi/QIgiC31idRc/default.jpg)
![История серии. Tomb Raider, часть 1](https://i.ytimg.com/vi/67Q8P7qj4rQ/default.jpg)
![GRAND THEFT AUTO IV - ОБЗОР НЕ ЧЕРЕЗ ПРИЗМУ НОСТАЛЬГИИ (+ EFLC)](https://i.ytimg.com/vi/vsZKdCUgcmg/default.jpg)
![10 Details You Probably Missed in the CORPO Lifepath | CYBERPUNK 2077](https://i.ytimg.com/vi/HkfcBy1GMT0/default.jpg)
![Почему не выжила I Am Alive [Разбор полётов]](https://i.ytimg.com/vi/Ca9mPC3NBLQ/default.jpg)
![Трудности перевода. The Witcher 3: Wild Hunt](https://i.ytimg.com/vi/St30WeBz_m4/default.jpg)
![The Saboteur. Она могла стать серией [Разбор полётов]](https://i.ytimg.com/vi/1G3VmGf7iPs/default.jpg)
![Лучшие и худшие игры по Лавкрафту](https://i.ytimg.com/vi/P0WV_UYBIwQ/default.jpg)
![История серии Diablo. Акт III](https://i.ytimg.com/vi/dypHrEl5vmU/default.jpg)
![История серии. Resident Evil, часть 1](https://i.ytimg.com/vi/rx6H-ZBSZW0/default.jpg)
![История серии Diablo. Акт I](https://i.ytimg.com/vi/ns3xqGsiHr4/default.jpg)
![История серии S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl](https://i.ytimg.com/vi/zm8KrDJ4Axw/default.jpg)