- Популярные видео
- Авто
- Видео-блоги
- ДТП, аварии
- Для маленьких
- Еда, напитки
- Животные
- Закон и право
- Знаменитости
- Игры
- Искусство
- Комедии
- Красота, мода
- Кулинария, рецепты
- Люди
- Мото
- Музыка
- Мультфильмы
- Наука, технологии
- Новости
- Образование
- Политика
- Праздники
- Приколы
- Природа
- Происшествия
- Путешествия
- Развлечения
- Ржач
- Семья
- Сериалы
- Спорт
- Стиль жизни
- ТВ передачи
- Танцы
- Технологии
- Товары
- Ужасы
- Фильмы
- Шоу-бизнес
- Юмор
Aterdux: Собственный движок как способ экономной и эффективной разработки (DevGAMM Minsk 2014)
"Собственный движок как способ экономной и эффективной разработки"
Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/armonik-hand-madeengine5
Николай Армоник в индустрии с 2000 года. Основатель и технический директор Aterdux Entertainment. Автор игры «Discord Times», ведущий программист игры «Legends of Eisenwald». Неудержимый разработчик собственных графических движков с опытом управления разработкой в крупных проектах.
От примитивных «Японских Кроссвордов» в 1998 до хардкорных «Легенд Эйзенвальда» в 2014.
Как был выбран путь использования собственных движков, сколько их было создано, через какие стадии и сложности разработки пришлось пройти, какие выгоды были получены и каким именно решениям они обязаны. Максимальная скорость ближе к процессору, гибкость к внезапным изменениям, кроссплатформа, собственные скрипты и утилиты для контента — когда всё свое, родное, работает только на благо разработки.
Видео Aterdux: Собственный движок как способ экономной и эффективной разработки (DevGAMM Minsk 2014) канала DevGAMM
Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/armonik-hand-madeengine5
Николай Армоник в индустрии с 2000 года. Основатель и технический директор Aterdux Entertainment. Автор игры «Discord Times», ведущий программист игры «Legends of Eisenwald». Неудержимый разработчик собственных графических движков с опытом управления разработкой в крупных проектах.
От примитивных «Японских Кроссвордов» в 1998 до хардкорных «Легенд Эйзенвальда» в 2014.
Как был выбран путь использования собственных движков, сколько их было создано, через какие стадии и сложности разработки пришлось пройти, какие выгоды были получены и каким именно решениям они обязаны. Максимальная скорость ближе к процессору, гибкость к внезапным изменениям, кроссплатформа, собственные скрипты и утилиты для контента — когда всё свое, родное, работает только на благо разработки.
Видео Aterdux: Собственный движок как способ экономной и эффективной разработки (DevGAMM Minsk 2014) канала DevGAMM
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
4 ноября 2014 г. 16:23:14
00:24:22
Другие видео канала
















