18.2 Быстрая разработка однотипного UI с помощью подмены зависимостей у экрана
Перевалов Данил, ЦИАН at #MOSDROID 18 Argon [in Lamoda HeadQuarter]
Часто в разработке встречается ситуация когда экраны выглядят похоже, но при этом логика работы у них отличается. Для этого кто-то использует копипасту, а кто-то один God экран. Я расскажу, как с наименьшими усилиями выйти из такой ситуации, при этом сохранить гибкость и расширяемость.
Видео 18.2 Быстрая разработка однотипного UI с помощью подмены зависимостей у экрана канала Alex Smirnof
Часто в разработке встречается ситуация когда экраны выглядят похоже, но при этом логика работы у них отличается. Для этого кто-то использует копипасту, а кто-то один God экран. Я расскажу, как с наименьшими усилиями выйти из такой ситуации, при этом сохранить гибкость и расширяемость.
Видео 18.2 Быстрая разработка однотипного UI с помощью подмены зависимостей у экрана канала Alex Smirnof
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
17.1 Как я перестал работать по выходным и полюбил тестыMOSDROID #18 Argon - прямая трансляция14. Fernando Cejas18.1 Архитектура для шаблонаДолина, переезд и вот это вот всё0. НачалоTALK #3: Построение карьеры для разработчика15. Archetype – badass MVVM architecture19.1 CI/CD для маленькой команды с эмулятором и Docker’ом18.3 Как внедрить аналитику и не сломать приложение17.3 Хватит делать фичи, делайте инструменты2.1 Максим Ефимов – Модная архитектура12. Aviasales19.3 Единственное, что вам нужно для UI-тестирования9. Moxy: Александр Блинов3. Артём Кулаков – RedMadRobot4. Артём Кулаков – Безопасность в мобильной разработке8. Kotlin: Будущие изменения и текущие мифыRemote: готов работать удалённо?7. Relocate ли!?