ENTREVUE AVEC YANNIS MALLAT, PRÉSIDENT D'UBISOFT MONTRÉAL
📌 Yannis Mallat, PDG d'Ubisoft Montréal et producteur de Prince of Persia: Sands of Time revisite son passé avec moi. Il nous dévoile quelques secrets et anecdotes de production au sujet de la série qui, pour beaucoup, est considérée comme l'ancêtre spirituel des Assassin's Creed. 📌
🎬 Entrevue avec Mathieu Ferland (producteur de Splinter Cell): https://youtu.be/BBL_kWHcSj4
🎬 Entrevue avec Jason Arsenault (level designer de Rainbow Six 3): https://youtu.be/AlKuR2HUih4
🎮 Un merci tout particulier à ces personnes qui ont rendu la vidéo possible: 🎮
Yannis Mallat, PDG d'Ubisoft Montréal, mais surtout une personne qui émane d'assurance et de sagesse. Un réel plaisir que de parler avec lui!
Fabrice Giguère, attaché de presse chez Ubisoft Montréal. C'est lui qui m'a contacté en premier et c'est en grande partie grâce à lui que j'ai pu vivre cette expérience.
Audrey Picard, derrière la deuxième caméra et coordinatrice de la rencontre avec Yannis.
L'équipe des communications chez Ubisoft
-
📸Instagram: https://www.instagram.com/thetalltheo/
👻Snapchat: thetalltheo
🐤Twitter: https://twitter.com/thetalltheo
🎥Chaîne de vlog: https://www.youtube.com/user/TheTallTheo
Видео ENTREVUE AVEC YANNIS MALLAT, PRÉSIDENT D'UBISOFT MONTRÉAL канала BeastModeIII
🎬 Entrevue avec Mathieu Ferland (producteur de Splinter Cell): https://youtu.be/BBL_kWHcSj4
🎬 Entrevue avec Jason Arsenault (level designer de Rainbow Six 3): https://youtu.be/AlKuR2HUih4
🎮 Un merci tout particulier à ces personnes qui ont rendu la vidéo possible: 🎮
Yannis Mallat, PDG d'Ubisoft Montréal, mais surtout une personne qui émane d'assurance et de sagesse. Un réel plaisir que de parler avec lui!
Fabrice Giguère, attaché de presse chez Ubisoft Montréal. C'est lui qui m'a contacté en premier et c'est en grande partie grâce à lui que j'ai pu vivre cette expérience.
Audrey Picard, derrière la deuxième caméra et coordinatrice de la rencontre avec Yannis.
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