Загрузка...

Use Unreal Geometry for Realistic Sound FX!

In this video, we'll go through the development of a system to play some procedural audio sweeteners like small wood creaks, beetles or other tiny additional details that can play on top of material components!

We'll scan the geometry around us, work out whether we're standing near a particularly detailed mesh that might be able to influence the world around us, and play some elements for it!

To set up footsteps, check out this video;
https://youtu.be/XqLGToCrzMw

To pick up the script for study, check out my website:
www.weaveraudio.com

To learn more about the great Last of Us audio breakdown, check out this TWITTER post;
https://twitter.com/Jessejames34/status/1277361585527197696

Видео Use Unreal Geometry for Realistic Sound FX! канала Weaver Audio
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять