Сергей Иванов — Эволюция 3D-графики
Лекция состоялась 3 марта 2016 года.
Организатор лекции — научно-образовательный проект «Прогресс-Школа».
Событие было организовано при поддержке креативного пространства «Ткачи».
Отдельная благодарность Лизе Алейниковой (https://vk.com/the_man_who_was_death) за проделанную работу по видеомонтажу, а также Алсу Сладкомедовой за проведенную видеосъемку.
Описание:
Наш мир сегодня немыслим без трехмерной компьютерной графики. Мы видим ее на экранах телевизоров, рекламных плакатах, дисплеях компьютеров и мобильных устройств. Наверное, каждый современный человек играл в игры с трехмерной графикой, или, по крайней мере, видел, как играли другие. Сегодня интерактивные приложения балуют нас неописуемыми красотами и пугающей реалистичностью изображения, но каких-то 25 лет назад это было невозможно себе представить.
На лекции вы узнаете о том, как появилась, эволюционировала и даже революционировала компьютерная графика от самых первых трехмерных игр до сегодняшнего дня!
А самые заинтересованные слушатели смогут дополнительно узнать об алгоритмах и математике, благодаря которой набор безликих байтов в видеопамяти превращается в красивую картинку на экране.
Лекцию прочтет Сергей Иванов, инженер-математик, магистр машиностроения, известный как главный администратор паблика «Суровый технарь» (https://vk.com/brutalengineer).
Web: http://progress-school.org/
Telegram: https://telegram.me/progress_school
Vk: http://vk.com/progress_school_spb
Facebook: https://www.facebook.com/progress.school.spb
Twitter: https://twitter.com/progress1school
Поддержите нас: http://yasobe.ru/na/pschool
Если вы хотите присоединиться к команде проекта или предложить партнерство — пишите на почту: mail@progress-school.org
Видео Сергей Иванов — Эволюция 3D-графики канала Прогресс-Школа
Организатор лекции — научно-образовательный проект «Прогресс-Школа».
Событие было организовано при поддержке креативного пространства «Ткачи».
Отдельная благодарность Лизе Алейниковой (https://vk.com/the_man_who_was_death) за проделанную работу по видеомонтажу, а также Алсу Сладкомедовой за проведенную видеосъемку.
Описание:
Наш мир сегодня немыслим без трехмерной компьютерной графики. Мы видим ее на экранах телевизоров, рекламных плакатах, дисплеях компьютеров и мобильных устройств. Наверное, каждый современный человек играл в игры с трехмерной графикой, или, по крайней мере, видел, как играли другие. Сегодня интерактивные приложения балуют нас неописуемыми красотами и пугающей реалистичностью изображения, но каких-то 25 лет назад это было невозможно себе представить.
На лекции вы узнаете о том, как появилась, эволюционировала и даже революционировала компьютерная графика от самых первых трехмерных игр до сегодняшнего дня!
А самые заинтересованные слушатели смогут дополнительно узнать об алгоритмах и математике, благодаря которой набор безликих байтов в видеопамяти превращается в красивую картинку на экране.
Лекцию прочтет Сергей Иванов, инженер-математик, магистр машиностроения, известный как главный администратор паблика «Суровый технарь» (https://vk.com/brutalengineer).
Web: http://progress-school.org/
Telegram: https://telegram.me/progress_school
Vk: http://vk.com/progress_school_spb
Facebook: https://www.facebook.com/progress.school.spb
Twitter: https://twitter.com/progress1school
Поддержите нас: http://yasobe.ru/na/pschool
Если вы хотите присоединиться к команде проекта или предложить партнерство — пишите на почту: mail@progress-school.org
Видео Сергей Иванов — Эволюция 3D-графики канала Прогресс-Школа
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Артем Радеев — Введение в элементарную эстетику. Лекция 1The Next Dimension - 3D Mandelbrot Fractal Zoom (MMY3D)Владлен Измозик — Проблемы российской истории ХХ века (1917-1945 гг.)Артем Радеев — Введение в элементарную эстетику. Лекция 2История компьютерной графикиАлександр Чирцов — ПервоматерияНаправления 3D графики | Интерьеры, Анимация, VFX, гейм-дизайн, 3D печатьАлександр Чирцов — На стыке квантовой механики и релятивистской теорииA Trip to Infinity - Mandelbrot Fractal Zoom (Depth 1.2e1077) (4k 60fps)Виды компьютерной графикиВ.А. Плунгян - Перфект и плюсквамперфект, ч. 1Работы студентов курса "3D-анимация" (2015-2016)Александр Чирцов — Спин: первое знакомствоWorking With Cinema 4D V4 from 1998!!33 ПРОСТЫХ 3D-РИСУНКА, КОТОРЫЕ ВЫ МОЖЕТЕ СОЗДАТЬ САМИУСТРОИЛ в МОСКВЕ КОНЕЦ СВЕТА в photoshop3D РИСУНОК | 3D wall paintingДмитрий Кудрявцев — Понятийные системы в цифровом мире: что может знать компьютер?Работа 3D художником [Российский GameDev #1]Стародавня історія України ЗНО