Как продать 100.000 копий игры за первые 3 дня релиза? Интервью с разработчиком Potion Craft
🔥Узнай про GAMEDEV CLUB 👉 https://bit.ly/club-gamedev
Здорово, народ, это новое интервью с разработчиком игр! У нас в гостях Михаил Чупраков, основатель студии Niceplay Games и создатель игры-хита Potion Craft. Эта игра смогла набрать 3 миллиона игроков и 20 тысяч отзывов в Steam, а за первые 3 дня было продано больше 100 тысяч копий. Сегодня Михаил расскажет о своей первой видеоигре, о том, как стал геймдизайнером, а потом перешел в разработку, а также о user-generated контенте в играх. В конце, как всегда, советы начинающим разработчикам.
Если у вас остались вопросы, задавайте их в комментариях, обязательно всем отвечу!
Игра Potion Craft: https://store.steampowered.com/app/1210320/Potion_Craft_Alchemist_Simulator/
ТАЙМКОДЫ:
0:00 С чего все началось? Откуда у тебя желание самостоятельно создавать игры?
5:40 Расскажи про первую видеоигру, которую ты сделал
17:30 Почему ты решил стать геймдизайнером? Почему тебя взяли с небольшим опытом?
26:40 Как ты начал двигаться в сторону разработки собственных проектов? Какой был следующий проект, как монетизировался?
36:50 Сколько ты зарабатывал, относительно периода в Social Quantum? Как пошли игра SUSHI Ride? Какие были дальнейшие действия?
46:30 Расскажи про гифку из Potion Craft, которую ты запостил, и она зашла людям
55:50 tinyBuild сильно помогли тебе? Они рассчитывали на дальнейшее сотрудничество?
1:00:25 Что за команду вы сформировали? Как tinyBuild выдавали вам бюджет для работы?
1:06:55 Что ты чувствовал, когда узнал статистику продаж за 3 дня? Релиз игры прошел сразу на нескольких площадках? Почему вы не вышли на Switch и PlayStation?
1:14:20 Насколько важны для игрового сообщества регулярные обновления? Какие дальнейшие планы по проекту? Готов потратить еще 4-5 лет на эту игру? Планируете выходить за рамки игровой индустрии?
1:27:20 Есть ли у вас возможность внедрения user-generated контента?
1:32:55 Несколько советов начинающим разработчикам
Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: https://t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi
🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): https://t.me/She1xx
🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): https://t.me/kristaliss
Смотри информацию о разработке и запуске игр:
🔹Telegram-канал https://t.me/grishakof_gamedev
🔹VK https://vk.com/grishakovbiz
🔹Instagram https://instagram.com/grishakof
Полезные видео по монетизации игр:
🔹План продвижения игры в Google Ads https://youtu.be/XmQA6CFI54E
🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх https://youtu.be/wiJErix7YsI
🔹Наша студия по разработке игр https://godreams.games
🔥Подкаст "Геймдев в плюс" можно послушать на Яндекс Музыке: https://music.yandex.by/album/12598871
Вступить в чат разработчиков https://vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH…
Наш Steam: https://store.steampowered.com/developer/godreams
Наши игры: https://godreams.games/
Подкасты: https://gamedevpodcast.taplink.ws/
Видео Как продать 100.000 копий игры за первые 3 дня релиза? Интервью с разработчиком Potion Craft канала Евгений Гришаков
Здорово, народ, это новое интервью с разработчиком игр! У нас в гостях Михаил Чупраков, основатель студии Niceplay Games и создатель игры-хита Potion Craft. Эта игра смогла набрать 3 миллиона игроков и 20 тысяч отзывов в Steam, а за первые 3 дня было продано больше 100 тысяч копий. Сегодня Михаил расскажет о своей первой видеоигре, о том, как стал геймдизайнером, а потом перешел в разработку, а также о user-generated контенте в играх. В конце, как всегда, советы начинающим разработчикам.
Если у вас остались вопросы, задавайте их в комментариях, обязательно всем отвечу!
Игра Potion Craft: https://store.steampowered.com/app/1210320/Potion_Craft_Alchemist_Simulator/
ТАЙМКОДЫ:
0:00 С чего все началось? Откуда у тебя желание самостоятельно создавать игры?
5:40 Расскажи про первую видеоигру, которую ты сделал
17:30 Почему ты решил стать геймдизайнером? Почему тебя взяли с небольшим опытом?
26:40 Как ты начал двигаться в сторону разработки собственных проектов? Какой был следующий проект, как монетизировался?
36:50 Сколько ты зарабатывал, относительно периода в Social Quantum? Как пошли игра SUSHI Ride? Какие были дальнейшие действия?
46:30 Расскажи про гифку из Potion Craft, которую ты запостил, и она зашла людям
55:50 tinyBuild сильно помогли тебе? Они рассчитывали на дальнейшее сотрудничество?
1:00:25 Что за команду вы сформировали? Как tinyBuild выдавали вам бюджет для работы?
1:06:55 Что ты чувствовал, когда узнал статистику продаж за 3 дня? Релиз игры прошел сразу на нескольких площадках? Почему вы не вышли на Switch и PlayStation?
1:14:20 Насколько важны для игрового сообщества регулярные обновления? Какие дальнейшие планы по проекту? Готов потратить еще 4-5 лет на эту игру? Планируете выходить за рамки игровой индустрии?
1:27:20 Есть ли у вас возможность внедрения user-generated контента?
1:32:55 Несколько советов начинающим разработчикам
Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: https://t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi
🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): https://t.me/She1xx
🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): https://t.me/kristaliss
Смотри информацию о разработке и запуске игр:
🔹Telegram-канал https://t.me/grishakof_gamedev
🔹VK https://vk.com/grishakovbiz
🔹Instagram https://instagram.com/grishakof
Полезные видео по монетизации игр:
🔹План продвижения игры в Google Ads https://youtu.be/XmQA6CFI54E
🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх https://youtu.be/wiJErix7YsI
🔹Наша студия по разработке игр https://godreams.games
🔥Подкаст "Геймдев в плюс" можно послушать на Яндекс Музыке: https://music.yandex.by/album/12598871
Вступить в чат разработчиков https://vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH…
Наш Steam: https://store.steampowered.com/developer/godreams
Наши игры: https://godreams.games/
Подкасты: https://gamedevpodcast.taplink.ws/
Видео Как продать 100.000 копий игры за первые 3 дня релиза? Интервью с разработчиком Potion Craft канала Евгений Гришаков
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
ЧЕМ GAME SEER ПОМОГАЕТ В РАЗВИТИИ ПРОЕКТОВ?Как поставить цели на 2020 год? Система 12 недель в году | Вебинар по целям от Евгения ГришаковаКак НЕ Превысить Бюджет на Инвесторский ремонт в Москве? Провалили сроки 🤦Результаты закупки наших мобильных игр. Челлендж на $100 000 выручки в месяц!Прорыв по Merge Gangster Heist! И провал 2х инап кампанийВебинар новая франшиза Квест-ХаусаПрорыв по GTA и Ghost Walker. Челлендж на $100 000 выручки в месяц!КАК ПОЯВИЛАСЬ ИДЕЯ СОЗДАТЬ THE LIFE AND SUFFERING OF SIR BRANTE?Едем в Словакию строить квест. Путешествие Новосибирск — Москва — Калининград — Банска-Бистрица.Как у BREATHEDGE сложилась статистика за месяц и год раннего доступа!Как Найти Управляющего для Доходных Квартир? Заканчиваем ремонт доходной квартирыИтоги апреля! Сколько заработали за месяц на геймдевеРезультаты рекламных кампаний за месяц работы. Реалити по закупке в Unity AdsКёрлинг. Уличные гонки. Сальтухи и ДР Кирилла.Подготовка к IRONMAN 70.3. Мой Первый Айронмэн в Словении | Влог КоперСтрим, который вы заслужили. Вопросы/ответы, статистика геймдева, планы студии12недельный год — Новый старт!Стрим Спокойствия со Славой Грис. Steam, Nintendo Switch, планы дальшеРезультаты челленджа на $100 000 выручки в геймдеве. Наша прибыль за май на играхКак заработать $200.000 на создании игры? Интервью с блогером «Геймдев бомж»СОВЕТ НАЧИНАЮЩИМ РАЗРАБОТЧИКАМ ОТ СОЗДАТЕЛЯ PUNCH CLUB