Загрузка страницы

Как продать 100.000 копий игры за первые 3 дня релиза? Интервью с разработчиком Potion Craft

🔥Узнай про GAMEDEV CLUB 👉 https://bit.ly/club-gamedev

Здорово, народ, это новое интервью с разработчиком игр! У нас в гостях Михаил Чупраков, основатель студии Niceplay Games и создатель игры-хита Potion Craft. Эта игра смогла набрать 3 миллиона игроков и 20 тысяч отзывов в Steam, а за первые 3 дня было продано больше 100 тысяч копий. Сегодня Михаил расскажет о своей первой видеоигре, о том, как стал геймдизайнером, а потом перешел в разработку, а также о user-generated контенте в играх. В конце, как всегда, советы начинающим разработчикам.

Если у вас остались вопросы, задавайте их в комментариях, обязательно всем отвечу!

Игра Potion Craft: https://store.steampowered.com/app/1210320/Potion_Craft_Alchemist_Simulator/

ТАЙМКОДЫ:
0:00 С чего все началось? Откуда у тебя желание самостоятельно создавать игры?
5:40 Расскажи про первую видеоигру, которую ты сделал
17:30 Почему ты решил стать геймдизайнером? Почему тебя взяли с небольшим опытом?
26:40 Как ты начал двигаться в сторону разработки собственных проектов? Какой был следующий проект, как монетизировался?
36:50 Сколько ты зарабатывал, относительно периода в Social Quantum? Как пошли игра SUSHI Ride? Какие были дальнейшие действия?
46:30 Расскажи про гифку из Potion Craft, которую ты запостил, и она зашла людям
55:50 tinyBuild сильно помогли тебе? Они рассчитывали на дальнейшее сотрудничество?
1:00:25 Что за команду вы сформировали? Как tinyBuild выдавали вам бюджет для работы?
1:06:55 Что ты чувствовал, когда узнал статистику продаж за 3 дня? Релиз игры прошел сразу на нескольких площадках? Почему вы не вышли на Switch и PlayStation?
1:14:20 Насколько важны для игрового сообщества регулярные обновления? Какие дальнейшие планы по проекту? Готов потратить еще 4-5 лет на эту игру? Планируете выходить за рамки игровой индустрии?
1:27:20 Есть ли у вас возможность внедрения user-generated контента?
1:32:55 Несколько советов начинающим разработчикам

Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: https://t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi
🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): https://t.me/She1xx
🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): https://t.me/kristaliss

Смотри информацию о разработке и запуске игр:
🔹Telegram-канал https://t.me/grishakof_gamedev
🔹VK https://vk.com/grishakovbiz
🔹Instagram https://instagram.com/grishakof

Полезные видео по монетизации игр:
🔹План продвижения игры в Google Ads https://youtu.be/XmQA6CFI54E
🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх https://youtu.be/wiJErix7YsI
🔹Наша студия по разработке игр https://godreams.games

🔥Подкаст "Геймдев в плюс" можно послушать на Яндекс Музыке: https://music.yandex.by/album/12598871

Вступить в чат разработчиков https://vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH…
Наш Steam: https://store.steampowered.com/developer/godreams
Наши игры: https://godreams.games/
Подкасты: https://gamedevpodcast.taplink.ws/

Видео Как продать 100.000 копий игры за первые 3 дня релиза? Интервью с разработчиком Potion Craft канала Евгений Гришаков
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
23 ноября 2023 г. 23:31:57
01:37:15
Другие видео канала
ЧЕМ GAME SEER ПОМОГАЕТ В РАЗВИТИИ ПРОЕКТОВ?ЧЕМ GAME SEER ПОМОГАЕТ В РАЗВИТИИ ПРОЕКТОВ?Как поставить цели на 2020 год? Система 12 недель в году | Вебинар по целям от Евгения ГришаковаКак поставить цели на 2020 год? Система 12 недель в году | Вебинар по целям от Евгения ГришаковаКак НЕ Превысить Бюджет на Инвесторский ремонт в Москве? Провалили сроки 🤦Как НЕ Превысить Бюджет на Инвесторский ремонт в Москве? Провалили сроки 🤦Результаты закупки наших мобильных игр. Челлендж на $100 000 выручки в месяц!Результаты закупки наших мобильных игр. Челлендж на $100 000 выручки в месяц!Прорыв по Merge Gangster Heist! И провал 2х инап кампанийПрорыв по Merge Gangster Heist! И провал 2х инап кампанийВебинар новая франшиза Квест-ХаусаВебинар новая франшиза Квест-ХаусаПрорыв по GTA и Ghost Walker. Челлендж на $100 000 выручки в месяц!Прорыв по GTA и Ghost Walker. Челлендж на $100 000 выручки в месяц!КАК ПОЯВИЛАСЬ ИДЕЯ СОЗДАТЬ THE LIFE AND SUFFERING OF SIR BRANTE?КАК ПОЯВИЛАСЬ ИДЕЯ СОЗДАТЬ THE LIFE AND SUFFERING OF SIR BRANTE?Едем в Словакию строить квест. Путешествие Новосибирск — Москва — Калининград — Банска-Бистрица.Едем в Словакию строить квест. Путешествие Новосибирск — Москва — Калининград — Банска-Бистрица.Как у BREATHEDGE сложилась статистика за месяц и год раннего доступа!Как у BREATHEDGE сложилась статистика за месяц и год раннего доступа!Как Найти Управляющего для Доходных Квартир? Заканчиваем ремонт доходной квартирыКак Найти Управляющего для Доходных Квартир? Заканчиваем ремонт доходной квартирыИтоги апреля! Сколько заработали за месяц на геймдевеИтоги апреля! Сколько заработали за месяц на геймдевеРезультаты рекламных кампаний за месяц работы. Реалити по закупке в Unity AdsРезультаты рекламных кампаний за месяц работы. Реалити по закупке в Unity AdsКёрлинг. Уличные гонки. Сальтухи и ДР Кирилла.Кёрлинг. Уличные гонки. Сальтухи и ДР Кирилла.Подготовка к IRONMAN 70.3. Мой Первый Айронмэн в Словении | Влог КоперПодготовка к IRONMAN 70.3. Мой Первый Айронмэн в Словении | Влог КоперСтрим, который вы заслужили. Вопросы/ответы, статистика геймдева, планы студииСтрим, который вы заслужили. Вопросы/ответы, статистика геймдева, планы студии12недельный год — Новый старт!12недельный год — Новый старт!Стрим Спокойствия со Славой Грис. Steam, Nintendo Switch, планы дальшеСтрим Спокойствия со Славой Грис. Steam, Nintendo Switch, планы дальшеРезультаты челленджа на $100 000 выручки в геймдеве. Наша прибыль за май на играхРезультаты челленджа на $100 000 выручки в геймдеве. Наша прибыль за май на играхКак заработать $200.000 на создании игры? Интервью с блогером «Геймдев бомж»Как заработать $200.000 на создании игры? Интервью с блогером «Геймдев бомж»СОВЕТ НАЧИНАЮЩИМ РАЗРАБОТЧИКАМ ОТ СОЗДАТЕЛЯ PUNCH CLUBСОВЕТ НАЧИНАЮЩИМ РАЗРАБОТЧИКАМ ОТ СОЗДАТЕЛЯ PUNCH CLUB
Яндекс.Метрика