«Кибергород и «магический круг». Лекция Даши Насоновой
На первой лекции курса «Кибергорода: как видеоигры переосмысляют архитектуру и градостроительство» архитектор и инди-разработчик Даша Насонова рассказала, что общего у градостроительства и видеоигр.
О широком понимании архитектуры видеоигр, труде философа Йохана Хейзинга «Человек играющий», концепциях пространства игры как магического круга и как фрагмента пазла, игровом поле Манхэттена, первазивных играх разработчика Троя Иносента, градостроительных симуляторах и экспериментальных городах в «SimCity» — в записи лекции.
https://www.youtube.com/channel/UC86p_dXFrISbpWuC_VB9JIA?sub_confirmation=1
Наш сайт: http://nekrasovka.ru/
VK: http://vk.com/nekrasovkalibrary
Telegram: https://t.me/nekrasovkalibrary
0:00 Библиотека им. Н.А. Некрасова представляет курс лекций «Кибергорода: как видеоигры переосмысляют архитектуру и градостроительство»
00:17 О лекторе и курсе
03:02 Что такое «игра» по Хёйзинге?
08:25 Что такое «магический круг»?
10:38 «Магический круг» в градостроительстве
18:11 Критика концепции «магического круга» в геймдизайне
19:44 Что такое «фрагмент паззла» Йеспера Йуула?
20:38 «Фрагмент паззла» на примере Нью-Йоркской застройки
22:48 Form-based code и архитектура как геймдизайн
26:24 Ситуационизм, психогеография, город как игровая площадка и первазивные игры
28:10 Urban Codemakers как пример первазивной игры
34:06 XON KON как пример первазивной игры
37:50 SimCity и градостроительные симуляторы
40:24 Magnasanti как критика градостроительных симуляторов
47:50 The Architect: Paris как пример градостроительного симулятора
52:18 Islanders как пример градостроительного симулятора
56:07 Выводы
57:00 Вопросы и ответы
57:11 Как соотносятся градостроительство и психология людей?
58:28 Как решить проблему жанра градостроительных симуляторов?
1:01:16 Какие были задачи у Urban Codemakers?
1:02:53 Как масштабировать первазивные игры? Пример Pokemon Go
1:04:22 Каковы физические пределы «магического круга»?
1:05:26 Являются ли правила неотъемлемым атрибутом игры?
1:06:14 О геймификации жизни
1:10:48 О применении form-based code в России
1:12:36 О взаимовлиянии игр и реальности
1:14:09 Есть ли примеры появления видеоигровой архитектуры в реальности?
1:15:05 Cities: Skylines и каким может быть идеальный градостроительный симулятор?
1:19:23 Отсутствие правил в игре — тоже правило
Видео «Кибергород и «магический круг». Лекция Даши Насоновой канала Библиотека им. Н.А. Некрасова
О широком понимании архитектуры видеоигр, труде философа Йохана Хейзинга «Человек играющий», концепциях пространства игры как магического круга и как фрагмента пазла, игровом поле Манхэттена, первазивных играх разработчика Троя Иносента, градостроительных симуляторах и экспериментальных городах в «SimCity» — в записи лекции.
https://www.youtube.com/channel/UC86p_dXFrISbpWuC_VB9JIA?sub_confirmation=1
Наш сайт: http://nekrasovka.ru/
VK: http://vk.com/nekrasovkalibrary
Telegram: https://t.me/nekrasovkalibrary
0:00 Библиотека им. Н.А. Некрасова представляет курс лекций «Кибергорода: как видеоигры переосмысляют архитектуру и градостроительство»
00:17 О лекторе и курсе
03:02 Что такое «игра» по Хёйзинге?
08:25 Что такое «магический круг»?
10:38 «Магический круг» в градостроительстве
18:11 Критика концепции «магического круга» в геймдизайне
19:44 Что такое «фрагмент паззла» Йеспера Йуула?
20:38 «Фрагмент паззла» на примере Нью-Йоркской застройки
22:48 Form-based code и архитектура как геймдизайн
26:24 Ситуационизм, психогеография, город как игровая площадка и первазивные игры
28:10 Urban Codemakers как пример первазивной игры
34:06 XON KON как пример первазивной игры
37:50 SimCity и градостроительные симуляторы
40:24 Magnasanti как критика градостроительных симуляторов
47:50 The Architect: Paris как пример градостроительного симулятора
52:18 Islanders как пример градостроительного симулятора
56:07 Выводы
57:00 Вопросы и ответы
57:11 Как соотносятся градостроительство и психология людей?
58:28 Как решить проблему жанра градостроительных симуляторов?
1:01:16 Какие были задачи у Urban Codemakers?
1:02:53 Как масштабировать первазивные игры? Пример Pokemon Go
1:04:22 Каковы физические пределы «магического круга»?
1:05:26 Являются ли правила неотъемлемым атрибутом игры?
1:06:14 О геймификации жизни
1:10:48 О применении form-based code в России
1:12:36 О взаимовлиянии игр и реальности
1:14:09 Есть ли примеры появления видеоигровой архитектуры в реальности?
1:15:05 Cities: Skylines и каким может быть идеальный градостроительный симулятор?
1:19:23 Отсутствие правил в игре — тоже правило
Видео «Кибергород и «магический круг». Лекция Даши Насоновой канала Библиотека им. Н.А. Некрасова
Даша Насонова библиотека некрасова некрасовка Дарья Насонова Видеоигры Кибергород Урбанистика Архитектура Градостроительство Магический круг Йохан Хёйзинга Homo Ludens Человек играющий Кэти Сален Эрик Циммерман Маринка Копир Йеспер Йуул Ги Дебор Ситуационизм Urban Codemakers Трой Иносент Micronation of Ludea XON KON SimCity Anno 1800 Cities: Skylines Уилл Райт Magnasanti Винсент Оскала Ян Богост Game studies The Architect: Paris Enodo Islanders
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
19 сентября 2019 г. 22:50:29
01:21:29
Другие видео канала