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08: Substance Painterでのベースマテリアルの作成 | ターンテーブルフォトグラメトリー チュートリアルシリーズ

このビデオチュートリアルのPDFバージョンを以下のリンクから無料でダウンロードできます:
* https://francescomilanese.gumroad.com/l/JP-PHOTOGRAMMETRY-TURNTABLE-SERIES

以下のリンクで、Adobe Stock 3Dのウェブサイトにある多くの3Dモデルを見つけることができ、Blenderで使用することができます:
* https://stock.adobe.com/jp/search/3d-assets?search_type=usertyped

*** これらは、英語のメインチャンネル(https://www.youtube.com/@fm3dtutorials)の動画を人工知能で翻訳したものです。このチャンネルでの追加のビデオをご希望の場合は、ぜひチャンネル登録をお願いします。また、ご感想をコメントでお知らせください。ありがとうございます! ***

皆さん、こんにちは!
このターンテーブルフォトグラメトリーの基礎シリーズでは、Substance Painterを使用してHigh PolyジオメトリからLow PolyジオメトリにNormal Mapをベイクする方法を紹介します。

また、Base Color、Normal、Metallic、Roughnessチャンネルの情報を含むPBRのベースマテリアルを設定します。

始める前に、このシリーズのすべてのエピソードのPDFトランスクリプトが、説明欄のリンクから無料でダウンロードできることをお知らせします。このパッケージには、使用した写真(グリーンバックがすでに削除された状態)も含まれています。また、今のうちにチャンネル登録と通知をオンにしておくことをおすすめします!

Видео 08: Substance Painterでのベースマテリアルの作成 | ターンテーブルフォトグラメトリー チュートリアルシリーズ канала Francesco Milanese | 日本語
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