Загрузка страницы

Создание игр для ZX Spectrum. Стрим №2

Будут рассмотрены следующие темы:
- Вывод карты мира из сжатого байт-потока
- Определение коллизий за постоянное время
- Поддержка нескольких платформ в коде (128K, TS-Conf, ZX Next, и т.п.)

The following topics will be covered:
- Render game map from byte stream
- Constant time collision detection procedure
- Multi-platform engines (128K, TS-Conf, ZX Next, etc)

Поддержать канал / Donate:
https://www.donationalerts.com/r/ssmirnov

Видео Создание игр для ZX Spectrum. Стрим №2 канала Sergei Smirnov
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
1 августа 2021 г. 0:56:02
02:40:42
Яндекс.Метрика