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No me gustan los sistemas de niveles.

Muchos videojuegos usan sistemas de niveles a modo de progresión, para que el jugador sienta que ha avanzado a lo largo de su historia. Esto es algo que me parece incluso divertido en juegos por turnos como Pokémon o Final Fantasy, pero cuando se aplica a juegos de acción como The Witcher 3, Skyrim o Dragon Age me parece una solución vaga para hacerte sentir que estás avanzando. Un punto muy clave en esto es el famoso ejemplo que usa Muzska en su vídeo de The Witcher, en el que habla de como Gerald, un héroe legendario capaz de acabar con dragones se vuelve un completo inútil cuando lucha con un enano en el pueblo de al lado. Creo que Far Cry hace un mucho mejor trabajo para hacerte sentir que tu protagonista ha progresado dándote ramas de habilidades que se traducen en mecánicas jugables en vez de que te suba +4 el daño en las armas a una mano.

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Видео No me gustan los sistemas de niveles. канала Vek Da Fak
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26 мая 2020 г. 0:17:38
00:14:13
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