Андрей Сомов. Лекция «Киберспорт: от компьютерных игр к спорту и киберспортивной индустрии»
Доцент Сколтеха, заместитель руководителя Центра компетенций НТИ «Технологии беспроводной связи и интернета вещей» Андрей Сомов выступил на «Острове 10-22» с лекцией «Киберспорт: от компьютерных игр к профессиональному спорту и киберспортивной индустрии».
Он предложил взглянуть на компьютерные игры не как на развлечение, а как на спорт, бизнес-модель и область исследований. Компьютерные игры уже давно превратились из детского развлечения в огромную индустрию и стали официально признанной спортивной дисциплиной. Миллионы киберспортсменов по всему миру соревнуются за призы, чей размер превосходит призовые фонды традиционных видов спорта.
Киберспорт признан в России с 2016 года. И его называют шахматами XXI века. Как и в любом виде спорта, присутствует противопоставление интеллектуальных и физических возможностей. Игроков пытаются представить профессиональными кибератлетами, присутствует конкуренция. В компьютерных состязаниях, как и в традиционных, все решает опыт, быстрота реакции и умение работать в команде. У кибератлетов есть режим и есть тренировки. Как вид спорта, киберигры развивают аналитические способности, интеллектуальное прогнозирование и командное взаимодействие – team-speak.
Андрей Сомов рассказал, как искусственный интеллект и использование датчиков помогают улучшить эти показатели, сделав геймера настоящим профи киберспорта:
«В последние годы в киберспорт пришли миллиарды долларов инвестиций – сформированы многотысячные зрительские аудитории в офлайне и миллионные в онлайне. В киберспорт пришли маркетинговые компании, разработчики железа, стриминговые операторы и бродкастеры.
В Сколтехе работает Киберакадемия и есть своя команда. Три магистра написали дипломы по киберспортивной тематике. Проводятся соревнования и научные конференции. Изучается психоэмоциональное состояние игрока, реагирование в стрессовой ситуации.
Мы собираем такие контекстные данные: температура игрока, влажность, количество углекислого газа; физиологические данные: пульс, движение глаз по экрану, состояние мышц на руке, ЭКГ и др.
Камера анализирует эмоции кибератлета, а также снимается телеметрия – с клавиатуры и с мышки, смотрится скорость кликов».
#Остров1022 #Edu2035 #ВизионерыОстрова
Видео Андрей Сомов. Лекция «Киберспорт: от компьютерных игр к спорту и киберспортивной индустрии» канала 2035 university
Он предложил взглянуть на компьютерные игры не как на развлечение, а как на спорт, бизнес-модель и область исследований. Компьютерные игры уже давно превратились из детского развлечения в огромную индустрию и стали официально признанной спортивной дисциплиной. Миллионы киберспортсменов по всему миру соревнуются за призы, чей размер превосходит призовые фонды традиционных видов спорта.
Киберспорт признан в России с 2016 года. И его называют шахматами XXI века. Как и в любом виде спорта, присутствует противопоставление интеллектуальных и физических возможностей. Игроков пытаются представить профессиональными кибератлетами, присутствует конкуренция. В компьютерных состязаниях, как и в традиционных, все решает опыт, быстрота реакции и умение работать в команде. У кибератлетов есть режим и есть тренировки. Как вид спорта, киберигры развивают аналитические способности, интеллектуальное прогнозирование и командное взаимодействие – team-speak.
Андрей Сомов рассказал, как искусственный интеллект и использование датчиков помогают улучшить эти показатели, сделав геймера настоящим профи киберспорта:
«В последние годы в киберспорт пришли миллиарды долларов инвестиций – сформированы многотысячные зрительские аудитории в офлайне и миллионные в онлайне. В киберспорт пришли маркетинговые компании, разработчики железа, стриминговые операторы и бродкастеры.
В Сколтехе работает Киберакадемия и есть своя команда. Три магистра написали дипломы по киберспортивной тематике. Проводятся соревнования и научные конференции. Изучается психоэмоциональное состояние игрока, реагирование в стрессовой ситуации.
Мы собираем такие контекстные данные: температура игрока, влажность, количество углекислого газа; физиологические данные: пульс, движение глаз по экрану, состояние мышц на руке, ЭКГ и др.
Камера анализирует эмоции кибератлета, а также снимается телеметрия – с клавиатуры и с мышки, смотрится скорость кликов».
#Остров1022 #Edu2035 #ВизионерыОстрова
Видео Андрей Сомов. Лекция «Киберспорт: от компьютерных игр к спорту и киберспортивной индустрии» канала 2035 university
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Тема №3. «Цифровая экономика в России. Чего ожидать?»ИКЕА. Ингвар Кампрад. Легенда мирового бизнесаАртемий Лебедев на АМОКОНФ – Как совмещать работу, путешествия и личную жизньТема №1. "Цифровая экономика. Что это?"«На чём корпорации вертели вашу приватность», Артур Хачуян (Tazeros Global)Откуда в киберспорте столько денег, как устроены команды и как работают трансферы / HeadShow #3Алексей Савватеев | Теория игр вокруг насЮрий Дудь "Как разговорить дерево?"Избегание как традиция и образ жизни. Кирилл ШарковВЫЖИТЬ в мире ГМОфобииЛУЧШАЯ ИГРА НА ИНТЕ! ЛУЧША ИГРА В ДОТЕGoogle meet - Демонстрация экрана (с помощью средств google meet)КИБЕРСПОРТ? НЕ СОВЕТУЮ. ПЯТЬ ПРИЧИН ПОЧЕМУИтоги года и поздравление от канала Go Online. С новым 2022 годом!MTV - главный канал нашего детства / вДудьBadComedian и Борис Кагарлицкий. Как сделать плохое киноЯ Решил Спать 4 Часа в Сутки, и Вот Что ПолучилосьЭкологически ответственный подход к производству энергетики - Андрей АбраменкоЯндекс Практикум самый честный отзыв. Профессия "Веб-разработчик".GeekBrains. Почему у вас получится стать Тестировщиком и Python-разработчиком за 1 год