Empire: Total War Мод PUA Российская Империя Прохождение - Восстание Кондрата Булавина #1
Начинаем Прохождение Мода Pirates Uber Alles для Empire Total War За Российскую империю! Возвращаемся в Total War!
Скачать мод Pirates Uber Alles And Russia Company: https://imtw.ru/games/game/12-pirates-uber-alles/
Группа Тямыча ВК: https://vk.com/tyamich_club
Тямыч на Boosty: https://boosty.to/tyamich
Подписывайся на меня в vkplay live: https://vkplay.live/tyamich
Группа в Telegram: https://t.me/tyamich_club
Представляю вашему вниманию Кампанию за Российскую Империю в моде Pirates Uber Alles в Empire: Total War.
Русский мод о России и о мире наполненном пиратами, которые с изумляющим постоянством стремятся к психосоматическому состоянию под названием: "...Über Alles!!!"
- Прежде всего, мод вносит в игру полную реорганизацию игрового пространства.
- Модификация обеспечивает тотальную конверсия механизмов развития фракций ИИ и фракции игрока.
- Оригинальный CAI мода крайне агрессивен в течении всего продолжения игры. Но он адекватен и имеет строго историческую логику поведения, привязанную к реальному развитию исторического баланса сил в мире 18-го века.
- Модернизирована и развита боевая система BAI - Не имеет аналогов, ни в каких модификациях на EMPIRE: TOTAL WAR . Генералы ИИ не лезут под пули и не бросаются на штыки, войска умеют их защищать. Войска ИИ умеют окружать противника и маневрировать, действуя от обороны, атаковать с фланга, отступать и возвращаться на поле битвы, когда опасность миновала. Для игрока предусмотрен ряд приложений, влияющих на систему BAI и настраивающих игру под любой вкус. Это, например: приложение для игры без стен или – фортов; приложение для настройки нескольких разных степеней неровности местности в бою – гористость, заборы, здания, деревья, пеньки; приложение для активности ИИ в режиме «экшен» - более кинематографические сражения, затяжные рукопашные, огонь – на повал!
- Добавлены оригинальные авторские «groupformations» от разработчика! Адекватный строй, логичное поведение войск, так же – не имеет аналогов.
- Полная техническая переработка и количественное пополнение физических моделей юнитов! Приведение их скоростей, масс, размеров и прочего к по-настоящему сбалансированным параметрам и типам поведения на карте сражения. Эта переработка коснулась не только людей, но и лошадей, типы которых преумножились.
- Перераспределение и умножение различных типов вооружения для отрядов.
- Добавление различных типов и вариантов выстрелов из различных орудий для всех родов войск.
- Для ИИ добавлены новые возможности противостоять игроку при помощи дополнительных умений и способностей. Например, ИИ теперь умело пользуется картечью, гранатами и многими другими вещами, которыми раньше пользоваться ИИ не умел.
- Индивидуально сбалансирован размер боезапасов для всех войск. Например, «конные» пистоли стреляют только дважды, что даёт всадникам ИИ быстро перейти к атаке в ближнем бою, сразу после выстрела, практически на скаку. Гренадёры и бомбардиры имеют небольшой запас гранат, что даёт ИИ возможность использовать боевые качества гренадер и в рукопашной схватке.
- Все имеющиеся виды стрельбы пехотных частей оптимизированы и выстроены в иерархическую структуру – каждый новый освоенный тип стрельбы эффективнее предыдущего. Либо дополняет его в тактическом плане.
- В моде реализована концепция реалистичного с исторической точки зрения разлёта пуль при стрельбе из ручного оружия. На дальней дистанции огонь мало эффективен и имеет больше моральное воздействие на врага. На ближней – эффективность огня значительно возрастает. В этом плане на тактике большое значение имеет маневрирование, и то - кто к кому быстрее приблизиться до встречного залпа.
- Модификация значительно увеличивает арсеналы вооружения для фракций. Это новые выстрелы, новые снаряды, новые орудия и новые машины войны – например брандеры или турецкие галеры с греческим огнём! Все арсеналы игрового пространства систематизированы и приведены к общему техническому и физическому балансу.
- Упорядочена и расширена система анимационного обеспечения персонажей. Например, анимация офицера существует во многих вариантах, в зависимости от периода появления его отряда в кампании, рода войск и фракции. Есть так же альтернативные варианты анимационного обеспечения отрядов в приложениях.
- Игровое время столетия делится на три периода: ранний, средний и поздний. Для игры открыто максимальное количество фракций. Все основные фракции имеют собственные сценарии развития.
Собственные сценарии развития для фракций происходят внутри общего исторического сценария мирового геополитического развития 18-го века. Общий сценарий выдержан в строгом историческом ключе событий эпохи.
- Для максимальной реализации исторически верной атмосферы в игре, мод усложняет техническую структуру игры и добавляет к исходным четырём культурам ещё девять! Это даёт возможность моделировать новые события и персональную графическую, игровую и историческую атмосферу для фракций, принадлежащих к той или иной культуре. и многое многое другое!
Видео Empire: Total War Мод PUA Российская Империя Прохождение - Восстание Кондрата Булавина #1 канала TYAMICH
Скачать мод Pirates Uber Alles And Russia Company: https://imtw.ru/games/game/12-pirates-uber-alles/
Группа Тямыча ВК: https://vk.com/tyamich_club
Тямыч на Boosty: https://boosty.to/tyamich
Подписывайся на меня в vkplay live: https://vkplay.live/tyamich
Группа в Telegram: https://t.me/tyamich_club
Представляю вашему вниманию Кампанию за Российскую Империю в моде Pirates Uber Alles в Empire: Total War.
Русский мод о России и о мире наполненном пиратами, которые с изумляющим постоянством стремятся к психосоматическому состоянию под названием: "...Über Alles!!!"
- Прежде всего, мод вносит в игру полную реорганизацию игрового пространства.
- Модификация обеспечивает тотальную конверсия механизмов развития фракций ИИ и фракции игрока.
- Оригинальный CAI мода крайне агрессивен в течении всего продолжения игры. Но он адекватен и имеет строго историческую логику поведения, привязанную к реальному развитию исторического баланса сил в мире 18-го века.
- Модернизирована и развита боевая система BAI - Не имеет аналогов, ни в каких модификациях на EMPIRE: TOTAL WAR . Генералы ИИ не лезут под пули и не бросаются на штыки, войска умеют их защищать. Войска ИИ умеют окружать противника и маневрировать, действуя от обороны, атаковать с фланга, отступать и возвращаться на поле битвы, когда опасность миновала. Для игрока предусмотрен ряд приложений, влияющих на систему BAI и настраивающих игру под любой вкус. Это, например: приложение для игры без стен или – фортов; приложение для настройки нескольких разных степеней неровности местности в бою – гористость, заборы, здания, деревья, пеньки; приложение для активности ИИ в режиме «экшен» - более кинематографические сражения, затяжные рукопашные, огонь – на повал!
- Добавлены оригинальные авторские «groupformations» от разработчика! Адекватный строй, логичное поведение войск, так же – не имеет аналогов.
- Полная техническая переработка и количественное пополнение физических моделей юнитов! Приведение их скоростей, масс, размеров и прочего к по-настоящему сбалансированным параметрам и типам поведения на карте сражения. Эта переработка коснулась не только людей, но и лошадей, типы которых преумножились.
- Перераспределение и умножение различных типов вооружения для отрядов.
- Добавление различных типов и вариантов выстрелов из различных орудий для всех родов войск.
- Для ИИ добавлены новые возможности противостоять игроку при помощи дополнительных умений и способностей. Например, ИИ теперь умело пользуется картечью, гранатами и многими другими вещами, которыми раньше пользоваться ИИ не умел.
- Индивидуально сбалансирован размер боезапасов для всех войск. Например, «конные» пистоли стреляют только дважды, что даёт всадникам ИИ быстро перейти к атаке в ближнем бою, сразу после выстрела, практически на скаку. Гренадёры и бомбардиры имеют небольшой запас гранат, что даёт ИИ возможность использовать боевые качества гренадер и в рукопашной схватке.
- Все имеющиеся виды стрельбы пехотных частей оптимизированы и выстроены в иерархическую структуру – каждый новый освоенный тип стрельбы эффективнее предыдущего. Либо дополняет его в тактическом плане.
- В моде реализована концепция реалистичного с исторической точки зрения разлёта пуль при стрельбе из ручного оружия. На дальней дистанции огонь мало эффективен и имеет больше моральное воздействие на врага. На ближней – эффективность огня значительно возрастает. В этом плане на тактике большое значение имеет маневрирование, и то - кто к кому быстрее приблизиться до встречного залпа.
- Модификация значительно увеличивает арсеналы вооружения для фракций. Это новые выстрелы, новые снаряды, новые орудия и новые машины войны – например брандеры или турецкие галеры с греческим огнём! Все арсеналы игрового пространства систематизированы и приведены к общему техническому и физическому балансу.
- Упорядочена и расширена система анимационного обеспечения персонажей. Например, анимация офицера существует во многих вариантах, в зависимости от периода появления его отряда в кампании, рода войск и фракции. Есть так же альтернативные варианты анимационного обеспечения отрядов в приложениях.
- Игровое время столетия делится на три периода: ранний, средний и поздний. Для игры открыто максимальное количество фракций. Все основные фракции имеют собственные сценарии развития.
Собственные сценарии развития для фракций происходят внутри общего исторического сценария мирового геополитического развития 18-го века. Общий сценарий выдержан в строгом историческом ключе событий эпохи.
- Для максимальной реализации исторически верной атмосферы в игре, мод усложняет техническую структуру игры и добавляет к исходным четырём культурам ещё девять! Это даёт возможность моделировать новые события и персональную графическую, игровую и историческую атмосферу для фракций, принадлежащих к той или иной культуре. и многое многое другое!
Видео Empire: Total War Мод PUA Российская Империя Прохождение - Восстание Кондрата Булавина #1 канала TYAMICH
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Dying Light 2: Stay Human Прохождение - Туннели Вилледора #3](https://i.ytimg.com/vi/cAowI0k0kIU/default.jpg)
![Total War: Warhammer 3 Прохождение За Кислев - Борьба За Восточную Область #2](https://i.ytimg.com/vi/0wrSqNsABUo/default.jpg)
![Mafia 2. Неугомонные #8](https://i.ytimg.com/vi/bSG84lbjAW4/default.jpg)
![The Division Open Beta - Смотрим Открытую Бету (PC)](https://i.ytimg.com/vi/zCNq2t3e5I0/default.jpg)
![Death Stranding Прохождение - Таинственный Человек #7](https://i.ytimg.com/vi/z4Sz5o1qssk/default.jpg)
![Mount And Blade 2 Bannerlord - Жизнь Бандита. Билли Моркон (Мод Fourberie) #1](https://i.ytimg.com/vi/vlKspaMAxXA/default.jpg)
![Прохождение Total War:Rome 2 Скифы - Наша Новая Эра #50](https://i.ytimg.com/vi/eF3KSI-IFDc/default.jpg)
![ELEX - Прохождение За Берсерков На Ультре #13](https://i.ytimg.com/vi/klED5iF2JKQ/default.jpg)
![Gothic 2 Хроники Миртаны Архолос - Прохождение #23](https://i.ytimg.com/vi/GisP7lyf9og/default.jpg)
![Elex Прохождение За Изгоев На Ультре - Lets Kick Alb's Ass (ФИНАЛ) #13](https://i.ytimg.com/vi/Bd9ynnek5Dg/default.jpg)
![Elex 2 - Анонс Даты Релиза И Коллекционное Издание](https://i.ytimg.com/vi/WwsBhhIPHzE/default.jpg)
![Black Mesa + XEN - Прохождение Легендарного Ремейка Half-Life От Фанатов! #3](https://i.ytimg.com/vi/_rMO8jkpC2M/default.jpg)
![Gothic 1 Народ Миненталя и Golden Mod DX11 - Шухер В Колонии #7](https://i.ytimg.com/vi/glHSBxyhTkA/default.jpg)
![Mount and Blade 2: Bannerlord Прохождение - Робар. Из Нищеты В Короли #16](https://i.ytimg.com/vi/SFINpOni1lE/default.jpg)
![Mount And Blade 2: Bannerlord Прохождение - Робар. Да Здравствует Миртана! #8](https://i.ytimg.com/vi/MAqeS8xavGI/default.jpg)
![Анонс ELEX II - Вся Доступная Информация На Данный Момент](https://i.ytimg.com/vi/y9pXqawtOVQ/default.jpg)
![Total War: Medieval 2 Прохождение - Русь. Пандемия #9](https://i.ytimg.com/vi/PA6SebR81kk/default.jpg)
![Mount and Blade 2: Bannerlord Прохождение - Робар. Из Нищеты В Короли #12](https://i.ytimg.com/vi/cwEfm2jCBlA/default.jpg)
![Mafia 2. Наш Друг #11](https://i.ytimg.com/vi/vTbe3Sbn_nc/default.jpg)
![Gothic 1 Народ Миненталя и Golden Mod DX11 - Шухер В Колонии. Часть Два #8](https://i.ytimg.com/vi/3FtU6o94qZQ/default.jpg)
![Mafia 2. Бальзам и Бинс #9](https://i.ytimg.com/vi/StOzLsXaYSA/default.jpg)