Загрузка страницы

Math for Game Developers - Constant Speed Splines

In this video we tie together a lot of the concepts from previous videos e.g. arc-length, newton's method, and simpson's rule, to produce a constant-speed reparameterization of cubic splines.

https://github.com/BSVino/MathForGameDevelopers/tree/numerical-constant-speed-splines

New video some Thursdays. Question? Leave a comment below, or ask me on Twitter: https://twitter.com/VinoBS

Видео Math for Game Developers - Constant Speed Splines канала Jorge Rodriguez
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
24 июня 2016 г. 7:36:47
00:23:39
Яндекс.Метрика