Загрузка страницы

Идеальный ремейк Gothic | Каким он должен быть?

В этом видео мы решили разобраться, что не так в геймдизайне тизера Gothic и как наилучшим образом вернуть культовую классику на современные экраны. Приятного просмотра:)

ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: https://www.patreon.com/timevideogame

Или тут: https://boosty.to/timevideogame

Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)

Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame

Видео Идеальный ремейк Gothic | Каким он должен быть? канала TVG
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
10 марта 2020 г. 11:00:05
00:22:25
Другие видео канала
Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.Антагонисты в играх: виды, архетипы и основные правила создания.Антагонисты в играх: виды, архетипы и основные правила создания.Что не так с A Plague Tale: Innocence? | Нарративные механизмы, ошибки и загубленный потенциал.Что не так с A Plague Tale: Innocence? | Нарративные механизмы, ошибки и загубленный потенциал.Готика, которую нам обрезали | Инвентаризация вырезанного контента Gothic.Готика, которую нам обрезали | Инвентаризация вырезанного контента Gothic.Анализ религий и сект в играх | На чём основаны игровые секты и какие свойства тоталистских обществ?Анализ религий и сект в играх | На чём основаны игровые секты и какие свойства тоталистских обществ?Ведьмак, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 1Ведьмак, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 1Расцвет и упадок Mass Effect | История серии (и компании BioWare).Расцвет и упадок Mass Effect | История серии (и компании BioWare).Психоанализ Бальдра | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 4 из 4Психоанализ Бальдра | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 4 из 4Игры, в которых смерть главного героя что-то значит | ТОП 10 видеоигр с интересной механикой смерти.Игры, в которых смерть главного героя что-то значит | ТОП 10 видеоигр с интересной механикой смерти.Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.Религии и секты в играх, а также их реальные прототипы | ТОП 10 сект в видеоиграх.Религии и секты в играх, а также их реальные прототипы | ТОП 10 сект в видеоиграх.Психоанализ Кратоса | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 1 из 4Психоанализ Кратоса | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 1 из 4Как Шекспир повлиял на игры? | Анализ Assassin’s Creed 2, Dishonored, The Last of Us 2, BioShock...Как Шекспир повлиял на игры? | Анализ Assassin’s Creed 2, Dishonored, The Last of Us 2, BioShock...Лучшие игры в жанре хоррор для новичков | ТОП 10 хорроров для тех, кому слишком страшно.Лучшие игры в жанре хоррор для новичков | ТОП 10 хорроров для тех, кому слишком страшно.Bioshock. Философия игры, скрытый смысл и анализ идей | Биошок как критика объективизма.Bioshock. Философия игры, скрытый смысл и анализ идей | Биошок как критика объективизма.Как работают хоррроры и зачем нам бояться в играх?  (Психология и секреты геймдизайна)Как работают хоррроры и зачем нам бояться в играх? (Психология и секреты геймдизайна)Расцвет и упадок Sleeping Dogs (True Crime) | История серии.Расцвет и упадок Sleeping Dogs (True Crime) | История серии.Пропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.Пропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.Армии в играх | ТОП 10 самых крутых и сильных армий из видеоигр | Часть 2.Армии в играх | ТОП 10 самых крутых и сильных армий из видеоигр | Часть 2.Fallout, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 2Fallout, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 2
Яндекс.Метрика