Загрузка страницы

Индустриальный дизайн в играх и кино

ШКОЛА ЦИФРОВОГО РИСУНКА И КОНЦЕПТ-АРТА:
https://smirnovschool.com/

Запишись на наш курс «Игровая локация в Unreal Engine»: https://smirnovschool.com/locations-in-unrealengine
Чтобы индустриальный дизайн получился хорошим, он должен работать, и рассказывать историю. Работать, в понимании игрока - достоверно смотреться и дарить реалистичный опыт. Рассказывать историю - выглядеть так, что игрок, обнаружив хирургическую пилу с золоченой изогнутой ручкой, понимает не только то, что её применяли по назначению совсем недавно, но и вдруг осознает состоятельность её владельца и эстетику целого города. Сегодня мы поговорим о дизайне предметов и транспорта.
Вам также может быть интересен материал о том, как делают гоночные игры: https://www.youtube.com/watch?v=ylbOvbKlDOM

Или наш плейлист с подкастами: https://www.youtube.com/watch?v=vYhhpJAnSvU&list=PLGSoEAxQo8DCgghmxC26kY54xh3D3hiug
МЫ В СОЦСЕТЯХ:
☛ VK » https://vk.com/smirnovschool
☛ FACEBOOK » https://www.facebook.com/smirnovschool
☛ INSTAGRAM » https://www.instagram.com/smirnovschool
☛ TELEGRAM » https://t.me/smirnovschool
☛ СОТРУДНИЧЕСТВО СО ШКОЛОЙ И КАНАЛОМ» 📨 hey@smirnovschool.com
☛ Digital Painting Classes - сообщество для художников » https://vk.com/digitalpaintingclasses
☛ Наш канал с самыми интересными статьями на DTF » https://dtf.ru/smirnovschool
smirnov school art

Видео Индустриальный дизайн в играх и кино канала Smirnov School | Второй канал
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
26 мая 2020 г. 20:00:27
00:18:27
Другие видео канала
Плохой дизайн персонажей в современных играхПлохой дизайн персонажей в современных играхКак внешний вид персонажа рассказывает историю и помогает геймплеюКак внешний вид персонажа рассказывает историю и помогает геймплеюАнимация в играх и в кино. Зачем анимационные студии сами пишут софтАнимация в играх и в кино. Зачем анимационные студии сами пишут софтWhat It Takes To Be An Industrial DesignerWhat It Takes To Be An Industrial DesignerФИРМЕННЫЙ СТИЛЬ. ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ. СКАЧАЙ ПРИМЕР ХОРОШЕГО ТЕХНИЧЕСКОГО ЗАДАНИЯ .ФИРМЕННЫЙ СТИЛЬ. ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ. СКАЧАЙ ПРИМЕР ХОРОШЕГО ТЕХНИЧЕСКОГО ЗАДАНИЯ .Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней BethesdaКак устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней BethesdaХудожники 2D CG и их специальностиХудожники 2D CG и их специальностиКак Дени Вильнёв создаёт атмосферуКак Дени Вильнёв создаёт атмосферуКультура отсылок. Оммаж в играх и киноКультура отсылок. Оммаж в играх и киноТЫ НЕ СМОЖЕШЬ ОТОРВАТЬ ГЛАЗ! НЕВЕРОЯТНОЕ ПРОИЗВОДСТВО АВТОМОБИЛЕЙТЫ НЕ СМОЖЕШЬ ОТОРВАТЬ ГЛАЗ! НЕВЕРОЯТНОЕ ПРОИЗВОДСТВО АВТОМОБИЛЕЙДитер Рамс и бритва Gillette. Промышленный дизайн, идеология и принципы Дитера Рамса.Дитер Рамс и бритва Gillette. Промышленный дизайн, идеология и принципы Дитера Рамса.15 Самых Ожидаемых  Выживалок 2021 года | Многообещающие игры про выживание 202115 Самых Ожидаемых Выживалок 2021 года | Многообещающие игры про выживание 202110 глупых вопросов ДИЗАЙНЕРУ | Артемий Лебедев10 глупых вопросов ДИЗАЙНЕРУ | Артемий ЛебедевТРЕНДЫ В ДИЗАЙНЕ 2021 // КАЖДЫЙ Графический Дизайнер ДОЛЖЕН ЭТО ЗНАТЬ!ТРЕНДЫ В ДИЗАЙНЕ 2021 // КАЖДЫЙ Графический Дизайнер ДОЛЖЕН ЭТО ЗНАТЬ!Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака АманоКто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака АманоHow To Sketch Like A Product DesignerHow To Sketch Like A Product DesignerЧем занимается дизайнер и конструктор мебели?Чем занимается дизайнер и конструктор мебели?Сколько ЗАРАБАТЫВАЮТ в CG Индустрии? // Зарплаты Художников, Тридешников, Аниматоров и др.Сколько ЗАРАБАТЫВАЮТ в CG Индустрии? // Зарплаты Художников, Тридешников, Аниматоров и др.Как создается гейм-дизайн? | Дизайн уровней | Ландшафты | БалансКак создается гейм-дизайн? | Дизайн уровней | Ландшафты | БалансЭксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность. Это не обзорЭксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность. Это не обзор
Яндекс.Метрика