Играем в демо Exilium с главой разработки игры
Вместе с главным разработчиком Exilium и основателем студии lonche.me Михаилом Додоновым поговорим о разработке и механиках игры, обсудим её особенность — подачу нарратива через комиксы. Ещё Михаил расскажет о будущем проекта и поотвечает на ваши вопросы из чата.
Демо Exilium здесь: https://store.steampowered.com/app/2197240/Exilium/
ВК lonche.me: https://vk.com/lonchme
Участники: Михаил Додонов, Евгения Лис
По всем вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента в нашей Телеге: https://t.me/xyzmedia
Видео Играем в демо Exilium с главой разработки игры канала XYZ
Демо Exilium здесь: https://store.steampowered.com/app/2197240/Exilium/
ВК lonche.me: https://vk.com/lonchme
Участники: Михаил Додонов, Евгения Лис
По всем вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента в нашей Телеге: https://t.me/xyzmedia
Видео Играем в демо Exilium с главой разработки игры канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Проверка дейликовSpeach 51. Ответы на вопросыПроверка дейликов 16Проверка дейликов 5Новый ламповый стримПроверка дейликов 8Проверка дейликов 12Как создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игрRDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадейОператорская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмыМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDКто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака АманоКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаRed Dead Redemption 2 — РЕАЛЬНО ВАЖНАЯ ДЕТАЛЬКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак делают хорошие ИГРЫ ПО ФИЛЬМАМЛевел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Как делают уровни в играх?