Загрузка страницы

Как работает искусственный интеллект с несколькими противниками. ИИ в играх

Записаться на курс по геймдизайну: https://bit.ly/2YAWt0B
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
XYZ Live: https://www.youtube.com/channel/UC6GTMU5WleyeyLZY0aazFpA

В видеоиграх мы часто сражаемся с целыми толпами врагов. Чтобы у игрока появились шансы на победу, противникам приходится поддаваться — например, нападать по очереди или занимать удобные для игрока позиции. Дизайн игр.

О том, как работает искусственный интеллект противников в условиях группового сражения, рассказывает геймдизайнер AAA-игр Сергей Праздничнов

Текст: Сергей Праздничнов, Никита Казимиров, Артемий Леонов
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уэйн

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

#игрыискусство

Видео Как работает искусственный интеллект с несколькими противниками. ИИ в играх канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
4 июля 2020 г. 20:14:42
00:12:57
Другие видео канала
Как работает искусственный интеллект животных в играхКак работает искусственный интеллект животных в играхКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиРазбираем и фидбечим ваших персонажей | StylРазбираем и фидбечим ваших персонажей | StylКак работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанраКак работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанраКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplayКак критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplayЭПИЧЕСКИЕ ИТОГИ ДЕСЯТИЛЕТИЯЭПИЧЕСКИЕ ИТОГИ ДЕСЯТИЛЕТИЯМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymКак работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсингаКак работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсингаХудожник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья ИвановХудожник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья ИвановИсключительный интеллект и как его создавали| F.E.A.R. Ретро обзорИсключительный интеллект и как его создавали| F.E.A.R. Ретро обзорКак работает нелинейность. Выбор без выбораКак работает нелинейность. Выбор без выбораКак сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыКак сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыFacade - революция ИИ, которой не былоFacade - революция ИИ, которой не былоКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак создать босса в игреКак создать босса в игреКак Нолан пишет сценарииКак Нолан пишет сценарииКак делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с YeoКак делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с YeoКак DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM EternalКак DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM Eternal
Яндекс.Метрика