Как время меняет геймплей (Темпоральность в нарративе игр)
Курс ГЕЙМДИЗАЙН от XYZ School: https://bit.ly/3wMl55G
Дополнительная скидка 10% по промокоду YOUAPDTF
Во всех играх время работает по-разному: в открытых мирах с полным циклом дня и ночи оно движется само по себе, а в некоторых линейных приключениях и минуты не пройдёт, пока не активируешь следующую кат-сцену.
В этом ролике поговорим о том, какую роль играет темпоральность в нарративе игр и как время меняет геймплей.
#нарратив #видеоигры
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/
Видео Как время меняет геймплей (Темпоральность в нарративе игр) канала DTF
Дополнительная скидка 10% по промокоду YOUAPDTF
Во всех играх время работает по-разному: в открытых мирах с полным циклом дня и ночи оно движется само по себе, а в некоторых линейных приключениях и минуты не пройдёт, пока не активируешь следующую кат-сцену.
В этом ролике поговорим о том, какую роль играет темпоральность в нарративе игр и как время меняет геймплей.
#нарратив #видеоигры
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/
Видео Как время меняет геймплей (Темпоральность в нарративе игр) канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Как устроены квесты в играхТетрис: как всё сложилось. История самой популярной русской игрыМинимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Immersive sim: жанр или условность. И куда они пропалиЗачем играм реалистичная графикаTencent: Кто владеет игровой индустрией. От копии ICQ до самой дорогой компании КитаяНасилие как инструмент геймдизайна и повествования (зачем нужно насилие в играх)Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)Дискурс - философский лексиконКак Йоко Таро (Nier, Drakengard) пишет сценарийФункции интерфейса (как он влияет на восприятие игрока)Почему раньше игры были страшнееКак создавали Soma. История экспериментального хоррораПриёмы удержания игроков. Механики мотивацииМузыка в кино и играх — обратная сторона динамического (адаптивного) саундтрека в играх10 полнометражных аниме 90-хDishonored, но не совсем! Превью Deathloop — стрельба и оружие, локации, способности, врагиAbandoned — новый Silent Hill? Как Кодзима нас обманывал (MGS, MGS V, P.T. и анонс Silent Hills)World of Warcraft: классика против актуала