Загрузка страницы

Как время меняет геймплей (Темпоральность в нарративе игр)

Курс ГЕЙМДИЗАЙН от XYZ School: https://bit.ly/3wMl55G
Дополнительная скидка 10% по промокоду YOUAPDTF

Во всех играх время работает по-разному: в открытых мирах с полным циклом дня и ночи оно движется само по себе, а в некоторых линейных приключениях и минуты не пройдёт, пока не активируешь следующую кат-сцену.

В этом ролике поговорим о том, какую роль играет темпоральность в нарративе игр и как время меняет геймплей.

#нарратив #видеоигры

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

Видео Как время меняет геймплей (Темпоральность в нарративе игр) канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
14 апреля 2021 г. 19:13:11
00:24:43
Другие видео канала
Как устроены квесты в играхКак устроены квесты в играхТетрис: как всё сложилось. История самой популярной русской игрыТетрис: как всё сложилось. История самой популярной русской игрыМинимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Immersive sim: жанр или условность. И куда они пропалиImmersive sim: жанр или условность. И куда они пропалиЗачем играм реалистичная графикаЗачем играм реалистичная графикаTencent: Кто владеет игровой индустрией. От копии ICQ до самой дорогой компании КитаяTencent: Кто владеет игровой индустрией. От копии ICQ до самой дорогой компании КитаяНасилие как инструмент геймдизайна и повествования (зачем нужно насилие в играх)Насилие как инструмент геймдизайна и повествования (зачем нужно насилие в играх)Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)Дискурс - философский лексиконДискурс - философский лексиконКак Йоко Таро (Nier, Drakengard) пишет сценарийКак Йоко Таро (Nier, Drakengard) пишет сценарийФункции интерфейса (как он влияет на восприятие игрока)Функции интерфейса (как он влияет на восприятие игрока)Почему раньше игры были страшнееПочему раньше игры были страшнееКак создавали Soma. История экспериментального хоррораКак создавали Soma. История экспериментального хоррораПриёмы удержания игроков. Механики мотивацииПриёмы удержания игроков. Механики мотивацииМузыка в кино и играх — обратная сторона динамического (адаптивного) саундтрека в играхМузыка в кино и играх — обратная сторона динамического (адаптивного) саундтрека в играх10 полнометражных аниме 90-х10 полнометражных аниме 90-хDishonored, но не совсем! Превью Deathloop — стрельба и оружие, локации, способности, врагиDishonored, но не совсем! Превью Deathloop — стрельба и оружие, локации, способности, врагиAbandoned — новый Silent Hill? Как Кодзима нас обманывал (MGS, MGS V,  P.T. и анонс Silent Hills)Abandoned — новый Silent Hill? Как Кодзима нас обманывал (MGS, MGS V, P.T. и анонс Silent Hills)World of Warcraft: классика против актуалаWorld of Warcraft: классика против актуала
Яндекс.Метрика