Загрузка страницы

За что ненавидят Total War?

Станьте Python-разработчиком вместе с ProductStar. Скидка до 60% и техническое собеседование с топовым разработчиком по промокоду TVG - https://go.productstar.ru/TVG

Будучи до сих пор безальтернативным гибридом пошаговой стратегии и RTS, серия Total War перестала привносить в жанр инновации, впала в стагнацию и ничтожность. Даже значительные финансовые успехи трилогии Total War: Warhammer как будто бы более не способны спасти положение. Третья часть разваливалась в руках, а исторические игры или выродились (как Total War: Pharaoh), или были вовсе заброшены (как Three Kingdoms), пока огромная часть разработчиков тратила время на создание собственного клона PUBG и Escape from Tarkov под названием Hyenas. Но благодаря анонимным сливам на каналах Volund и Bellular News сообщество получило возможность взглянуть за кулисы; понять, насколько в Creative Asembly всё плохо, кем и в какой момент были допущены непоправимые ошибки.

Сегодняшнее видео это не история серии, это в первую очередь попытка исследовать все просчеты компании, вычленить точку невозврата и связать разрозненные свидетельства в единый рассказ. В этом ролике, к нашему огромному сожалению, мы постараемся разобраться, за что ненавидят Total War.
Ещё больше контента тут:

Boosty: https://boosty.to/timevideogame
Patreon: https://www.patreon.com/timevideogame

Канал в TELEGRAM: https://t.me/tvgofficial
Сервер в DISCORD: https://discord.gg/tvg
Паблик в VK: https://vk.com/timevideogame

СОДЕРЖАНИЕ:
00:00 — Правда ли ненавидят Total War?
03:29 — Искусство войны
07:06 — Неожиданные инновации Shogun
12:21 — Средневековые итерации Medieval
14:22 — Императорские амбиции Rome
19:38 — Тяжелая болезнь Creative Assembly
21:40 — Конкурентоспособность Medieval II
25:28 — Технологический прорыв Empire
30:13 — Обострение дисфории и урезание дополнений
34:01 — Австралия пала, центурион
38:30 — Вообще не наполеоновские масштабы Napoleon
40:29 — Возвращение к истокам в Shogun 2
43:19 — Когда и почему всё пошло под откос?
50:46 — Афера века
53:21 — Creative Assembly украла верблюдов
54:56 — Сломанная Rome II для казуалов
58:54 — Исправленная Rome II для гурманов
01:01:53 — Непростая победа консольного отдела
01:04:32 — Недооценённая Atilla
01:09:57 — Стагнация
01:13:13 — Начало конца
01:17:42 — Технический долг
01:24:13 — При чём здесь черепахи?
01:26:36 — Попытка продать урезанную Total War
01:28:29 — Куда ушла прибыль от Вахи?
01:33:06 — 100 млн на Tarkov в космосе вместо Total War
01:36:55 — (Не)историческая Three Kingdoms
01:40:28 — Как деградировала серия
01:43:09 — Деградация анимаций
01:45:31 — Героецентричность - бич серии
01:48:06 — Как Ваха (не) испортила серию?
01:50:35 — Они испоганили дальний бой и тактику
01:52:26 — Three Kingdoms (не) плохая игра
01:54:24 — Сделка с Дьяволом и Troy
01:59:20 — За что ненавидят Warhammer III?
02:02:31 — Цены, DLC и ультиматум разработчиков
02:04:42 — "Вам будет хуже!"
02:06:54 — Pharaoh добила серию?
02:10:16 — Худший онлайн, худшие отзывы, худшие продажи
02:12:22 — Creative Assembly умирает (медленно)
02:14:02 — Как спасти серию?
02:17:13 — Надежда - есть!
02:19:47 — Конкуренты Total War дышат в спину
02:22:10 — Здоровья и выжить!

Видео За что ненавидят Total War? канала TVG
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
8 апреля 2024 г. 19:00:04
02:25:05
Другие видео канала
Как работают хоррроры и зачем нам бояться в играх?  (Психология и секреты геймдизайна)Как работают хоррроры и зачем нам бояться в играх? (Психология и секреты геймдизайна)Cyberpunk 2077, религии и «Закат Европы» | Философия игры, скрытый смысл и анализ сюжета.Cyberpunk 2077, религии и «Закат Европы» | Философия игры, скрытый смысл и анализ сюжета.Психоанализ Фрейи | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 3 из 4Психоанализ Фрейи | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 3 из 4Как Cyberpunk 2077 использует философию Платона | Скрытый смысл, философия игры и анализ сюжета.Как Cyberpunk 2077 использует философию Платона | Скрытый смысл, философия игры и анализ сюжета.Третье обращение к подписчикам TVG! | Нас 50 000!Третье обращение к подписчикам TVG! | Нас 50 000!Расцвет стимпанка в играх! | История жанра от викторианской эпохи до Dishonored, Bioshock и Arcanum.Расцвет стимпанка в играх! | История жанра от викторианской эпохи до Dishonored, Bioshock и Arcanum.ВАЖНОЕ ОБРАЩЕНИЕ! (И большой анонс)ВАЖНОЕ ОБРАЩЕНИЕ! (И большой анонс)Что такое "душа" в киберпанке? | Философия Cyberpunk 2077, скрытый смысл и анализ сюжета игры.Что такое "душа" в киберпанке? | Философия Cyberpunk 2077, скрытый смысл и анализ сюжета игры.Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.Недетские игры про жестокость, взросление и мечты | ТОП: 11 видеоигр, в которых мы играем детьми.Недетские игры про жестокость, взросление и мечты | ТОП: 11 видеоигр, в которых мы играем детьми.Психоанализ Кратоса | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 1 из 4Психоанализ Кратоса | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 1 из 4Расцвет киберпанка в играх! | История жанра от Уильяма Гибсона до Cyberpunk 2077 и Deus Ex.Расцвет киберпанка в играх! | История жанра от Уильяма Гибсона до Cyberpunk 2077 и Deus Ex.Психоанализ Атрея | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 2 из 4Психоанализ Атрея | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 2 из 4Психоанализ Бальдра | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 4 из 4Психоанализ Бальдра | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 4 из 4Spec Ops: The Line (и не только) глазами ветерана | Игры и реальность.Spec Ops: The Line (и не только) глазами ветерана | Игры и реальность.Анализ сюжета Devil May Cry 5 | Религиозные отсылки в серии и их смысл, поэзия, история и фабула.Анализ сюжета Devil May Cry 5 | Религиозные отсылки в серии и их смысл, поэзия, история и фабула.Как Шекспир повлиял на игры? | Анализ Assassin’s Creed 2, Dishonored, The Last of Us 2, BioShock...Как Шекспир повлиял на игры? | Анализ Assassin’s Creed 2, Dishonored, The Last of Us 2, BioShock...Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.Как работает любовь в играх | Геймдизайн и механики романов в видеоиграх.Как работает любовь в играх | Геймдизайн и механики романов в видеоиграх.Психоанализ Элизабет из BioShock Infinite | История и разбор сквозь призму психологии, часть 2 из 2Психоанализ Элизабет из BioShock Infinite | История и разбор сквозь призму психологии, часть 2 из 2Почему Dishonored не устаревает даже спустя 10 летПочему Dishonored не устаревает даже спустя 10 лет
Яндекс.Метрика