Загрузка страницы

Зачем разработчики злят игроков — хейт как философия геймдизайна и двигатель игровой индустрии

Врывайся в новую MMORPG Crowfall: http://4ga.me/3rJTQW8
Хоть раз бросали геймпад в стену от злости? Били руками по клавиатуре или столу, матерились во всю глотку? Если да, то спешим вас обрадовать (или огорчить) — вы попались в ловушку геймдизайнеров.

Рассказываем, как разработчики специально злят игроков, чтобы улучшить игровой опыт — ведь благодаря фрустрации удовольствие от победы будет в сто крат сильнее.

Если хотите зказать рекламу, то пишите сюда: media.partners@school-xyz.com
Больше контента в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
или Телеге: https://t.me/xyz_cg

Текст: Валентин Шакун, Артем Калеев, Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Юрий Кулагин, Никита Казимиров
Монтаж: Саша Уэйн

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz

#игрыискусство #геймдизайн #разработчики

Видео Зачем разработчики злят игроков — хейт как философия геймдизайна и двигатель игровой индустрии канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
20 февраля 2021 г. 18:29:43
00:17:01
Другие видео канала
Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрииКак сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрииОткуда берутся баги и глитчи в играхОткуда берутся баги и глитчи в играхКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак пройти Черный плащ за 11 минут | Разбор спидранаКак пройти Черный плащ за 11 минут | Разбор спидранаВзлёты и падения Лиама НисонаВзлёты и падения Лиама НисонаКарты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерамиКарты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерамиСпидран по Майнкрафту. Крупнейший скандалСпидран по Майнкрафту. Крупнейший скандалКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхГеймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеГеймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеНостальгирующий Критик - Бэтмен против Черепашек ниндзяНостальгирующий Критик - Бэтмен против Черепашек ниндзяКосмический ГУЛАГ и люди коровы. Лучшие истории из MMO-игр.Космический ГУЛАГ и люди коровы. Лучшие истории из MMO-игр.Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COMКак работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COMКак устроены спидраны — правила, популярные глитчи, категории и TASКак устроены спидраны — правила, популярные глитчи, категории и TASСоловьев против Клабхауса // Лицензионный Гном Гномыч // Новый Мортал Комбат (2021)Соловьев против Клабхауса // Лицензионный Гном Гномыч // Новый Мортал Комбат (2021)Что такое Gorilla Glass и Ceramic Shield?Что такое Gorilla Glass и Ceramic Shield?Как Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional GamesКак Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional GamesКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак работает нелинейность. Выбор без выбораКак работает нелинейность. Выбор без выбораПочему Yakuza такая странная — сюжеты и реальные якудзаПочему Yakuza такая странная — сюжеты и реальные якудзаПроверяю ваши Мифы из Майнкрафта 11 | Майнкрафт ОткрытияПроверяю ваши Мифы из Майнкрафта 11 | Майнкрафт Открытия
Яндекс.Метрика