Почему Режиссёры КИНО не могут делать Игры? | Как работает Режиссура в играх?
Курс по режиссуре клипов и рекламы Феликса Умарова: https://clck.ru/WUdxF | https://is.gd/nwq4Vz
Разработка игр — сложный процесс, который часто оказывается труднее киносъёмок. Ведь в фильмах авторы сами погружают зрителя в повествование, а в играх мы становимся полноценными участниками истории и порой даже можем её менять.
Многое здесь зависит от игровой режиссуры: как она подаёт сюжет, чем развлекает игрока, где оставляет пространство для принятия решений. Местами она похожа на классическую «киношную» постановку с драмой и линейным повествованием, местами — бесконечно от неё отличается.
Ведь постановка в видеоиграх постоянно развивается и меняется уже сорок лет. Простейшие текстовые диалоги уступили место кат-сценам, те — полноценным интерактивным эпизодам. Иногда в развитии игровой постановки пытались участвовать и кинорежиссёры — правда, с переменных успехом. У Стивена Спилберга и Джеймса Ганна, например, вышло неплохо. А у Джона Карпентера — не очень.
В этом ролике рассказываем, чем игровая режиссура похожа на кино, чем — не очень, а также почему у именитых голливудских постановщиков не всегда получалось под неё подстроиться. Если понравится — не забудьте поставить лайк!
Тайм коды:
00:00 — Интро
00:56 — Зачем видеоиграм режиссура?
02:04 — Особенности видеоигровой постановки
02:45 — Когда кинорежиссёры идут в игры
04:10 — Классическая постановка: всё как в кино
04:30 — Курс по режиссуре клипов и рекламы от Феликса Умарова
05:11 — Почему долгие кат-сцены не работают
05:50 — Режиссура QTE и интерактивных диалогов
07:01 — Опыт Джона Карпентера и Спайка Ли
08:43 — Геймплейная постановка: срежиссированный игровой процесс
09:29 — Как Стивен Спилберг изменил игровую постановку
11:30 — Системная постановка: сам себе режиссёр
11:59 — Что такое геймплейные системы
14:10 — Заключение
А также не забудь заглянуть сюда:
► Бесплатные инструменты и паки для съёмки и монтажа видео: https://sabatovsky.com/
► Наши соцсети: https://linktr.ee/khsfilms
► По вопросам сотрудничества: up@khsfilms.ru
Видео Почему Режиссёры КИНО не могут делать Игры? | Как работает Режиссура в играх? канала Хохлов Сабатовский
Разработка игр — сложный процесс, который часто оказывается труднее киносъёмок. Ведь в фильмах авторы сами погружают зрителя в повествование, а в играх мы становимся полноценными участниками истории и порой даже можем её менять.
Многое здесь зависит от игровой режиссуры: как она подаёт сюжет, чем развлекает игрока, где оставляет пространство для принятия решений. Местами она похожа на классическую «киношную» постановку с драмой и линейным повествованием, местами — бесконечно от неё отличается.
Ведь постановка в видеоиграх постоянно развивается и меняется уже сорок лет. Простейшие текстовые диалоги уступили место кат-сценам, те — полноценным интерактивным эпизодам. Иногда в развитии игровой постановки пытались участвовать и кинорежиссёры — правда, с переменных успехом. У Стивена Спилберга и Джеймса Ганна, например, вышло неплохо. А у Джона Карпентера — не очень.
В этом ролике рассказываем, чем игровая режиссура похожа на кино, чем — не очень, а также почему у именитых голливудских постановщиков не всегда получалось под неё подстроиться. Если понравится — не забудьте поставить лайк!
Тайм коды:
00:00 — Интро
00:56 — Зачем видеоиграм режиссура?
02:04 — Особенности видеоигровой постановки
02:45 — Когда кинорежиссёры идут в игры
04:10 — Классическая постановка: всё как в кино
04:30 — Курс по режиссуре клипов и рекламы от Феликса Умарова
05:11 — Почему долгие кат-сцены не работают
05:50 — Режиссура QTE и интерактивных диалогов
07:01 — Опыт Джона Карпентера и Спайка Ли
08:43 — Геймплейная постановка: срежиссированный игровой процесс
09:29 — Как Стивен Спилберг изменил игровую постановку
11:30 — Системная постановка: сам себе режиссёр
11:59 — Что такое геймплейные системы
14:10 — Заключение
А также не забудь заглянуть сюда:
► Бесплатные инструменты и паки для съёмки и монтажа видео: https://sabatovsky.com/
► Наши соцсети: https://linktr.ee/khsfilms
► По вопросам сотрудничества: up@khsfilms.ru
Видео Почему Режиссёры КИНО не могут делать Игры? | Как работает Режиссура в играх? канала Хохлов Сабатовский
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
НЕ НАРУШАЙ ЭТО ПРАВИЛО! Самая СТРАШНАЯ ошибка при съемке ВИДЕО | Операторская ось. Правило 180Что показали в трейлере Дюна 2021 | Введение в историю, Отличия от версии Линча, Покадровый анализКак НОВИЧКУ настроить ЛЮБОЙ СТЕДИКАМ? Ronin SC, Ronin S, Zhiyun Crane, DJI, Moza AirCrossМстители / The Avengers - Самые интересные факты - ЧЕГО ВЫ НЕ ЗНАЛИ о фильмах Marvel // ДКиноИЗМЕНИ внешность в After Effects | Лучшие плагины для DEEPFAKE | Mocha | Face RefineМожно ли спасти ПРОВАЛЬНЫЕ ИГРЫ? / Fallout 76, No Man's Sky, Sea Of ThievesКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКИРПИЧНЫЙ ЗАВОД ИЗ МЯСОРУБКИ - DIYКак создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игрКак делают хорошие ИГРЫ ПО ФИЛЬМАМКак Высокая Дама продала RE Village — дизайн Димитреску и почему игры-хорроры не пугаютКак воскрешают мёртвых актёров с помощью CGI — цифровые двойники в киноНЕ СНИМАЙ (если не используешь ЭТО) | Как снимать КРУТЕЙШИЕ ВИДЕО в 2021? 10 трендов видеосъемкиКупил RED - жалею до сих пор! Обзор на RED KOMODO — самая дорогая и худшая камераИскусство продавать искусство| Как зарабатывают на NFT: Brickspacer, Покрас Лампас, Реплянский и т.дТОП-9 операторских ПРИЕМОВ на ПРАКТИКЕ | Как снимать ВИДЕО на стедикам? Съемка с рук и со штативаТОП-7 ошибок режиссёра, которые ты не допустишь | Режиссура для новичков | Урок 1ДЕШЕВЫЕ камеры для ВИДЕО в 2021! Топ-10 ЛУЧШИХ фотоаппаратов для новичков под ЛЮБОЙ БЮДЖЕТВЕСЕЛЬЕ И ЖУТЬ 90-х ГЛАЗАМИ ШКОЛОТЫ ТЕХ ЛЕТ. Социальная обстановка, VHS, Жвачки, Музыка 90-х,Мода