6 причин вернуться в Anthem с выходом катаклизма
Поддержать канал можете по ссылкам:
https://boosty.to/remzy/ref
-----------------------------------------------------------------
Мои контакты:
Группа в ВК https://vk.com/ad_bulbasha
Дискорд https://discord.gg/VVd5m2v
Twitter https://twitter.com/lReMzYl1
-----------------------------------------------------------------
Стримы:
https://wasd.tv/channel/3847
https://www.twitch.tv/lremzyl
https://mixer.com/lReMzYl
https://goodgame.ru/channel/lReMzYl/
-----------------------------------------------------------------
#Anthem #катаклизм #ивент
6 причин вернуться в игру
Все знают как плохо стартанул Гимн и многие ушли из игры не дождавшись исправлений, но разработчики не думают сдаваться и игра продолжает развиваться. В подтверждение этому есть птс сервер, на котором тестируются все изменения перед релизом на лайв и уже сейчас на лайве появились предвестники бури в открытом мире. У меня есть 6 причин вернуться в игру с релизом катаклизма и прихватить с собой друзей.
Первая причина это сам катаклизм, новый контент. Катаклизм это глобальный ивент изменяющий мир, будет ухудшаться погода, в открытом мире появятся разломы из-за чего мир наводнят порождения энергии гимна. Помимо этого откроется портал к новому острову где придётся сражаться не только с видимыми противниками, но и с разрушительной бурей, стоит только зазеваться и она разберёт твой джавелин по винтикам. За ограниченное время нужно проходить арены, каждая арена имеет свою тактику прохождения, секретного бонус босса, которого можно призвать при определённых условиях, а инверсии меняющиеся ежедневно могут как облегчить, так и усложнить прохождение. Также есть куча секретных мест, о которых можно не узнать даже за десятки прохождений. В ходе прохождения катаклизма будут начисляться очки, которые потом будут конвертироваться в награду.
Для получения лучшей награды придётся прибегать к командной работе и это вторая причина. Игра наконец начала подталкивать к игре в команде. Работая сообща и заранее распределив обязанности можно достигнуть лучшего результата. Пока что это не рейд и тут нет того хардкора при котором из-за ошибки одного человека вайпается вся пати, но это уже шаг вперёд.
Третья причина это продолжение сюжетки. Мне на ум не приходи не одной игры, в которой грядущий ивент был связан с главным сюжетом, как правило в играх ивент в лучшем случае объясняется лорно, а зачастую его и вовсе привязывают к реальным событиям. Думаю в этом плане Гимн можно считать уникальным, мы получим несколько сюжетных миссий и прежде чем катаклизм разыграется в полную силу, ему будет предшествовать некие события, в ходе которых будут временные испытания, за их выполнение можно будет получить как валюту, так и уникальную кастомизацию.
И тут мы подошли к четвёртому пункту, куча новой кастомизации. От всевозможных наклеек едва заметных на джавелине до вполне годных винил и даже уникальной кристаллической брони. Часть этой кастомизации можно купить в сезонном магазине, а другую часть можно получить только выполнением испытаний. Последних - куча, десятки штук. Большенство лёгких и выполняются по ходу игры, но есть и те, которые без гайда можно не выполнить и за все 8 недель. Например испытание на ушки кворлика. Лично я надёюсь, когда таких уникальных вещей станет больше, то под них введут отдельную ячейку кастомизации.
Помимо визуальной кастомизации добавили новую экипировку. Это новые уникальные пушки, энергетические излучатели, молниемёты и пушки стреляющие циркулярными пилами.
Пушки, которые участвуют в комбо, что расширяет возможности билдостроения. А что ещё больше расширяет, так это новые и некоторые переработанные старые способности. Так например старый град колосса стал ядовитым штормом, теперь он выпускает не 4, а 8 снарядов, во время залпа можно доводить прицел, а что ещё круче эта способность является как маркером так и детонатором. Один снаряд маркирует кислотой, а следующий подрывает, получается ковровая бомбордировка из комбух, при этом эти переработанные способности не являются заменой старым, а зачастую только дополняют сборку. Изменению подверглась и милишная атака, она получила свой отдельный слот в разделе оружие. Теперь можно выбирать тип атаки, маркер или детонатор, а способности поддержки получили свои вариации качества мастерворк и легенда.
И последняя причина, самая наболевшая из-за чего сгорело неимоверное кол-во табуреток - это шанс дропа. Лично я на релизе целую неделю ждал свою первую легу. Как же я бомбил, когда все бегали обмазанные легендарками, а я был голый. Параметр удача убрали из игры и заменили её бронёй. Теперь шанс дропа будет зависеть только от уровня сложности и самой активности. Легендарки начали не только чаще падать, теперь 2, а иногда и 3 легендарки за миссию не такая уж и редкость, но и полезность этих легендарок возросла. Так например один человек, не будем на него показывать пальцем, поэтому покажем стрелкой, залутал милишную атаку и излучатель с надписями +400% к урону.
Видео 6 причин вернуться в Anthem с выходом катаклизма канала Ад Бульбаша
https://boosty.to/remzy/ref
-----------------------------------------------------------------
Мои контакты:
Группа в ВК https://vk.com/ad_bulbasha
Дискорд https://discord.gg/VVd5m2v
Twitter https://twitter.com/lReMzYl1
-----------------------------------------------------------------
Стримы:
https://wasd.tv/channel/3847
https://www.twitch.tv/lremzyl
https://mixer.com/lReMzYl
https://goodgame.ru/channel/lReMzYl/
-----------------------------------------------------------------
#Anthem #катаклизм #ивент
6 причин вернуться в игру
Все знают как плохо стартанул Гимн и многие ушли из игры не дождавшись исправлений, но разработчики не думают сдаваться и игра продолжает развиваться. В подтверждение этому есть птс сервер, на котором тестируются все изменения перед релизом на лайв и уже сейчас на лайве появились предвестники бури в открытом мире. У меня есть 6 причин вернуться в игру с релизом катаклизма и прихватить с собой друзей.
Первая причина это сам катаклизм, новый контент. Катаклизм это глобальный ивент изменяющий мир, будет ухудшаться погода, в открытом мире появятся разломы из-за чего мир наводнят порождения энергии гимна. Помимо этого откроется портал к новому острову где придётся сражаться не только с видимыми противниками, но и с разрушительной бурей, стоит только зазеваться и она разберёт твой джавелин по винтикам. За ограниченное время нужно проходить арены, каждая арена имеет свою тактику прохождения, секретного бонус босса, которого можно призвать при определённых условиях, а инверсии меняющиеся ежедневно могут как облегчить, так и усложнить прохождение. Также есть куча секретных мест, о которых можно не узнать даже за десятки прохождений. В ходе прохождения катаклизма будут начисляться очки, которые потом будут конвертироваться в награду.
Для получения лучшей награды придётся прибегать к командной работе и это вторая причина. Игра наконец начала подталкивать к игре в команде. Работая сообща и заранее распределив обязанности можно достигнуть лучшего результата. Пока что это не рейд и тут нет того хардкора при котором из-за ошибки одного человека вайпается вся пати, но это уже шаг вперёд.
Третья причина это продолжение сюжетки. Мне на ум не приходи не одной игры, в которой грядущий ивент был связан с главным сюжетом, как правило в играх ивент в лучшем случае объясняется лорно, а зачастую его и вовсе привязывают к реальным событиям. Думаю в этом плане Гимн можно считать уникальным, мы получим несколько сюжетных миссий и прежде чем катаклизм разыграется в полную силу, ему будет предшествовать некие события, в ходе которых будут временные испытания, за их выполнение можно будет получить как валюту, так и уникальную кастомизацию.
И тут мы подошли к четвёртому пункту, куча новой кастомизации. От всевозможных наклеек едва заметных на джавелине до вполне годных винил и даже уникальной кристаллической брони. Часть этой кастомизации можно купить в сезонном магазине, а другую часть можно получить только выполнением испытаний. Последних - куча, десятки штук. Большенство лёгких и выполняются по ходу игры, но есть и те, которые без гайда можно не выполнить и за все 8 недель. Например испытание на ушки кворлика. Лично я надёюсь, когда таких уникальных вещей станет больше, то под них введут отдельную ячейку кастомизации.
Помимо визуальной кастомизации добавили новую экипировку. Это новые уникальные пушки, энергетические излучатели, молниемёты и пушки стреляющие циркулярными пилами.
Пушки, которые участвуют в комбо, что расширяет возможности билдостроения. А что ещё больше расширяет, так это новые и некоторые переработанные старые способности. Так например старый град колосса стал ядовитым штормом, теперь он выпускает не 4, а 8 снарядов, во время залпа можно доводить прицел, а что ещё круче эта способность является как маркером так и детонатором. Один снаряд маркирует кислотой, а следующий подрывает, получается ковровая бомбордировка из комбух, при этом эти переработанные способности не являются заменой старым, а зачастую только дополняют сборку. Изменению подверглась и милишная атака, она получила свой отдельный слот в разделе оружие. Теперь можно выбирать тип атаки, маркер или детонатор, а способности поддержки получили свои вариации качества мастерворк и легенда.
И последняя причина, самая наболевшая из-за чего сгорело неимоверное кол-во табуреток - это шанс дропа. Лично я на релизе целую неделю ждал свою первую легу. Как же я бомбил, когда все бегали обмазанные легендарками, а я был голый. Параметр удача убрали из игры и заменили её бронёй. Теперь шанс дропа будет зависеть только от уровня сложности и самой активности. Легендарки начали не только чаще падать, теперь 2, а иногда и 3 легендарки за миссию не такая уж и редкость, но и полезность этих легендарок возросла. Так например один человек, не будем на него показывать пальцем, поэтому покажем стрелкой, залутал милишную атаку и излучатель с надписями +400% к урону.
Видео 6 причин вернуться в Anthem с выходом катаклизма канала Ад Бульбаша
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Исследование: "Руины Тенемарка". Достижение + 800 монет](https://i.ytimg.com/vi/RE8ML8n02HU/default.jpg)
![Испытание "Первопроходец" +800 монет](https://i.ytimg.com/vi/DDV5hnfXSO8/default.jpg)
![Прохождение всех гонок на золото ч. 3. Перехватчик](https://i.ytimg.com/vi/zJiOEIlao_I/default.jpg)
![Испытание: "Ночной охотник" ч. 4. Кошмарное уродство](https://i.ytimg.com/vi/yWsOXH5b14g/default.jpg)
![Anthem. Попробовал катаклизм на ПТС](https://i.ytimg.com/vi/u-X71YiZuuc/default.jpg)
![Вся инфа об Anthem на 23.08.2018](https://i.ytimg.com/vi/4CijO85NbS8/default.jpg)
![Прохождение всех гонок на золото ч. 4. Рейнджер](https://i.ytimg.com/vi/8ry1yEGFWfU/default.jpg)
![Новости Outriders #3 | Геймплей и Способности Техномансера. Способности Разрушителя](https://i.ytimg.com/vi/3a43eizAbf4/default.jpg)
![Убийство первого Пепельного титана](https://i.ytimg.com/vi/s7pWODKu5uA/default.jpg)
![Новости мира Anthem: Стрим разработчиков, новая крепость, патч 1.1.0](https://i.ytimg.com/vi/9oXcsIq_5ak/default.jpg)
![Исследование: "Восточный предел". Достижение +800 монет](https://i.ytimg.com/vi/DC7HU_F0XeY/default.jpg)
![Прохождение всех гонок на золото ч. 2. Колосс](https://i.ytimg.com/vi/uwJB0PZjdbM/default.jpg)
![Новогодняя крепость "Храм шрамов". Решение головоломок и максимальный множитель.](https://i.ytimg.com/vi/kw3pcUrc398/default.jpg)
![Новости мира Anthem, ничего нового не показали, разбор стрима разработчиков 1.11.2018](https://i.ytimg.com/vi/TKApiJklBPw/default.jpg)
![Исследование: "Изумрудная бездна". Достижение +800 монет](https://i.ytimg.com/vi/3wUFEIPsnzI/default.jpg)
![Новые подробности мира Anthem (демо\скилы\фракции и др.)](https://i.ytimg.com/vi/HpmZM4LBZ0I/default.jpg)
![Новогодний монитор. Прохождение крепости "Ледяное сердце". Все секреты и максимальный множитель.](https://i.ytimg.com/vi/YRR6skQ_bIM/default.jpg)
![Anthem. Стрим разработчиков, прохождение рейда за перехватчика](https://i.ytimg.com/vi/1OWU5Pdp4b8/default.jpg)
![Испытание: "Потерянные во тьме". Все алтари + Капюшон](https://i.ytimg.com/vi/d_ShCwBNcpc/default.jpg)
![Новости Anthem | Джавелин с мечом, пираты и теории.](https://i.ytimg.com/vi/_ywVJu3BVfY/default.jpg)
![Anthem. Альфа-геймплей за джавелин "Шторм". Стрим разработчиков 1.11.2018](https://i.ytimg.com/vi/DrrM6rQh1qE/default.jpg)