Загрузка страницы

Евгений Петров - Создание оружия для ААА игр. Оптимизация модели и текстуринг

Евгений Петров
Lead Weapon Artist
Ulysses Graphics

Поговорим о создании моделей оружия для ААА шутеров от первого лица, о подводных камнях и приемах оптимизации моделей, а также обсудим основные принципы создания PBR материалов и реалистичных текстур в рамках темы оружия для игр.

#GamesGathering2019Kiev #gamedev #Kiev #Ukraine

Видео Евгений Петров - Создание оружия для ААА игр. Оптимизация модели и текстуринг канала Games Gathering
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
20 января 2020 г. 14:00:14
00:32:39
Другие видео канала
Евгений Петров — Создание оружия для игр в ZbrushЕвгений Петров — Создание оружия для игр в ZbrushЯн Шамарин - Приемы Hard Surface моделирования для Game ProductionЯн Шамарин - Приемы Hard Surface моделирования для Game ProductionКАК НАЧАТЬ ДЕЛАТЬ ИГРЫ С НУЛЯ? / Игровые Движки / С Чего Начать Создание ИгрКАК НАЧАТЬ ДЕЛАТЬ ИГРЫ С НУЛЯ? / Игровые Движки / С Чего Начать Создание ИгрКак создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя ПакКак создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя ПакHardsurface Weapon 3D Modeling HighlightsHardsurface Weapon 3D Modeling HighlightsSubdivision surface modeling за 4 минуты BlenderSubdivision surface modeling за 4 минуты BlenderИван Ковалёв - quadline.Как создать новую механику из прямоугольника без единой строки текста и цифрИван Ковалёв - quadline.Как создать новую механику из прямоугольника без единой строки текста и цифрХалиман, Бутенко, Мигаленко - Производство 3D-оружия для ААА шутеровХалиман, Бутенко, Мигаленко - Производство 3D-оружия для ААА шутеровЛучшие программы для 3D печатиЛучшие программы для 3D печатиЕвгений Петров - Моделинг оружия (Maya, ZBrush)Евгений Петров - Моделинг оружия (Maya, ZBrush)Games Gathering 2017 — Джама Джурабаев — Виртуальная реальность для художников и дизайнеровGames Gathering 2017 — Джама Джурабаев — Виртуальная реальность для художников и дизайнеров😱РАЗОБЛАЧЕНИЕ МИФОВ ПРО ОРУЖИЕ ИЗ ИГР, ЭТО НАДО ВИДЕТЬ!!!😱РАЗОБЛАЧЕНИЕ МИФОВ ПРО ОРУЖИЕ ИЗ ИГР, ЭТО НАДО ВИДЕТЬ!!!Фотоскан для игр Создание модели по фотографии  Agisoft PhotoScan low polyФотоскан для игр Создание модели по фотографии Agisoft PhotoScan low polyС чего начать делать игры | Разработка для новичковС чего начать делать игры | Разработка для новичковZbrush Weapon TutorialZbrush Weapon TutorialЭВОЛЮЦИЯ МОИХ ИГР 2011-2019. Мои первые игры. Геймдизайн | Artalasky indie game devlogЭВОЛЮЦИЯ МОИХ ИГР 2011-2019. Мои первые игры. Геймдизайн | Artalasky indie game devlogИгорь Копьёв - Найм в гемдеве. Как мы построили процесс привлечения сильных специалистов?"Игорь Копьёв - Найм в гемдеве. Как мы построили процесс привлечения сильных специалистов?"Светлана Зотке - Motivation System как уникальное преимущество компанииСветлана Зотке - Motivation System как уникальное преимущество компанииСтать аниматором за 1 год: как быстро окунуться в индустрию и не облажаться.  CGevent 2015Стать аниматором за 1 год: как быстро окунуться в индустрию и не облажаться. CGevent 2015Handgun for Video games Tutorial - IntroductionHandgun for Video games Tutorial - Introduction
Яндекс.Метрика