Загрузка страницы

GAMEDEV CONF 2.0. Первый день. Глеб Никифоров, Анастасия Колышкина.

🔥Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: https://club-gamedev.com/

Больше информации тут:
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6

Эта конференция — продолжение предыдущего интенсива. Но если на интенсиве мы разбирали как зарабатывать на играх, то в этот раз разберем, как создавать игры.

Мы снова пригласили экспертов в сфере геймдева и подготовили для вас новые бонусы и подарки🎁

1️⃣ В первый день для вас выступят Глеб Никифоров и Настя Колышкина!
👉 Глеб — Art-Director и 2D/3D художник по окружению. Расскажет вам, как работает Art Direction и как сделать игру красивой и целостной.
👉 Настя — 2d художница Garden of Dreams и автор курса по Stable Diffusion. Она расскажет про возможности SD для графики ваших игр и приведет практические примеры использования SD.

2️⃣ Во второй день встретимся с Денисом Нагорным и Яном Байнами.
👉 Денис — геймдизайнер, technical 3d Artist, продюсер студии Garden of Dreams. Расскажет вам, как создавать миры и приключения!
👉 Ян — студия bainami.games, основатель площадки инди-разработчиков INDIE SPACE.
Ян проведет разбор визуала упаковки ваших игр и даст рекомендации по улучшению.
🔥Хочешь на разбор, заполняй форму: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScrSgcsbm8n3knkCZj81Oz_41d5vTC5jZJ0luX9G9gHgkQ8qw/viewform

3️⃣ И третий, заключительный день конференции вы проведете с Александром Мигавко и Тимуром Ганеевым.
👉 Саша — отучился сам с 0, имеет опыт работы в найме и фрилансе, преподавал в школах Unity и сделал 15 своих проектов на разных платформах.
Расскажет вам про путь от Junior до Middle, про найм и фриланс, а еще даст советы начинающим разработчикам!
👉 Тимур — профессиональный разработчик и руководитель команды с более чем 10-летним опытом работы над проектами в разных отраслях.
Тимур расскажет, как разработчику упростить жизнь команде. А еще расскажет про редакторы и автоматизацию.

Телеграмм-канал Клуба: https://t.me/gamedev_club1
Вопросы по вступлению в Клуб: https://t.me/aleksaAlt
Наш Steam: https://store.steampowered.com/publisher/godreams
Наши игры: https://godreams.games
Подкасты: https://gamedevpodcast.taplink.ws/

Видео GAMEDEV CONF 2.0. Первый день. Глеб Никифоров, Анастасия Колышкина. канала Евгений Гришаков
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
24 октября 2023 г. 22:31:23
01:17:35
Другие видео канала
Повтор ИНТЕНСИВА 6.0 — 3 день. Влад Астахов, Дмитрий Смирнов и Валерия из ASOMobileПовтор ИНТЕНСИВА 6.0 — 3 день. Влад Астахов, Дмитрий Смирнов и Валерия из ASOMobileGAMEDEV ИНТЕНСИВ 6.0 — 3 день. Влад Астахов, Дмитрий Смирнов и Валерия из ASOMobile.GAMEDEV ИНТЕНСИВ 6.0 — 3 день. Влад Астахов, Дмитрий Смирнов и Валерия из ASOMobile.Ты не все знал о ГеймдевеТы не все знал о ГеймдевеКак бесплатно получить исходник для свой игрыКак бесплатно получить исходник для свой игрыКак заработать на своей игре?Как заработать на своей игре?Хочешь иметь свою игровую студию?Хочешь иметь свою игровую студию?Как в уйти с работы в Геймдев?Как в уйти с работы в Геймдев?Как игра по русским сказкам собрала 960 000 рублей на Бумстартере? Интервью с Baba Yaga GamesКак игра по русским сказкам собрала 960 000 рублей на Бумстартере? Интервью с Baba Yaga GamesЧТО НУЖНО ЖЕЛАЮЩЕМУ УСТРОИТСЯ В ГЕЙМДЕВ? #каксоздатьигру #разработкаигр #дляновичковЧТО НУЖНО ЖЕЛАЮЩЕМУ УСТРОИТСЯ В ГЕЙМДЕВ? #каксоздатьигру #разработкаигр #дляновичковГОРДИТСЯ ЛИ РАЗРАБОТЧИК РЕЛИЗОМ INMOST? #unity #game #gamedevГОРДИТСЯ ЛИ РАЗРАБОТЧИК РЕЛИЗОМ INMOST? #unity #game #gamedevЧТО ЛУЧШЕ СЕЛФПАБЛИШИНГ ИЛИ ИЗДАТЕЛЬ? #рекомендации #созданиеигр #gamedesignЧТО ЛУЧШЕ СЕЛФПАБЛИШИНГ ИЛИ ИЗДАТЕЛЬ? #рекомендации #созданиеигр #gamedesignКАК ПОСЛЕ КОСМИЧЕСКИХ РЕЙНДЖЕРОВ СДЕЛАЛИ КЛАССНУЮ МОБИЛКУ?КАК ПОСЛЕ КОСМИЧЕСКИХ РЕЙНДЖЕРОВ СДЕЛАЛИ КЛАССНУЮ МОБИЛКУ?Разбор игр подписчиков! Упаковка, геймплей.Разбор игр подписчиков! Упаковка, геймплей.КАК ПОЯВИЛАСЬ ИДЕЯ СОЗДАТЬ THE LIFE AND SUFFERING OF SIR BRANTE?КАК ПОЯВИЛАСЬ ИДЕЯ СОЗДАТЬ THE LIFE AND SUFFERING OF SIR BRANTE?СОВЕТ НАЧИНАЮЩИМ РАЗРАБОТЧИКАМ ОТ СОЗДАТЕЛЯ PUNCH CLUBСОВЕТ НАЧИНАЮЩИМ РАЗРАБОТЧИКАМ ОТ СОЗДАТЕЛЯ PUNCH CLUBКАК PUNCH CLUB ПРОДАЛАСЬ НА СТАРТЕ?КАК PUNCH CLUB ПРОДАЛАСЬ НА СТАРТЕ?КАКОЙ БЫЛ САМЫЙ БОЛЬШОЙ ФАКАП В ГЕЙМДЕВ?КАКОЙ БЫЛ САМЫЙ БОЛЬШОЙ ФАКАП В ГЕЙМДЕВ?КАК ВЫБРАТЬ НИШУ В ГЕЙМДЕВЕ?КАК ВЫБРАТЬ НИШУ В ГЕЙМДЕВЕ?КАКАЯ ПЛАТФОРМА САМАЯ ВЫГОДНАЯ?КАКАЯ ПЛАТФОРМА САМАЯ ВЫГОДНАЯ?СКОЛЬКО ЗАРАБОТАЛ НА ПЕРВОЙ ИГРЕ?СКОЛЬКО ЗАРАБОТАЛ НА ПЕРВОЙ ИГРЕ?
Яндекс.Метрика