Загрузка страницы

Как игра по русским сказкам собрала 960 000 рублей на Бумстартере? Интервью с Baba Yaga Games

Узнай, как зарабатывать на своих играх, на Gamedev Интенсиве 6.0 👉 https://bit.ly/M7SJ4L

Здорово, народ, это новое интервью с разработчиком игр! У нас в гостях Любовь Нурмухамбетова – художница, геймдизайнер и соосновательница студии Baba Yaga Games. В этом видео она расскажет о своем пути в геймдеве, об игре «Одноглазый Кутх», о мотивации в команде разработчиков, и о том, как игра по русским сказкам собрала 960 000 рублей на Бумстартере.

Канал Славы Гриса 👉 https://www.youtube.com/@RedBlackSpade/videos

ТАЙМКОДЫ:
0:00 С чего ты начинала в геймдеве? Насколько первый проект был коммерчески успешен?
3:22 Геймдев интенсив 23, 24, 25 января!
4:55 Вы делали игры параллельно занятиям в театре? Сколько людей в вашей команде? Как и где ищете новых людей?
10:35 Расскажи про игру «Одноглазый Кутх». Откуда у вас такое необычное видение стиля?
21:55 Есть ли у тебя желание делать масштабные большие проекты?
24:55 Расскажи, какая задумка у вас была на старте разработки «Василиса и Баба Яга». Какая цель запуска кампании на Бумстартере? Как вы определили, какая сумма нужна?
31:15 Что вы делали, чтобы поддерживать интерес к игре? Вы достигли поставленных целей?
39:00 Какую сумму за вычетом комиссии вы получаете? Вы укладываетесь в дедлайн?
43:20 Сможете ли вы повторить успех Black Book? Планируете работать с издателем?
47:50 Несколько советов начинающим разработчикам
Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: https://t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi
🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): https://t.me/She1xx
🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): https://t.me/kristaliss

Смотри информацию о разработке и запуске игр:
🔹Telegram-канал https://t.me/grishakof_gamedev
🔹VK https://vk.com/grishakovbiz
🔹Instagram https://instagram.com/grishakof

Полезные видео по монетизации игр:
🔹План продвижения игры в Google Ads https://youtu.be/XmQA6CFI54E
🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх https://youtu.be/wiJErix7YsI
🔹Наша студия по разработке игр https://godreams.games

Вступить в чат разработчиков https://vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH…
Наш Steam: https://store.steampowered.com/developer/godreams
Наши игры: https://godreams.games/
Подкасты: https://gamedevpodcast.taplink.ws/

Видео Как игра по русским сказкам собрала 960 000 рублей на Бумстартере? Интервью с Baba Yaga Games канала Евгений Гришаков
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
18 января 2024 г. 23:35:45
00:50:16
Другие видео канала
Повтор ИНТЕНСИВА 6.0 — 3 день. Влад Астахов, Дмитрий Смирнов и Валерия из ASOMobileПовтор ИНТЕНСИВА 6.0 — 3 день. Влад Астахов, Дмитрий Смирнов и Валерия из ASOMobileGAMEDEV ИНТЕНСИВ 6.0 — 3 день. Влад Астахов, Дмитрий Смирнов и Валерия из ASOMobile.GAMEDEV ИНТЕНСИВ 6.0 — 3 день. Влад Астахов, Дмитрий Смирнов и Валерия из ASOMobile.Ты не все знал о ГеймдевеТы не все знал о ГеймдевеКак бесплатно получить исходник для свой игрыКак бесплатно получить исходник для свой игрыКак заработать на своей игре?Как заработать на своей игре?Хочешь иметь свою игровую студию?Хочешь иметь свою игровую студию?Как в уйти с работы в Геймдев?Как в уйти с работы в Геймдев?Строим миллиардную геймдев компанию пятый год. Часть 4Строим миллиардную геймдев компанию пятый год. Часть 4Как продать 100.000 копий игры за первые 3 дня релиза? Интервью с разработчиком Potion CraftКак продать 100.000 копий игры за первые 3 дня релиза? Интервью с разработчиком Potion CraftЧТО НУЖНО ЖЕЛАЮЩЕМУ УСТРОИТСЯ В ГЕЙМДЕВ? #каксоздатьигру #разработкаигр #дляновичковЧТО НУЖНО ЖЕЛАЮЩЕМУ УСТРОИТСЯ В ГЕЙМДЕВ? #каксоздатьигру #разработкаигр #дляновичковГОРДИТСЯ ЛИ РАЗРАБОТЧИК РЕЛИЗОМ INMOST? #unity #game #gamedevГОРДИТСЯ ЛИ РАЗРАБОТЧИК РЕЛИЗОМ INMOST? #unity #game #gamedevЧТО ЛУЧШЕ СЕЛФПАБЛИШИНГ ИЛИ ИЗДАТЕЛЬ? #рекомендации #созданиеигр #gamedesignЧТО ЛУЧШЕ СЕЛФПАБЛИШИНГ ИЛИ ИЗДАТЕЛЬ? #рекомендации #созданиеигр #gamedesignКАК ПОСЛЕ КОСМИЧЕСКИХ РЕЙНДЖЕРОВ СДЕЛАЛИ КЛАССНУЮ МОБИЛКУ?КАК ПОСЛЕ КОСМИЧЕСКИХ РЕЙНДЖЕРОВ СДЕЛАЛИ КЛАССНУЮ МОБИЛКУ?КАК ПОЯВИЛАСЬ ИДЕЯ СОЗДАТЬ THE LIFE AND SUFFERING OF SIR BRANTE?КАК ПОЯВИЛАСЬ ИДЕЯ СОЗДАТЬ THE LIFE AND SUFFERING OF SIR BRANTE?СОВЕТ НАЧИНАЮЩИМ РАЗРАБОТЧИКАМ ОТ СОЗДАТЕЛЯ PUNCH CLUBСОВЕТ НАЧИНАЮЩИМ РАЗРАБОТЧИКАМ ОТ СОЗДАТЕЛЯ PUNCH CLUBКАК PUNCH CLUB ПРОДАЛАСЬ НА СТАРТЕ?КАК PUNCH CLUB ПРОДАЛАСЬ НА СТАРТЕ?GAMEDEV CONF 2.0. Первый день. Глеб Никифоров, Анастасия Колышкина.GAMEDEV CONF 2.0. Первый день. Глеб Никифоров, Анастасия Колышкина.КАКОЙ БЫЛ САМЫЙ БОЛЬШОЙ ФАКАП В ГЕЙМДЕВ?КАКОЙ БЫЛ САМЫЙ БОЛЬШОЙ ФАКАП В ГЕЙМДЕВ?КАК ВЫБРАТЬ НИШУ В ГЕЙМДЕВЕ?КАК ВЫБРАТЬ НИШУ В ГЕЙМДЕВЕ?КАКАЯ ПЛАТФОРМА САМАЯ ВЫГОДНАЯ?КАКАЯ ПЛАТФОРМА САМАЯ ВЫГОДНАЯ?СКОЛЬКО ЗАРАБОТАЛ НА ПЕРВОЙ ИГРЕ?СКОЛЬКО ЗАРАБОТАЛ НА ПЕРВОЙ ИГРЕ?
Яндекс.Метрика