Почему пользователи хотят проиграть | Джулия Искандарян | Prosmotr
Каждый хоть раз играл в игры, проигрывал и начинал сначала. Что может помочь не расстраиваться и даже радоваться проигрышу? Джулия Искандарян ответит на эти вопросы и на примере созданной в сбережениях ВТБ системы накопления расскажет, как работает игровая механика, почему все, кто участвует в геймификации, любят неудачи, и зачем оформлять проигрыш так, чтобы он замотивировал человека пробовать снова?
Фрагмент лекции «Внедрение геймификации в продуктовый сценарий» Джулии Искандарян, главного дизайнера сбережений ВТБ.
Полное выступление Джулии: https://youtu.be/SjZ90HFlpDo
Больше полезных видео для дизайнеров в группе Vk: http://www.vk.com/prosmotr
Лайкайте Prosmotr в Instagram: https://www.instagram.com/designprosmotr/
Узнавайте новости Prosmotr на Fb: http://www.facebook.com/designprosmotr
Следите за новостями в Twitter: http://www.twitter.com/designprosmotr
http://designprosmotr.ru
Видео Почему пользователи хотят проиграть | Джулия Искандарян | Prosmotr канала Design Prosmotr
Фрагмент лекции «Внедрение геймификации в продуктовый сценарий» Джулии Искандарян, главного дизайнера сбережений ВТБ.
Полное выступление Джулии: https://youtu.be/SjZ90HFlpDo
Больше полезных видео для дизайнеров в группе Vk: http://www.vk.com/prosmotr
Лайкайте Prosmotr в Instagram: https://www.instagram.com/designprosmotr/
Узнавайте новости Prosmotr на Fb: http://www.facebook.com/designprosmotr
Следите за новостями в Twitter: http://www.twitter.com/designprosmotr
http://designprosmotr.ru
Видео Почему пользователи хотят проиграть | Джулия Искандарян | Prosmotr канала Design Prosmotr
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![4 главных вида аудитории в брендинге | Андрей Кожанов | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/bi997mMuI-E/default.jpg)
![Как выстроить коммуникацию с потребителем | Максим Ильяхов | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/8cvFiETc4Fo/default.jpg)
![Helper 3.0 | Максим Авдеев | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/ZujfMzyNISk/default.jpg)
![Хаос как пространство возможных решений | Ян Зарецкий | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/xkGbPnkdLWY/default.jpg)
![Типографика: идентичность и актуальность | Дмитрий Черногаев | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/NE9OxQzFqdM/default.jpg)
![7 сеток для интерактивного формата | Сергей Гуров | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/sJDDLLBf2lk/default.jpg)
![Зачем тебе не нужен блог | Алексей Ткачук | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/nijL2aswPLY/default.jpg)
![Почему мы не любим друг друга | Андрей Кожанов | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/T_N_wI50OeQ/default.jpg)
![Как выбрать шрифт для проекта | Александра Королькова | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/OhFLua10mF8/default.jpg)
![Фреймворк по брендингу цифровых продуктов | Юрий Ветров | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/tRDIyDy3KBE/default.jpg)
![Работа без своего стиля или творцы мультижанровики | Тим Александров | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/DpNlsUi8Dwc/default.jpg)
![Реклама — это просто | Андрей Губайдуллин | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/7J6_1dCOAiw/default.jpg)
![Общественный про текст | Вова Лифанов | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/Pcu1KUX_9Yo/default.jpg)
![Вова Лифанов | Общественный про текст | Тизер](https://i.ytimg.com/vi/z5g0PEdvq6s/default.jpg)
![DESIGN PROSMOTR™ s17e27,28 ©2023/1 | teaser 01](https://i.ytimg.com/vi/0-V_KjQ6cFo/default.jpg)
![DESIGN PROSMOTR™ s17e27,28 ©2023/1 | teaser 00.2](https://i.ytimg.com/vi/j8PbkiqE1QM/default.jpg)
![DESIGN PROSMOTR™ s17e27,28 ©2023/1 | teaser 00](https://i.ytimg.com/vi/FUKxhb8YY4I/default.jpg)
![Как поменять отношение людей к дизайну | Максим Галеев | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/NzYh-opNx3w/default.jpg)
![Видеть сердцем… | Елена Шанович | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/dRsgFQ1YnU8/default.jpg)
![Главные soft-skills дизайнера | Миша Пименова | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/9DSBY8ZSdMo/default.jpg)
![Нерешенные загадки дизайнеров и человечества | Митя Осадчук | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/1aadgPNf3Tw/default.jpg)