Загрузка страницы

Почему пользователи хотят проиграть | Джулия Искандарян | Prosmotr

Каждый хоть раз играл в игры, проигрывал и начинал сначала. Что может помочь не расстраиваться и даже радоваться проигрышу? Джулия Искандарян ответит на эти вопросы и на примере созданной в сбережениях ВТБ системы накопления расскажет, как работает игровая механика, почему все, кто участвует в геймификации, любят неудачи, и зачем оформлять проигрыш так, чтобы он замотивировал человека пробовать снова?

Фрагмент лекции «Внедрение геймификации в продуктовый сценарий» Джулии Искандарян, главного дизайнера сбережений ВТБ.

Полное выступление Джулии: https://youtu.be/SjZ90HFlpDo

Больше полезных видео для дизайнеров в группе Vk: http://www.vk.com/prosmotr
Лайкайте Prosmotr в Instagram: https://www.instagram.com/designprosmotr/
Узнавайте новости Prosmotr на Fb: http://www.facebook.com/designprosmotr
Следите за новостями в Twitter: http://www.twitter.com/designprosmotr

http://designprosmotr.ru

Видео Почему пользователи хотят проиграть | Джулия Искандарян | Prosmotr канала Design Prosmotr
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
20 мая 2022 г. 20:00:31
00:04:39
Другие видео канала
4 главных вида аудитории в брендинге | Андрей Кожанов | Prosmotr4 главных вида аудитории в брендинге | Андрей Кожанов | ProsmotrКак выстроить коммуникацию с потребителем | Максим Ильяхов | ProsmotrКак выстроить коммуникацию с потребителем | Максим Ильяхов | ProsmotrHelper 3.0 | Максим Авдеев | ProsmotrHelper 3.0 | Максим Авдеев | ProsmotrХаос как пространство возможных решений | Ян Зарецкий | ProsmotrХаос как пространство возможных решений | Ян Зарецкий | ProsmotrТипографика: идентичность и актуальность | Дмитрий Черногаев | ProsmotrТипографика: идентичность и актуальность | Дмитрий Черногаев | Prosmotr7 сеток для интерактивного формата | Сергей Гуров | Prosmotr7 сеток для интерактивного формата | Сергей Гуров | ProsmotrЗачем тебе не нужен блог | Алексей Ткачук | ProsmotrЗачем тебе не нужен блог | Алексей Ткачук | ProsmotrПочему мы не любим друг друга | Андрей Кожанов | ProsmotrПочему мы не любим друг друга | Андрей Кожанов | ProsmotrКак выбрать шрифт для проекта | Александра Королькова | ProsmotrКак выбрать шрифт для проекта | Александра Королькова | ProsmotrФреймворк по брендингу цифровых продуктов | Юрий Ветров | ProsmotrФреймворк по брендингу цифровых продуктов | Юрий Ветров | ProsmotrРабота без своего стиля или творцы мультижанровики | Тим Александров | ProsmotrРабота без своего стиля или творцы мультижанровики | Тим Александров | ProsmotrРеклама — это просто | Андрей Губайдуллин | ProsmotrРеклама — это просто | Андрей Губайдуллин | ProsmotrОбщественный про текст | Вова Лифанов | ProsmotrОбщественный про текст | Вова Лифанов | ProsmotrВова Лифанов | Общественный про текст | ТизерВова Лифанов | Общественный про текст | ТизерDESIGN PROSMOTR™ s17e27,28 ©2023/1 | teaser 01DESIGN PROSMOTR™ s17e27,28 ©2023/1 | teaser 01DESIGN PROSMOTR™ s17e27,28 ©2023/1 | teaser 00.2DESIGN PROSMOTR™ s17e27,28 ©2023/1 | teaser 00.2DESIGN PROSMOTR™ s17e27,28 ©2023/1 | teaser 00DESIGN PROSMOTR™ s17e27,28 ©2023/1 | teaser 00Как поменять отношение людей к дизайну | Максим Галеев | ProsmotrКак поменять отношение людей к дизайну | Максим Галеев | ProsmotrВидеть сердцем… | Елена Шанович | ProsmotrВидеть сердцем… | Елена Шанович | ProsmotrГлавные soft-skills дизайнера | Миша Пименова | ProsmotrГлавные soft-skills дизайнера | Миша Пименова | ProsmotrНерешенные загадки дизайнеров и человечества | Митя Осадчук | ProsmotrНерешенные загадки дизайнеров и человечества | Митя Осадчук | Prosmotr
Яндекс.Метрика