Нерешенные загадки дизайнеров и человечества | Митя Осадчук | Prosmotr
В мире не изучено 95% океана и 86% обитателей Земли. То же самое в дизайне: больше половины вопросов в креативной индустрии до сих пор не имеют ответов. К большинству из них дизайнер приходит на определенном профессиональном этапе, а какие-то остаются загадкой даже спустя много лет работы. В лекции Митя Осадчук попробует приоткрыть завесу тайны и решить нерешенные загадки дизайнеров.
Как понять свой уровень в дизайне. Почему вертикальный рост убивает специалистов. Почему не каждый дизайнер справится с обязанностями артдира и не каждый артдир — с обязанностями дизайнера. Как определить свою роль в команде. Почему выполнение однотипных задач — путь к успеху. Митя расскажет об основных проблемах при работы в команде и поделится советами, как их решить. Как правильно давать фидбек сотрудникам и зачем ставить задачи под сомнения.
00:00 – Приветствие
02:30 – Почему существуют нерешенные загадки
03:31 – Как понять свой уровень в дизайне
07:43 – Как поднимать свой уровень
10:40 – Проблема Пуанкаре
12:29 – Загадка трех стульев: почему нельзя совмещать роли
15:02 – Как определить свою важность в компании
16:37 – Как понять, куда развиваться
19:52 – Проблема Кука
21:47 – Как побороть страх рутины
24:45 – Как начать сложную задачу
27:17 – Что происходит внутри черной дыры
29:08 – Как подружить команду продуктового и маркетингового дизайна
31:09 – Как давать отрицательную обратную связь
33:07 – Эффект наблюдателя
34:20 – Как измерить эффективность дизайн-команды
35:54 – Как развивать дизайнеров
38:09 – Выводы
Лекция «Нерешенные загадки дизайнеров и человечества» Мити Осадчука, ex-креативного директора VK.
Новые лекции состоятся этой осенью на событиях Design Prosmotr в Москве — 22-23 октября и Питере — 29-30 октября: https://designprosmotr.ru
Больше полезных видео для дизайнеров в группе Vk: http://www.vk.com/prosmotr
Лайкайте Prosmotr в Instagram: https://www.instagram.com/designprosmotr/
Узнавайте новости Prosmotr на Fb: http://www.facebook.com/designprosmotr
Следите за новостями в Twitter: http://www.twitter.com/designprosmotr
http://designprosmotr.ru
Видео Нерешенные загадки дизайнеров и человечества | Митя Осадчук | Prosmotr канала Design Prosmotr
Как понять свой уровень в дизайне. Почему вертикальный рост убивает специалистов. Почему не каждый дизайнер справится с обязанностями артдира и не каждый артдир — с обязанностями дизайнера. Как определить свою роль в команде. Почему выполнение однотипных задач — путь к успеху. Митя расскажет об основных проблемах при работы в команде и поделится советами, как их решить. Как правильно давать фидбек сотрудникам и зачем ставить задачи под сомнения.
00:00 – Приветствие
02:30 – Почему существуют нерешенные загадки
03:31 – Как понять свой уровень в дизайне
07:43 – Как поднимать свой уровень
10:40 – Проблема Пуанкаре
12:29 – Загадка трех стульев: почему нельзя совмещать роли
15:02 – Как определить свою важность в компании
16:37 – Как понять, куда развиваться
19:52 – Проблема Кука
21:47 – Как побороть страх рутины
24:45 – Как начать сложную задачу
27:17 – Что происходит внутри черной дыры
29:08 – Как подружить команду продуктового и маркетингового дизайна
31:09 – Как давать отрицательную обратную связь
33:07 – Эффект наблюдателя
34:20 – Как измерить эффективность дизайн-команды
35:54 – Как развивать дизайнеров
38:09 – Выводы
Лекция «Нерешенные загадки дизайнеров и человечества» Мити Осадчука, ex-креативного директора VK.
Новые лекции состоятся этой осенью на событиях Design Prosmotr в Москве — 22-23 октября и Питере — 29-30 октября: https://designprosmotr.ru
Больше полезных видео для дизайнеров в группе Vk: http://www.vk.com/prosmotr
Лайкайте Prosmotr в Instagram: https://www.instagram.com/designprosmotr/
Узнавайте новости Prosmotr на Fb: http://www.facebook.com/designprosmotr
Следите за новостями в Twitter: http://www.twitter.com/designprosmotr
http://designprosmotr.ru
Видео Нерешенные загадки дизайнеров и человечества | Митя Осадчук | Prosmotr канала Design Prosmotr
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Helper 3.0 | Максим Авдеев | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/ZujfMzyNISk/default.jpg)
![Хаос как пространство возможных решений | Ян Зарецкий | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/xkGbPnkdLWY/default.jpg)
![Типографика: идентичность и актуальность | Дмитрий Черногаев | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/NE9OxQzFqdM/default.jpg)
![7 сеток для интерактивного формата | Сергей Гуров | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/sJDDLLBf2lk/default.jpg)
![Зачем тебе не нужен блог | Алексей Ткачук | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/nijL2aswPLY/default.jpg)
![Почему мы не любим друг друга | Андрей Кожанов | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/T_N_wI50OeQ/default.jpg)
![Как выбрать шрифт для проекта | Александра Королькова | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/OhFLua10mF8/default.jpg)
![Фреймворк по брендингу цифровых продуктов | Юрий Ветров | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/tRDIyDy3KBE/default.jpg)
![Работа без своего стиля или творцы мультижанровики | Тим Александров | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/DpNlsUi8Dwc/default.jpg)
![Реклама — это просто | Андрей Губайдуллин | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/7J6_1dCOAiw/default.jpg)
![Общественный про текст | Вова Лифанов | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/Pcu1KUX_9Yo/default.jpg)
![Вова Лифанов | Общественный про текст | Тизер](https://i.ytimg.com/vi/z5g0PEdvq6s/default.jpg)
![DESIGN PROSMOTR™ s17e27,28 ©2023/1 | teaser 01](https://i.ytimg.com/vi/0-V_KjQ6cFo/default.jpg)
![DESIGN PROSMOTR™ s17e27,28 ©2023/1 | teaser 00.2](https://i.ytimg.com/vi/j8PbkiqE1QM/default.jpg)
![DESIGN PROSMOTR™ s17e27,28 ©2023/1 | teaser 00](https://i.ytimg.com/vi/FUKxhb8YY4I/default.jpg)
![Как поменять отношение людей к дизайну | Максим Галеев | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/NzYh-opNx3w/default.jpg)
![Видеть сердцем… | Елена Шанович | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/dRsgFQ1YnU8/default.jpg)
![Главные soft-skills дизайнера | Миша Пименова | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/9DSBY8ZSdMo/default.jpg)
![Новый тренд в создании портфолио | Евгений Яровой | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/O0x_sfu0jgo/default.jpg)
![Дизайн как точка зрения на все | Сергей Гуров | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/4-_iHO46msE/default.jpg)