Загрузка страницы

Почему японские игры особенные? | Философия и культура геймдизайна Dark Souls, Silent Hill, Siren

Философия японских игр (вроде Dark Souls, Silent Hill или Bloodborne) их геймдизайн и сюжет как правило отличаются от западноевропейских или американских представителей. Люди несут в себе отпечаток своей культуры и, сознательно или нет, воспроизводят мировоззренческие паттерны в своих художественных произведениях. Мы постараемся разобраться: какие культурные паттерны отличают японские видеоигры от прочих, и как банальная этика общения может отразиться на геймдизайне различных проектов и при чём тут ритуалы. Это последнее видео в уходящем году, так что всем приятного просмотра и с наступающим!:)

ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: https://www.patreon.com/timevideogame

Или тут: https://boosty.to/timevideogame

Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)

Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame
МУЗЫКА из видео тут: https://vk.com/wall-82227982_81667
Содержание видео:

00:00 Нюансы межкультурной коммуникации;
03:17 Что такое контекст культуры;
04:49 Анализ Dark Souls и Bloodborne;
14:29 Отношение ко времени и природе;
17:49 Анализ Silent Hill;
19:08 Роль гармонии с природой в хоррорах;
23:30 Анализ Siren;
27:16 Иерархия и "дистанция власти";
29:53 Анализ Catherine.

Видео Почему японские игры особенные? | Философия и культура геймдизайна Dark Souls, Silent Hill, Siren канала TVG
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
28 декабря 2021 г. 18:00:13
00:37:41
Другие видео канала
Как работает паркур в играх и зачем он нуженКак работает паркур в играх и зачем он нуженРасцвет и Упадок «Героев Меча и Магии» | История серии Heroes of Might and Magic (От РПГ до Герои 3)Расцвет и Упадок «Героев Меча и Магии» | История серии Heroes of Might and Magic (От РПГ до Герои 3)Расцвет ретрофутуризма в играх! | История жанра от холодной войны до Fallout, Prey и Wolfenstein.Расцвет ретрофутуризма в играх! | История жанра от холодной войны до Fallout, Prey и Wolfenstein.Расцвет и Упадок «Darksiders» | История серии ДарксайдерсРасцвет и Упадок «Darksiders» | История серии ДарксайдерсРасцвет и Упадок Devil May Cry (4, DmC, 5) | История серии (и компании Capcom). Часть 2Расцвет и Упадок Devil May Cry (4, DmC, 5) | История серии (и компании Capcom). Часть 2Позорные игры в великих сериях | ТОП 10 худших продолжений игр, за которые приходилось оправдыватьсяПозорные игры в великих сериях | ТОП 10 худших продолжений игр, за которые приходилось оправдыватьсяРасцвет стимпанка в играх! | История жанра от викторианской эпохи до Dishonored, Bioshock и Arcanum.Расцвет стимпанка в играх! | История жанра от викторианской эпохи до Dishonored, Bioshock и Arcanum.Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.Что такое викторианская эпоха и где в неё можно поиграть | Викторианский стиль в играх.Что такое викторианская эпоха и где в неё можно поиграть | Викторианский стиль в играх.Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.Расцвет и Упадок Devil May Cry (1,2,3) | История серии (и компании Capcom). Часть 1Расцвет и Упадок Devil May Cry (1,2,3) | История серии (и компании Capcom). Часть 1Самое быстрое прохождение Star Wars: Jedi Academy | Разбор спидранаСамое быстрое прохождение Star Wars: Jedi Academy | Разбор спидранаPrey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.Как работает SteamКак работает SteamОсобенности первого лица в играх | Механики, варианты применения и влияние на историю.Особенности первого лица в играх | Механики, варианты применения и влияние на историю.Самые ожидаемые игры 2022 - 25 ГОДНЫХ НОВИНОКСамые ожидаемые игры 2022 - 25 ГОДНЫХ НОВИНОКРасцвет и Упадок Kane & Lynch | История серии Кейн и Линч (и немного Hitman).Расцвет и Упадок Kane & Lynch | История серии Кейн и Линч (и немного Hitman).Психоанализ Кратоса | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 1 из 4Психоанализ Кратоса | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 1 из 4Анализ сюжета Devil May Cry 5 | Религиозные отсылки в серии и их смысл, поэзия, история и фабула.Анализ сюжета Devil May Cry 5 | Религиозные отсылки в серии и их смысл, поэзия, история и фабула.
Яндекс.Метрика