Превращение в зомби после смерти, Кулачная механика боя | Unturned II (Devlog #042)
Неожиданный 42-й девлог Unturned II в начале декабря!
Оригинал - https://blog.smartlydressedgames.com/unturned-ii-devlog-042/
✔ EsterN [Unturned] - https://vk.com/estern_show
✔ Discord EsterNa - https://discord.gg/VemNkJN
Обновление 4.20.14.0 с теневыми зомби, кулаками и многим другим!
Зомбификация
Добавлена начальная поддержка инфицирования. Покамись это запускается командой / zombify, но в конечном итоге будет каким-то образом привязано к урону от зомби.
Ваш зомби будет блуждать со всем вашим снаряжением, поэтому вам нужно будет выследить и убить его, чтобы вернуть вещи. В настоящее время они пассивны, но я думаю, было бы интересно, если бы игроки с более высоким уровнем / экипировкой производили более опасных зомби. Вероятно, потребуется ограничение в один зомби "тени" на каждого игрока на сервере, чтобы гриферы не спамили ими.
Другая идея, которой я занимаюсь, а не пинаю Куи, - это если бы зомби оставался в состоянии грёбанного шашлыка (тряпичной куклы), пока кто-нибудь его не побеспокоил. Это будет держать вас в напряжении, действительно ли труп мертв. Возможно, это будет иметь больше смысла как другой особый тип зомби.
Визуально анимированный переход зомбификации будет добавлен позже, а также больше анимаций воскрешения (например, лицом вниз). Переход в офлайн-режиме сейчас должен быть плавным, но для многопользовательской игры требуется больше работы. Один из сложных аспектов заключается в том, что зомби - это совершенно отдельный актер, замененный игроком, что позволяет зомби легко иметь разные способности и функции.
Кулачный бой
Кулаки в 3.x имеют много повторяющейся логики из рукопашного боя и жестко запрограммированы для атаки, когда предмет не экипирован. В Unturned II это было очищено, сделав кулаки одноручным оружием ближнего боя, которое используется, когда оружие не экипировано, что позволяет им повторно использовать тот же код, что и пожарный топор.
Пока не добавлены блокировка и специальные атаки, у кулаков есть только простая атака, и они всегда подняты. Я подумываю о разделении режима безопасной стрельбы, используемого для опускания оружия в 3.x, на переключаемое «поднятое / опущенное» положение оружия, чтобы руки могли находиться в более естественной позе (предохранителя) вне боя.
На форуме был RFC, в котором обсуждалось, как обращаться с кастетами и перчатками. Было решено, что кастеты - это одноручное оружие ближнего боя, а некоторые типы перчаток, такие как утяжеленные перчатки, увеличивают урон в ближнем бою.
Viewmodel Sway
Руки от первого лица казались тусклыми, поэтому я решил доработать эти анимации, имея в виду цель игры на конец года. Одноручное оружие слегка отклоняется по фазе друг от друга, оптика совпадает с рисунком отдачи и другие мелкие штрихи, которые, мы надеемся, сделают вид от первого лица сочным.
следующий
Затенять зомби, пассивно блуждающих и не взаимодействующих с другим ИИ, скучно. Следующие задачи в дорожной карте - это основные функции восприятия / обнаружения и наведение порядка в зомбификации для многопользовательской игры. В идеале к концу года на карте «u3 props» будет какой-то базовый игровой процесс на выживание зомби с этими функциями!
Добавлено
Базовая версия превращения в зомби после смерти. команда (/zombify)
Кулаки ближнего боя и кастеты.
Команды «Телепорт» (/ tp), « (/ whois) и (/ whoami).
Пауза в меню, команды /pause and /unpause
Влияние рук, оружия и так далее при ходьбе, отдаче.
Список игроков в панели управления.
Изменения
Предметы для одного и того же слота нельзя носить одновременно. В будущем эта система будет заменена более удобной для пользователя.
Изменено влияния бинда клавиш с эффектом замедления времени
Фиксы
Ошибка репликации позиции, введенная между слияниями движков.
Дрожание при наведении прицела вниз в подчиненной руке.
Пожирание броневых пластин для здоровья.
Обнаружение попадания топора левой рукой.
Смешивание холостой стрельбы с пистолета.
Зависимость лазерной метки от метки цели
Есть ошибка или хочешь исправить? Пиши в комменты
Видео Превращение в зомби после смерти, Кулачная механика боя | Unturned II (Devlog #042) канала EsterN
Оригинал - https://blog.smartlydressedgames.com/unturned-ii-devlog-042/
✔ EsterN [Unturned] - https://vk.com/estern_show
✔ Discord EsterNa - https://discord.gg/VemNkJN
Обновление 4.20.14.0 с теневыми зомби, кулаками и многим другим!
Зомбификация
Добавлена начальная поддержка инфицирования. Покамись это запускается командой / zombify, но в конечном итоге будет каким-то образом привязано к урону от зомби.
Ваш зомби будет блуждать со всем вашим снаряжением, поэтому вам нужно будет выследить и убить его, чтобы вернуть вещи. В настоящее время они пассивны, но я думаю, было бы интересно, если бы игроки с более высоким уровнем / экипировкой производили более опасных зомби. Вероятно, потребуется ограничение в один зомби "тени" на каждого игрока на сервере, чтобы гриферы не спамили ими.
Другая идея, которой я занимаюсь, а не пинаю Куи, - это если бы зомби оставался в состоянии грёбанного шашлыка (тряпичной куклы), пока кто-нибудь его не побеспокоил. Это будет держать вас в напряжении, действительно ли труп мертв. Возможно, это будет иметь больше смысла как другой особый тип зомби.
Визуально анимированный переход зомбификации будет добавлен позже, а также больше анимаций воскрешения (например, лицом вниз). Переход в офлайн-режиме сейчас должен быть плавным, но для многопользовательской игры требуется больше работы. Один из сложных аспектов заключается в том, что зомби - это совершенно отдельный актер, замененный игроком, что позволяет зомби легко иметь разные способности и функции.
Кулачный бой
Кулаки в 3.x имеют много повторяющейся логики из рукопашного боя и жестко запрограммированы для атаки, когда предмет не экипирован. В Unturned II это было очищено, сделав кулаки одноручным оружием ближнего боя, которое используется, когда оружие не экипировано, что позволяет им повторно использовать тот же код, что и пожарный топор.
Пока не добавлены блокировка и специальные атаки, у кулаков есть только простая атака, и они всегда подняты. Я подумываю о разделении режима безопасной стрельбы, используемого для опускания оружия в 3.x, на переключаемое «поднятое / опущенное» положение оружия, чтобы руки могли находиться в более естественной позе (предохранителя) вне боя.
На форуме был RFC, в котором обсуждалось, как обращаться с кастетами и перчатками. Было решено, что кастеты - это одноручное оружие ближнего боя, а некоторые типы перчаток, такие как утяжеленные перчатки, увеличивают урон в ближнем бою.
Viewmodel Sway
Руки от первого лица казались тусклыми, поэтому я решил доработать эти анимации, имея в виду цель игры на конец года. Одноручное оружие слегка отклоняется по фазе друг от друга, оптика совпадает с рисунком отдачи и другие мелкие штрихи, которые, мы надеемся, сделают вид от первого лица сочным.
следующий
Затенять зомби, пассивно блуждающих и не взаимодействующих с другим ИИ, скучно. Следующие задачи в дорожной карте - это основные функции восприятия / обнаружения и наведение порядка в зомбификации для многопользовательской игры. В идеале к концу года на карте «u3 props» будет какой-то базовый игровой процесс на выживание зомби с этими функциями!
Добавлено
Базовая версия превращения в зомби после смерти. команда (/zombify)
Кулаки ближнего боя и кастеты.
Команды «Телепорт» (/ tp), « (/ whois) и (/ whoami).
Пауза в меню, команды /pause and /unpause
Влияние рук, оружия и так далее при ходьбе, отдаче.
Список игроков в панели управления.
Изменения
Предметы для одного и того же слота нельзя носить одновременно. В будущем эта система будет заменена более удобной для пользователя.
Изменено влияния бинда клавиш с эффектом замедления времени
Фиксы
Ошибка репликации позиции, введенная между слияниями движков.
Дрожание при наведении прицела вниз в подчиненной руке.
Пожирание броневых пластин для здоровья.
Обнаружение попадания топора левой рукой.
Смешивание холостой стрельбы с пистолета.
Зависимость лазерной метки от метки цели
Есть ошибка или хочешь исправить? Пиши в комменты
Видео Превращение в зомби после смерти, Кулачная механика боя | Unturned II (Devlog #042) канала EsterN
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
ВСЁ ОРУЖИЕ С КАРТЫ ELVER | UNTURNEDРЕДКОЕ ОРУЖИЕ в Dying LightКак создать сервер в Unturned 2020 | Чтобы играть с друзьямиДроны Скорпиона-7, Дуал пистолеты, фонарик | Unturned II (Devlog #039)Сюрикен – оружие или безделушка20 ТОВАРОВ ДЛЯ САМООБОРОНЫ | НЕОБЫЧНОЕ ОРУЖИЕ | ЛУЧШИЕ ТОВАРЫ С КИТАЯАМОНГ АС, НО ЗОМБИ СТАЛО СЛИШКОМ МНОГО! САМАЯ СЛОЖНАЯ ИГРА В МИРЕ AMONG US!Самый продвинутый мод в Unturned | Abrams Vehicle PackИнтервью с Нельсоном | Discord AMA - Unturned, SDG и MiscТОП 5 САМОДЕЛЬНОГО зековского оружия в российских тюрьмахБинд клавиш, Переключение рук, Исправления | Unturned II (devlog #040)Апгрейд оптимизации от 10% до 20% и другие плюшки | Unturned 3.20.14.0 - 3.20.15.0Гайды от Нельсона, Blender, Unity 2019, Анимация | Промежуточный девлог 40-41 (Unturned II)Пропадают объекты в map editor | UnturnedВКУСНЯШКА и ТРИ ОГРОМНЫХ СЕЙФА, РЕЙД УДАЛСЯ! UNTURNEDПерешёл на Windows 10 | ПодкастФикс сгоревших машин, пул звуков, рокет, команды сервера | Unturned 3.20.11.0Unturned II - Slowmode, Анимация, Лазеры | Devlog #041Переработка урона, Сетевой код, Защита от DDOS | Unturned 3.20.9.0 - 3.20.10.0 (обновление)КТО ПОСЛЕДНИЙ ВЫЖИВЕТ В ЗОМБИ АПОКАЛИПСИС!