Загрузка страницы

Граникон-2022. Презентация студии Pro Геймдизайн

Презентация студии Pro Геймдизайн на Граниконе-2022.

Студия занимается девелопментом и массовым тестированием игр.
Также состоящие в ней авторы проводят платные консультации по различным аспектам разработки, графического оформления и издания настольных игр.

В студии есть опытные авторы, которые смогут сделать игру почти любого жанра. Здесь делают продукты даже под ключ, беря на себя все вопросы, включая графическое оформление и печать промышленного тиража.

Упомянем лишь последние результаты этой деятельности: девелопмент игр «Волки Одина», «Архитекторы. Зоопарк», «А у моего бати руки-бензопилы», разработка игры «Фототур», разработка и издание игр «Я так вижу», «Изменение климата».

Видео Граникон-2022. Презентация студии Pro Геймдизайн канала Гильдия разработчиков настольных игр ГРаНИ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Другие видео канала
Граникон-2022. Андрей Столяров: Некоторые замечательные архетипы геймплейных задачГраникон-2022. Андрей Столяров: Некоторые замечательные архетипы геймплейных задачГраникон-2019. Когнитивная нагрузка и предел сложности игры, Андрей СтоляровГраникон-2019. Когнитивная нагрузка и предел сложности игры, Андрей СтоляровГраникон-2022. Круглый стол «Как авторам презентовать свои игры издателям»Граникон-2022. Круглый стол «Как авторам презентовать свои игры издателям»Граникон-2022. Круглый стол: Как стать профессиональным разработчикомГраникон-2022. Круглый стол: Как стать профессиональным разработчикомРазбор 9 задания | ОГЭ по информатике 2022Разбор 9 задания | ОГЭ по информатике 20221. CS50 на русском: Лекция #1 [Гарвард, Основы программирования, осень 2015 год]1. CS50 на русском: Лекция #1 [Гарвард, Основы программирования, осень 2015 год]Граникон-2022. Лекция Максима Верещагина «Форм-фактор —  киллерфича автора»Граникон-2022. Лекция Максима Верещагина «Форм-фактор — киллерфича автора»Gamedev 2016  “Как стать геймдизайнером: пособие для чайников”Gamedev 2016 “Как стать геймдизайнером: пособие для чайников”#1. Природа информации / 1. Информация и числа в компьютере / Программирование с нуля#1. Природа информации / 1. Информация и числа в компьютере / Программирование с нуляСовременный урок информатикиСовременный урок информатикиГраникон-365. Теория игр для геймдизайна. Основные понятия и терминыГраникон-365. Теория игр для геймдизайна. Основные понятия и терминыВладимир Беляев — Разработка компьютерных игр, часть 1Владимир Беляев — Разработка компьютерных игр, часть 1Работа с возражениями. Как отвечать на любое возражение. Тренинг по продажам b2b.Работа с возражениями. Как отвечать на любое возражение. Тренинг по продажам b2b.Разбор 8 задания | ОГЭ по информатике 2022Разбор 8 задания | ОГЭ по информатике 2022Какой язык программирования выбрать в 2022 году?Какой язык программирования выбрать в 2022 году?Разбор 14 задания | ОГЭ по информатике 2022Разбор 14 задания | ОГЭ по информатике 2022Алгоритмы на Python 3. Лекция №1Алгоритмы на Python 3. Лекция №1Основы программирования. Урок 1 [GeekBrains]Основы программирования. Урок 1 [GeekBrains]Funniest Engineering Graduation Speech , Indian guyFunniest Engineering Graduation Speech , Indian guyВторая часть пробного варианта | Информатика ОГЭ 2022 | УмскулВторая часть пробного варианта | Информатика ОГЭ 2022 | Умскул
Яндекс.Метрика