Загрузка страницы

Как работает инвалидность в играх? | Травмы и увечья как геймплейная механика.

Как инвалидность углубляет геймплей? Это эссе сделано как бы в продолжение темы о безумии. На сей раз речь пойдёт о том, как в играх обыгрывается тема инвалидности и физических увечий нарративно и на уровне механик...а еще снова потолкуем о ментальных проблемах и дополним тему безумия. Приятного просмотра.

Видео про безумие в играх: https://www.youtube.com/watch?v=feWq4hDEZ2U

ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут:

https://www.patreon.com/timevideogame

Или тут: https://boosty.to/timevideogame

Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)

Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame
МУЗЫКА из видео тут: https://vk.com/wall-82227982_69830

Видео Как работает инвалидность в играх? | Травмы и увечья как геймплейная механика. канала TVG
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
17 марта 2020 г. 11:00:16
00:27:20
Другие видео канала
Как музыка помогает рассказать историю? | Анализ того, как песни делают историю в играх глубже.Как музыка помогает рассказать историю? | Анализ того, как песни делают историю в играх глубже.Как игры ломают восприятие? | ТОП 10 игр, которые ломают законы реального мира и развивают.Как игры ломают восприятие? | ТОП 10 игр, которые ломают законы реального мира и развивают.Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.Пропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.Пропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.Как работает безумие в играх? | Помутнение рассудка как геймплейная механика.Как работает безумие в играх? | Помутнение рассудка как геймплейная механика.Лучшие игры в жанре хоррор для новичков | ТОП 10 хорроров для тех, кому слишком страшно.Лучшие игры в жанре хоррор для новичков | ТОП 10 хорроров для тех, кому слишком страшно.Расцвет и упадок Sleeping Dogs (True Crime) | История серии.Расцвет и упадок Sleeping Dogs (True Crime) | История серии.Антагонисты в играх: виды, архетипы и основные правила создания.Антагонисты в играх: виды, архетипы и основные правила создания.Что такое викторианская эпоха и где в неё можно поиграть | Викторианский стиль в играх.Что такое викторианская эпоха и где в неё можно поиграть | Викторианский стиль в играх.Религии и секты в играх, а также их реальные прототипы | ТОП 10 сект в видеоиграх.Религии и секты в играх, а также их реальные прототипы | ТОП 10 сект в видеоиграх.Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.Ведьмак, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 1Ведьмак, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 1Bioshock. Философия игры, скрытый смысл и анализ идей | Биошок как критика объективизма.Bioshock. Философия игры, скрытый смысл и анализ идей | Биошок как критика объективизма.Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.Анализ религий и сект в играх | На чём основаны игровые секты и какие свойства тоталистских обществ?Анализ религий и сект в играх | На чём основаны игровые секты и какие свойства тоталистских обществ?Расцвет и упадок Overlord | История серии.Расцвет и упадок Overlord | История серии.Позорные игры в великих сериях | ТОП 10 худших продолжений игр, за которые приходилось оправдыватьсяПозорные игры в великих сериях | ТОП 10 худших продолжений игр, за которые приходилось оправдыватьсяSpec Ops: The Line (и не только) глазами ветерана | Игры и реальность.Spec Ops: The Line (и не только) глазами ветерана | Игры и реальность.Психоанализ Кратоса | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 1 из 4Психоанализ Кратоса | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 1 из 4Расцвет и упадок Mass Effect | История серии (и компании BioWare).Расцвет и упадок Mass Effect | История серии (и компании BioWare).
Яндекс.Метрика