Загрузка страницы

Nekki: Shadow Fight 2: История разработки (DevGAMM Minsk 2014)

"Shadow Fight 2: История разработки"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/nekki-shadow-fight-2

Евгений Дябин, технический директор Nekki и продюсер таких проектов как Vector, Shadow Fight, Shadow Fight 2.

Доклад посвящен разработке и геймдизайну мобильной игры Shadow Fight 2. Это история о нелегком пути, который нам пришлось преодолеть, чтобы игра в хардкорном жанре завоевала широкую аудиторию, не потеряв своей глубины.

Организаторы приносят извинения за плохое качество звука. Во время записи возникли технические проблемы, мы сделали все, что было в наших силах

Видео Nekki: Shadow Fight 2: История разработки (DevGAMM Minsk 2014) канала DevGAMM
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
4 ноября 2014 г. 16:23:10
00:24:12
Другие видео канала
Adam Boyes (Iron Galaxy Studios) - How Iron Galaxy grew to work on the biggest industry franchisesAdam Boyes (Iron Galaxy Studios) - How Iron Galaxy grew to work on the biggest industry franchisesDevGAMM Awards (Online 2020 Edition)DevGAMM Awards (Online 2020 Edition)Ольга Иванова (Daily Magic Productions Inc.) - VR user experience: эволюция боя и оружияОльга Иванова (Daily Magic Productions Inc.) - VR user experience: эволюция боя и оружияBuilding the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment)Building the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment)DevGAMM Awards Trailer / Fall 2021DevGAMM Awards Trailer / Fall 2021Машинное обучение для разработчиков игр 2021 / Олег Чумаков (Luden.io)Машинное обучение для разработчиков игр 2021 / Олег Чумаков (Luden.io)Steam для инди в 2019 году: отчет в графиках и диаграммах / Дмитрий Краузе (HeroCraft)Steam для инди в 2019 году: отчет в графиках и диаграммах / Дмитрий Краузе (HeroCraft)The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild)The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild)Jon Carnage (Twitch) - Growing your game's audience on Twitch with different but familiar contentJon Carnage (Twitch) - Growing your game's audience on Twitch with different but familiar contentCallum Underwood (Raw Fury) - Understanding Indie PublishersCallum Underwood (Raw Fury) - Understanding Indie PublishersАнализ и улучшение внутриигровых ивентов / Олег Медведь (Plarium)Анализ и улучшение внутриигровых ивентов / Олег Медведь (Plarium)Jonathan Joyce (aka Jon Carnage) (Twitch) - Creating success on Twitch!Jonathan Joyce (aka Jon Carnage) (Twitch) - Creating success on Twitch!Itai Edry (TabTale) - The Idea Factory – What it takes to create and manage a Super Casual studioItai Edry (TabTale) - The Idea Factory – What it takes to create and manage a Super Casual studioPower to the Artists: The Evolution of 2D Game Tools / Rus Scammell (Unity Technologies)Power to the Artists: The Evolution of 2D Game Tools / Rus Scammell (Unity Technologies)#GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio)#GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio)Как взять все от DevGAMM Career Days?Как взять все от DevGAMM Career Days?Evan Liu (NetEase), Alex Nichiporchik (TinyBuild) - Fireside chat with NetEase: Chinese Game MarketEvan Liu (NetEase), Alex Nichiporchik (TinyBuild) - Fireside chat with NetEase: Chinese Game Market#GameDesignReview. Shieldwall vs. Артем Волков (Ciliz)#GameDesignReview. Shieldwall vs. Артем Волков (Ciliz)Jay Britton (voice actor) – So, you're considering using a voice actor?Jay Britton (voice actor) – So, you're considering using a voice actor?How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 1 (Fall 2021)How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 1 (Fall 2021)Handmade Pixels: Quest for making more authentic games / Jesper Juul (Royal Danish School of Design)Handmade Pixels: Quest for making more authentic games / Jesper Juul (Royal Danish School of Design)
Яндекс.Метрика