Игротехника для ленивых
Флейм
Каждый мастер сталкивался с тем, что нужна супер-модель, а него лапки. Или, например, места для данжа мало, зато игроков много. Игроки забыли правила в других штанах. Или с другими не менее тяжкими проблемами.
Поговорим о приемах, которые работают и делают жизнь мастера немного легче. Правда, на игре. До игры - чуть сложнее )
Темы семинара:
Краденый конь дешевле купленного
Лучше меньше, да больше
Посидим, поговорим…
Стробоскоп для эпилептика
Некогда объяснять!
Игротехника для ленивых
00:09 Создание игры по "Звездный крейсер Галактика"
• Группа мастеров создала игру по "Звездный крейсер Галактика", используя компьютерную игру "Симулятор" для создания космических битв и кораблей.
• В игре были прописаны роли и миссии, а также возможность для игроков управлять вайперами и другими кораблями.
11:34 Каруселька и меньше, лучше
• Вторая часть семинара посвящена карусели, где игроки могут катать всех и постоянно.
• В карусели игроки проходят через одинаковые локации, где они могут найти и встретить разных персонажей, но с вариативностью.
• В карусели было прокачено около 40 человек, а в другой локации - около 60.
15:21 Сюжетные приключения в игре
• В игре было пять сюжетных приключений, каждое из которых состояло из пяти сцен испытаний.
• В каждом приключении участвовали группы персонажей, которые делились на команды и проходили испытания в определенном порядке.
25:13 Использование агентов и нарратив
• В игре использовались агенты, которые могли быть разных типов и добывались в основном без ресурсов.
• Агенты использовались для спасения приключений и передачи информации основному персонажу.
• В игре также использовались локации для разговоров и обмена историями между персонажами.
28:58 Стратегический сеанс
• В игре "Стратегический сеанс" игроки рассказывают друг другу истории, чтобы вызвать призрака.
• Медиум может угадывать правду или неправду в рассказах игроков.
31:17 Завалы и общение с демонами
• Завалы - это когда игроки рассказывают истории, пока другие откапывают их.
• На спиритическом сеансе игроки вещают с завязанными глазами, чтобы вызвать демона.
36:44 Сильные эмоции и образы
• Изображения насилия и котики вызывают сильные эмоции.
• Тактильные ощущения и объятия также важны для создания атмосферы.
39:31 Информационные стены и доски объявлений
• Информационные стены помогают игрокам понять правила и правила игры.
• Доски объявлений и статус персонажей также могут быть использованы для создания атмосферы.
41:19 Обсуждение правил и моделей
• Обсуждение использования различных элементов для создания атмосферы и правил игры.
• Упоминание о том, как важно иметь наглядные правила и таблицы для игроков.
49:13 Статусы и их использование
• Обсуждение использования статусов в игре для создания иллюзии возможности действий между игроками.
• Упоминание о том, что статусы могут быть использованы для создания динамики в игре.
53:30 Изменение правил и динамика игры
• Обсуждение важности изменения правил в процессе игры, чтобы избежать неожиданностей для игроков.
• Упоминание о том, что лучше заранее заложить возможность изменения правил, чтобы избежать проблем.
54:44 Заключение
• Подведение итогов обсуждения и благодарность за внимание.
Видео Игротехника для ленивых канала videorpg
Каждый мастер сталкивался с тем, что нужна супер-модель, а него лапки. Или, например, места для данжа мало, зато игроков много. Игроки забыли правила в других штанах. Или с другими не менее тяжкими проблемами.
Поговорим о приемах, которые работают и делают жизнь мастера немного легче. Правда, на игре. До игры - чуть сложнее )
Темы семинара:
Краденый конь дешевле купленного
Лучше меньше, да больше
Посидим, поговорим…
Стробоскоп для эпилептика
Некогда объяснять!
Игротехника для ленивых
00:09 Создание игры по "Звездный крейсер Галактика"
• Группа мастеров создала игру по "Звездный крейсер Галактика", используя компьютерную игру "Симулятор" для создания космических битв и кораблей.
• В игре были прописаны роли и миссии, а также возможность для игроков управлять вайперами и другими кораблями.
11:34 Каруселька и меньше, лучше
• Вторая часть семинара посвящена карусели, где игроки могут катать всех и постоянно.
• В карусели игроки проходят через одинаковые локации, где они могут найти и встретить разных персонажей, но с вариативностью.
• В карусели было прокачено около 40 человек, а в другой локации - около 60.
15:21 Сюжетные приключения в игре
• В игре было пять сюжетных приключений, каждое из которых состояло из пяти сцен испытаний.
• В каждом приключении участвовали группы персонажей, которые делились на команды и проходили испытания в определенном порядке.
25:13 Использование агентов и нарратив
• В игре использовались агенты, которые могли быть разных типов и добывались в основном без ресурсов.
• Агенты использовались для спасения приключений и передачи информации основному персонажу.
• В игре также использовались локации для разговоров и обмена историями между персонажами.
28:58 Стратегический сеанс
• В игре "Стратегический сеанс" игроки рассказывают друг другу истории, чтобы вызвать призрака.
• Медиум может угадывать правду или неправду в рассказах игроков.
31:17 Завалы и общение с демонами
• Завалы - это когда игроки рассказывают истории, пока другие откапывают их.
• На спиритическом сеансе игроки вещают с завязанными глазами, чтобы вызвать демона.
36:44 Сильные эмоции и образы
• Изображения насилия и котики вызывают сильные эмоции.
• Тактильные ощущения и объятия также важны для создания атмосферы.
39:31 Информационные стены и доски объявлений
• Информационные стены помогают игрокам понять правила и правила игры.
• Доски объявлений и статус персонажей также могут быть использованы для создания атмосферы.
41:19 Обсуждение правил и моделей
• Обсуждение использования различных элементов для создания атмосферы и правил игры.
• Упоминание о том, как важно иметь наглядные правила и таблицы для игроков.
49:13 Статусы и их использование
• Обсуждение использования статусов в игре для создания иллюзии возможности действий между игроками.
• Упоминание о том, что статусы могут быть использованы для создания динамики в игре.
53:30 Изменение правил и динамика игры
• Обсуждение важности изменения правил в процессе игры, чтобы избежать неожиданностей для игроков.
• Упоминание о том, что лучше заранее заложить возможность изменения правил, чтобы избежать проблем.
54:44 Заключение
• Подведение итогов обсуждения и благодарность за внимание.
Видео Игротехника для ленивых канала videorpg
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
На той гражданскойСюжетостроение и драматургия нерегулируемых событийШоу Комкона 2023Русь в огне, Саратов 1998Зилант 2002Эрзянская культура и эрзянь кель - почему важно знать свои корниСильмариллион Экстрим часть 2 из 4Белые крылья и чёрный цветокСны Поднебесной, Саратов 1999Структура личности HOMO LUDENS 21 века?Наука и РИОбогащенная средаХолод сказке не помеха: секреты тёплого антуражаДреды как решение для ролевой причёскиДоктор! Меня все игнорируют!«Больше не мастерю...» Зачем писать книжку о мастерении?Горящие сопла : русско-нордический диалогКак это былоПравовой аспект организации РИКонцерт Ниенны 07.04.2001ХИ 2022 видеоролик. Краткая видеоистория ХИ