Загрузка страницы

Игротехника для ленивых

Флейм
Каждый мастер сталкивался с тем, что нужна супер-модель, а него лапки. Или, например, места для данжа мало, зато игроков много. Игроки забыли правила в других штанах. Или с другими не менее тяжкими проблемами.
Поговорим о приемах, которые работают и делают жизнь мастера немного легче. Правда, на игре. До игры - чуть сложнее )
Темы семинара:
Краденый конь дешевле купленного
Лучше меньше, да больше
Посидим, поговорим…
Стробоскоп для эпилептика
Некогда объяснять!

Игротехника для ленивых

00:09 Создание игры по "Звездный крейсер Галактика"

• Группа мастеров создала игру по "Звездный крейсер Галактика", используя компьютерную игру "Симулятор" для создания космических битв и кораблей.
• В игре были прописаны роли и миссии, а также возможность для игроков управлять вайперами и другими кораблями.

11:34 Каруселька и меньше, лучше

• Вторая часть семинара посвящена карусели, где игроки могут катать всех и постоянно.
• В карусели игроки проходят через одинаковые локации, где они могут найти и встретить разных персонажей, но с вариативностью.
• В карусели было прокачено около 40 человек, а в другой локации - около 60.

15:21 Сюжетные приключения в игре

• В игре было пять сюжетных приключений, каждое из которых состояло из пяти сцен испытаний.
• В каждом приключении участвовали группы персонажей, которые делились на команды и проходили испытания в определенном порядке.

25:13 Использование агентов и нарратив

• В игре использовались агенты, которые могли быть разных типов и добывались в основном без ресурсов.
• Агенты использовались для спасения приключений и передачи информации основному персонажу.
• В игре также использовались локации для разговоров и обмена историями между персонажами.

28:58 Стратегический сеанс

• В игре "Стратегический сеанс" игроки рассказывают друг другу истории, чтобы вызвать призрака.
• Медиум может угадывать правду или неправду в рассказах игроков.

31:17 Завалы и общение с демонами

• Завалы - это когда игроки рассказывают истории, пока другие откапывают их.
• На спиритическом сеансе игроки вещают с завязанными глазами, чтобы вызвать демона.

36:44 Сильные эмоции и образы

• Изображения насилия и котики вызывают сильные эмоции.
• Тактильные ощущения и объятия также важны для создания атмосферы.

39:31 Информационные стены и доски объявлений

• Информационные стены помогают игрокам понять правила и правила игры.
• Доски объявлений и статус персонажей также могут быть использованы для создания атмосферы.

41:19 Обсуждение правил и моделей

• Обсуждение использования различных элементов для создания атмосферы и правил игры.
• Упоминание о том, как важно иметь наглядные правила и таблицы для игроков.

49:13 Статусы и их использование

• Обсуждение использования статусов в игре для создания иллюзии возможности действий между игроками.
• Упоминание о том, что статусы могут быть использованы для создания динамики в игре.

53:30 Изменение правил и динамика игры

• Обсуждение важности изменения правил в процессе игры, чтобы избежать неожиданностей для игроков.
• Упоминание о том, что лучше заранее заложить возможность изменения правил, чтобы избежать проблем.

54:44 Заключение

• Подведение итогов обсуждения и благодарность за внимание.

Видео Игротехника для ленивых канала videorpg
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
11 апреля 2024 г. 1:46:52
00:56:36
Яндекс.Метрика