Загрузка страницы

Erlang или Python? / Алексей Романов [Python Meetup 25.03.2016]

Erlang или Python? Нелегкий выбор разработчика высоконагруженных систем
Алексей Романов, Web Developer в Wargaming

В докладе Алексей сравнит Python и Erlang на примерах из разработки высокопроизводительных и надежных сетевых сервисов. Также он попробует беспристрастно оценить сами языки, стандартные библиотеки, структуры данных, процесс разработки и инструментарий разработчика. Речь зайдет и о производительности – во время выступления мы сравним ее на основе ряда бенчмарков типовых веб-сервисов.

Python Meetup - встречи минского сообщества любителей языка программирования Python.
Присоединяйся к нам!
Мы в twitter: https://twitter.com/pythonminsk
Мы на youtube: http://www.youtube.com/pythonMinsk
Мы на slideshare: http://www.slideshare.net/MinskPythonMeetup

Видео Erlang или Python? / Алексей Романов [Python Meetup 25.03.2016] канала Lesta Studio
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
4 августа 2016 г. 13:53:25
01:14:34
Другие видео канала
Почему Erlang? / Юрий Жлоба [Python Meetup 25.03.2016]Почему Erlang? / Юрий Жлоба [Python Meetup 25.03.2016]PHP over Erlang how and why? - MANUEL RUBIOPHP over Erlang how and why? - MANUEL RUBIOОтладка производительности приложения на Erlang / Максим Лапшин (Erlyvideo)Отладка производительности приложения на Erlang / Максим Лапшин (Erlyvideo)Ability System in Unreal Engine [Unreal Meetup Minsk 07.03.2020]Ability System in Unreal Engine [Unreal Meetup Minsk 07.03.2020]Erlang  в продакшн. Максим ЛапшинErlang в продакшн. Максим ЛапшинContinuous Integration and Delivery with Unreal Engine [Unreal Meetup 07.03.2020]Continuous Integration and Delivery with Unreal Engine [Unreal Meetup 07.03.2020]The Soul of Erlang and Elixir • Saša Jurić • GOTO 2019The Soul of Erlang and Elixir • Saša Jurić • GOTO 2019Games prototyping practices for mobile [Unreal Meetup Minsk 07.03.2020]Games prototyping practices for mobile [Unreal Meetup Minsk 07.03.2020]Кшиштоф Пачульский, Epic GamesAsset. Manager для управления контентом в UE.Кшиштоф Пачульский, Epic GamesAsset. Manager для управления контентом в UE.Работа в Wargaming: Минск, я тебя люблюРабота в Wargaming: Минск, я тебя люблюWargaming in KyivWargaming in KyivМарина Маркова, Wargaming. Когда будут анимации, парень? Настройка анимационного контроллера в UEМарина Маркова, Wargaming. Когда будут анимации, парень? Настройка анимационного контроллера в UEЕкатерина Пашкель и Алексей Хандогий, «1917». Опыт indie-команды в разработке 1917. Пролог на UEЕкатерина Пашкель и Алексей Хандогий, «1917». Опыт indie-команды в разработке 1917. Пролог на UEОлимпиадки, асинхронность и удалённая работа / Всё о Python / Интервью с Python DeveloperОлимпиадки, асинхронность и удалённая работа / Всё о Python / Интервью с Python DeveloperErlang Programming Language - ComputerphileErlang Programming Language - ComputerphileОбзор основных возможностей и настроек логистической подсистемы Odoo 14Обзор основных возможностей и настроек логистической подсистемы Odoo 14Unreal Meetup. КРУГЛЫЙ СТОЛ: Быстрое прототипирование: лучшие практики, инструменты, подходыUnreal Meetup. КРУГЛЫЙ СТОЛ: Быстрое прототипирование: лучшие практики, инструменты, подходыРабота в Wargaming: жизнь минского офисаРабота в Wargaming: жизнь минского офисаДмитрий Ничипорчик, Story Mode. Кроссплатформенная разработка на Unreal EngineДмитрий Ничипорчик, Story Mode. Кроссплатформенная разработка на Unreal EngineНа чем программировать бэкенд? Все про Erlang и ElixirНа чем программировать бэкенд? Все про Erlang и Elixir
Яндекс.Метрика