Загрузка страницы

Чем отличается Gamedev от классического IT / Александр Абраменко

О том как делаются игры и в чем отличие их разработки от классических IT-продуктов расскажет Александр Абраменко, Product Manager в FaceMetrics. Опыт в геймдеве более 8 лет.

Затронем такие темы, как:
- Этапы разработки игры.
- Основные роли в команде.
- Роль project-менеджера в процессе разработки игры.
- Особенности менеджмента в геймдев.

Видео Чем отличается Gamedev от классического IT / Александр Абраменко канала Полигон Бай
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
30 сентября 2019 г. 13:00:14
01:08:08
Другие видео канала
Профессия менеджер проектов в ITПрофессия менеджер проектов в ITВстреча "2D-художник в мобильном геймдеве. От cтажера до арт-директора" / Александр ДаниловВстреча "2D-художник в мобильном геймдеве. От cтажера до арт-директора" / Александр ДаниловAgile в Gamedev. Наталья Володина, DankolabAgile в Gamedev. Наталья Володина, DankolabНАТИВ / Кто такой Project Manager в IT? / Владимир ПантелеевНАТИВ / Кто такой Project Manager в IT? / Владимир ПантелеевКак управлять IT-командами / Всё о PM / Интервью с Senior Project ManagerКак управлять IT-командами / Всё о PM / Интервью с Senior Project ManagerWhat Is Gaming Product Management Like by fmr EA Product ManagerWhat Is Gaming Product Management Like by fmr EA Product ManagerБогдан Репех - Аджайл, который убиваетБогдан Репех - Аджайл, который убиваетУправление командой = Управление персоналом = 13 практических инструментов - Николай МрочковскийУправление командой = Управление персоналом = 13 практических инструментов - Николай МрочковскийФедор Щудло "Эволюция Enterprise-архитектур. От MVC до Clean Architecture"Федор Щудло "Эволюция Enterprise-архитектур. От MVC до Clean Architecture"Роль продакт-менеджера в современном бизнесе. Илья Салтанов | Заметки ПредпринимателяРоль продакт-менеджера в современном бизнесе. Илья Салтанов | Заметки ПредпринимателяАртём Любутов (Business Head of Monetization Unit  Xsolla) – Основы монетизации игрАртём Любутов (Business Head of Monetization Unit Xsolla) – Основы монетизации игрHOW TO BE A PROJECT MANAGER IN VIDEO GAMES!HOW TO BE A PROJECT MANAGER IN VIDEO GAMES!Agile, Scrum и LeSS в Райффайзенбанке без вот этого вот всего.Agile, Scrum и LeSS в Райффайзенбанке без вот этого вот всего.GAMEDEV (Геймдев) -  слухи, мифы, зарплатыGAMEDEV (Геймдев) - слухи, мифы, зарплатыГеймдев это серьёзно. Владимир Тимошков на GGDT#1Геймдев это серьёзно. Владимир Тимошков на GGDT#1The Game Development PipelineThe Game Development PipelineAgile & Scrum – знакомство и легкое погружениеAgile & Scrum – знакомство и легкое погружениеНачало пути в GameDevНачало пути в GameDevДмитрий Марьянов (G5 Entertainment AB) - Основы создания балансных таблицДмитрий Марьянов (G5 Entertainment AB) - Основы создания балансных таблицКак открыть IT компанию с нуля. Айти бизнес.Как открыть IT компанию с нуля. Айти бизнес.
Яндекс.Метрика