Загрузка страницы
Информация о видео
7 января 2017 г. 1:03:27
00:22:49
Другие видео канала
Запекание текстур в 3ds MaxЗапекание текстур в 3ds MaxGenerating Normal map,occlusion map and a Height map without awesome bump or crazy bump easilyGenerating Normal map,occlusion map and a Height map without awesome bump or crazy bump easilyУбираем таилинг. Создание бесшовной текстуры в PhotoshopУбираем таилинг. Создание бесшовной текстуры в PhotoshopСоздание нормалей. DaironСоздание нормалей. DaironОшибки при low poly моделировании в 3D MaxОшибки при low poly моделировании в 3D MaxЕще раз об UV сетки в Cinema 4dЕще раз об UV сетки в Cinema 4dЗапекание карт нормалей с Multiresolution в Blender.Запекание карт нормалей с Multiresolution в Blender.Разбор работы с проблемами в картах нормалей. Разбор геометрии, UV,  экспорт, запекание.Разбор работы с проблемами в картах нормалей. Разбор геометрии, UV, экспорт, запекание.Запекание нормалей (Урок 3d max для начинающих) normal mappingЗапекание нормалей (Урок 3d max для начинающих) normal mappingОсновы карт нормалей( Normal Map)Основы карт нормалей( Normal Map)Marmoset viewer. Запекаем карту нормалей, АО и Curvature, исправляем дисторшн.Marmoset viewer. Запекаем карту нормалей, АО и Curvature, исправляем дисторшн.Для чего в 3ds max нужны процедурные карты Bump, Normal и Displacement?Для чего в 3ds max нужны процедурные карты Bump, Normal и Displacement?ИСПРАВЛЕНИЕ КАРТЫ НОРМАЛЕЙ В SUBSTANCE PAINTER / PHOTOSHOPИСПРАВЛЕНИЕ КАРТЫ НОРМАЛЕЙ В SUBSTANCE PAINTER / PHOTOSHOPУрок 3d max 8.12 | Старая кирпичная стена в Corona Render (или V-Ray) и 3Ds MAX. Лайфхак!Урок 3d max 8.12 | Старая кирпичная стена в Corona Render (или V-Ray) и 3Ds MAX. Лайфхак!Виды моделирования. Основы скульптинга, ретопологии и разверткиВиды моделирования. Основы скульптинга, ретопологии и разверткиНормали (Урок по 3ds Max для начинающих)Нормали (Урок по 3ds Max для начинающих)Основы текстурирования модели (Photoshop) урок для начинающихОсновы текстурирования модели (Photoshop) урок для начинающих🔦Реалистичное 2D освещение с помощью карт нормалей [Tutorial] [Unity 3D]🔦Реалистичное 2D освещение с помощью карт нормалей [Tutorial] [Unity 3D]Редактирование свойств ткани в программе Marvelous DesignerРедактирование свойств ткани в программе Marvelous DesignerБесплатные текстуры и PBR материалы. Free textures and PBR materials.Бесплатные текстуры и PBR материалы. Free textures and PBR materials.
Яндекс.Метрика