Презентация (вторая) ПРИ «Отряд: эпоха Кометы»
Ведущие: МГ "Отряд".
Мы работаем над нашим проектом и хотим на КомКоне 2024:
⚔️представить вам краткие анонсы блоков: Восстание, лагерь Властелина, империя Госпожи.
🛡представить вам концепцию нашего города Розы и анонсы основных четырех его кварталов.
⚔️расскажем вам о наших черновиках некоторых моделей и правил.
🛡объявим о регламенте работы с игроками и заявками.
МГ Отряд: Тоныч, Жора, Сказка, Грей, Анжей, Лео, Молидеус, Одиндисса, Кеша, Шарль, Рута, Илсе и ко.
Презентация ПРИ «Отряд: эпоха Кометы»
00:00 Ролевая игра "Черные отряды кометы"
• В видео рассказывается о планах на ролевую игру "Черные отряды кометы", которая состоится в 2025 году.
• Обсуждаются ключевые моменты, такие как полигон, публикация материалов, работа с заявками и кастинг.
03:37 Сюжет и сеттинг игры
• В игре будет использоваться сюжетная единица "отряд", состоящая из 7-21 человек.
• Сюжет игры будет разворачиваться вокруг города Розы, который является стратегической точкой для всех трех сторон.
• Город Розы будет представлен как город большого торга с ярмаркой и библиотекой.
• В игре также будет кладбище, которое может быть представлено как место для торговли.
07:27 Кварталы города
• Город разделен на четыре квартала: Комар, Ловушка, Роза и Костя.
• Каждый квартал имеет свои особенности и историю, связанную с различными культурами и религиями.
14:07 Боевка и военные компании
• Боевка будет текстолевой, с использованием текстолита, реопласта и ураля.
• Планируется система военных компаний с различными точками и правилами для каждой.
• Армия будет состоять из 100 боевых единиц с каждой стороны.
17:12 Лагеря и мирные локации
• Лагеря будут иметь минимальную инфраструктуру и могут быть использованы для различных целей.
• Планируется использование ленточной отрядной паевки и ограничения по весу для алебард.
• Будут введены усложненные модели добивания и механика военных отрядов.
20:41 Инфраструктура и лагеря
• Город рассматривается как основной центр локации, где команды могут найти себя и заниматься полезным делом для победы.
• Лагеря и военные части команд могут быть активными в городе, но не обязательно.
22:53 Магия и отряды
• Магия связана с безумием и может быть как великой, так и обычной.
• Отряды могут быть разных классов, включая наемников, военных, секты, гильдии, семьи и дома.
• Отряды могут развиваться в своей крутизне и получать различные ресурсы и возможности.
28:46 Правила и функции отрядов
• Отряды могут иметь различные функции, включая магию, и могут быть разных классов.
• Правила и функции отрядов будут подробно описаны в будущем.
30:27 Обсуждение истоков и их влияния на город
• В игре есть модель истоков, которая влияет на состояние города и его жителей.
• Истоки могут быть разных типов, таких как мудрость, красота, радость и т.д.
• Их развитие и взаимодействие между собой влияет на общий бонус квартала.
38:12 Связь между истоками и военными компаниями
• Пока не ясно, как именно истоки и военные компании связаны между собой.
• Возможно, истоки могут давать бонусы для армии или влиять на контроль роста.
40:37 Вопросы о понимании действий отряда
• Редактор пока не знает, как именно отряд будет понимать, что его действия приводят к определенным результатам.
• Возможно, будет общая карта для просмотра общего положения дел.
42:22 Влияние войны на мотивацию игроков
• В видео обсуждается влияние войны на мотивацию игроков и их взаимодействие с розами.
• Упоминается, что если игрок захватил мост, то он может получить больше ресурсов для своей армии.
43:50 Автономия города и взаимодействие с военной ситуацией
• Город розы получает автономию в рамках империи, что позволяет им получать доходы и взаимодействовать с военной ситуацией.
• Упоминаются механизмы прокачки и взаимодействия с военной компанией, которые будут влиять на историю игры.
45:43 Военные компании и независимость города
• Военные компании играют важную роль в истории игры, и город розы может быть независимым, но не обязательно.
• Упоминается, что две стороны могут выиграть, но это маловероятно.
46:42 Планы на будущее
• В видео обсуждаются планы на будущее, включая увеличение количества игроков и увеличение количества механизмов, влияющих на историю игры.
Видео Презентация (вторая) ПРИ «Отряд: эпоха Кометы» канала videorpg
Мы работаем над нашим проектом и хотим на КомКоне 2024:
⚔️представить вам краткие анонсы блоков: Восстание, лагерь Властелина, империя Госпожи.
🛡представить вам концепцию нашего города Розы и анонсы основных четырех его кварталов.
⚔️расскажем вам о наших черновиках некоторых моделей и правил.
🛡объявим о регламенте работы с игроками и заявками.
МГ Отряд: Тоныч, Жора, Сказка, Грей, Анжей, Лео, Молидеус, Одиндисса, Кеша, Шарль, Рута, Илсе и ко.
Презентация ПРИ «Отряд: эпоха Кометы»
00:00 Ролевая игра "Черные отряды кометы"
• В видео рассказывается о планах на ролевую игру "Черные отряды кометы", которая состоится в 2025 году.
• Обсуждаются ключевые моменты, такие как полигон, публикация материалов, работа с заявками и кастинг.
03:37 Сюжет и сеттинг игры
• В игре будет использоваться сюжетная единица "отряд", состоящая из 7-21 человек.
• Сюжет игры будет разворачиваться вокруг города Розы, который является стратегической точкой для всех трех сторон.
• Город Розы будет представлен как город большого торга с ярмаркой и библиотекой.
• В игре также будет кладбище, которое может быть представлено как место для торговли.
07:27 Кварталы города
• Город разделен на четыре квартала: Комар, Ловушка, Роза и Костя.
• Каждый квартал имеет свои особенности и историю, связанную с различными культурами и религиями.
14:07 Боевка и военные компании
• Боевка будет текстолевой, с использованием текстолита, реопласта и ураля.
• Планируется система военных компаний с различными точками и правилами для каждой.
• Армия будет состоять из 100 боевых единиц с каждой стороны.
17:12 Лагеря и мирные локации
• Лагеря будут иметь минимальную инфраструктуру и могут быть использованы для различных целей.
• Планируется использование ленточной отрядной паевки и ограничения по весу для алебард.
• Будут введены усложненные модели добивания и механика военных отрядов.
20:41 Инфраструктура и лагеря
• Город рассматривается как основной центр локации, где команды могут найти себя и заниматься полезным делом для победы.
• Лагеря и военные части команд могут быть активными в городе, но не обязательно.
22:53 Магия и отряды
• Магия связана с безумием и может быть как великой, так и обычной.
• Отряды могут быть разных классов, включая наемников, военных, секты, гильдии, семьи и дома.
• Отряды могут развиваться в своей крутизне и получать различные ресурсы и возможности.
28:46 Правила и функции отрядов
• Отряды могут иметь различные функции, включая магию, и могут быть разных классов.
• Правила и функции отрядов будут подробно описаны в будущем.
30:27 Обсуждение истоков и их влияния на город
• В игре есть модель истоков, которая влияет на состояние города и его жителей.
• Истоки могут быть разных типов, таких как мудрость, красота, радость и т.д.
• Их развитие и взаимодействие между собой влияет на общий бонус квартала.
38:12 Связь между истоками и военными компаниями
• Пока не ясно, как именно истоки и военные компании связаны между собой.
• Возможно, истоки могут давать бонусы для армии или влиять на контроль роста.
40:37 Вопросы о понимании действий отряда
• Редактор пока не знает, как именно отряд будет понимать, что его действия приводят к определенным результатам.
• Возможно, будет общая карта для просмотра общего положения дел.
42:22 Влияние войны на мотивацию игроков
• В видео обсуждается влияние войны на мотивацию игроков и их взаимодействие с розами.
• Упоминается, что если игрок захватил мост, то он может получить больше ресурсов для своей армии.
43:50 Автономия города и взаимодействие с военной ситуацией
• Город розы получает автономию в рамках империи, что позволяет им получать доходы и взаимодействовать с военной ситуацией.
• Упоминаются механизмы прокачки и взаимодействия с военной компанией, которые будут влиять на историю игры.
45:43 Военные компании и независимость города
• Военные компании играют важную роль в истории игры, и город розы может быть независимым, но не обязательно.
• Упоминается, что две стороны могут выиграть, но это маловероятно.
46:42 Планы на будущее
• В видео обсуждаются планы на будущее, включая увеличение количества игроков и увеличение количества механизмов, влияющих на историю игры.
Видео Презентация (вторая) ПРИ «Отряд: эпоха Кометы» канала videorpg
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Сюжетостроение и драматургия нерегулируемых событийШоу Комкона 2023Русь в огне, Саратов 1998Зилант 2002Эрзянская культура и эрзянь кель - почему важно знать свои корниСильмариллион Экстрим часть 2 из 4Белые крылья и чёрный цветокСны Поднебесной, Саратов 1999Структура личности HOMO LUDENS 21 века?Наука и РИОбогащенная средаХолод сказке не помеха: секреты тёплого антуражаДреды как решение для ролевой причёскиДоктор! Меня все игнорируют!«Больше не мастерю...» Зачем писать книжку о мастерении?Горящие сопла : русско-нордический диалогКак это былоПравовой аспект организации РИКонцерт Ниенны 07.04.2001ХИ 2022 видеоролик. Краткая видеоистория ХИОткрытие конвента Старый Замок