Загрузка страницы

Спидпеинт, как упражнение для концепт-художника

10 сентября в 19:30 пройдет прямая трансляция с Егором Гришиным – он концепт-художник, в индустрии больше 7 лет. Работал с Games Workshop над иллюстрациями к Warhammer и Warhammer 40 000.

На трансляции вы узнаете больше про спидпеинт и про то, почему он нужен каждому артисту. Мы разложим весь процесс на этапы и поможем разобраться в деталях, а также в процессе сделаем концепт транспортного средства.
----------
Курсы XYZ: https://bit.ly/3ghgqQY
----------
Блог с полезными статьями от XYZ
https://www.school-xyz.com/blog/?utm_...

Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
Телеграм-канал: https://tlgg.ru/xyz_cg

Видео Спидпеинт, как упражнение для концепт-художника канала XYZ Live
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
10 сентября 2020 г. 23:42:40
02:02:03
Другие видео канала
10 ОШИБОК начинающего художника - А. Рыжкин10 ОШИБОК начинающего художника - А. РыжкинИСТОРИЯ ХУДОЖНИКА. Андрей Рябовичев. CG Story. Artist story. Andrey RiabovichevИСТОРИЯ ХУДОЖНИКА. Андрей Рябовичев. CG Story. Artist story. Andrey RiabovichevХудожник по персонажам про создание доспехов и материалыХудожник по персонажам про создание доспехов и материалыЭСТАМП — графика. Техника "сухая игла"ЭСТАМП — графика. Техника "сухая игла"Нужно ли профильное образование концепт художнику? Ответы на вопросы. Smirnov SchoolНужно ли профильное образование концепт художнику? Ответы на вопросы. Smirnov SchoolЧто под капотом у гиперказуальных игр?Что под капотом у гиперказуальных игр?Сторителлинг через текстуры с левел-артистом из MundfishСторителлинг через текстуры с левел-артистом из MundfishАРТ-СТРИМ с РОСТИСЛАВОМ ЗАГОРНОВЫМ: КОНЦЕПТАРТ - ПРОСТО О СЛОЖНОМАРТ-СТРИМ с РОСТИСЛАВОМ ЗАГОРНОВЫМ: КОНЦЕПТАРТ - ПРОСТО О СЛОЖНОМВведение в Hard-Surface с разработчиком из People Can FlyВведение в Hard-Surface с разработчиком из People Can FlyУпражнение на развитие штрихаУпражнение на развитие штрихаВыпуск игры: самостоятельно и с издателем?Выпуск игры: самостоятельно и с издателем?7 ВРАГОВ ХУДОЖНИКА И СПОСОБЫ ИХ НЕЙТРАЛИЗАЦИИ7 ВРАГОВ ХУДОЖНИКА И СПОСОБЫ ИХ НЕЙТРАЛИЗАЦИИCGEvent  +10 к скорости рисованияCGEvent +10 к скорости рисованияФидбечим ваши работы и отвечаем на вопросыФидбечим ваши работы и отвечаем на вопросыДелаем быстрый драфт в фентезийном стилеДелаем быстрый драфт в фентезийном стиле3D для 2D художника. Лина Сидорова. CGStream.3D для 2D художника. Лина Сидорова. CGStream.10 фактов о Густаве Климте10 фактов о Густаве Климте10 правил для начинающих художников10 правил для начинающих художниковБыстрый драфт в фентезийной стилистике | Часть 3Быстрый драфт в фентезийной стилистике | Часть 36  Итак, вы хотите быть концепт художником6 Итак, вы хотите быть концепт художником
Яндекс.Метрика