Загрузка страницы

Джентльменский набор разработчика Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio, MY.GAMES)

Доклад про «джентльменский набор» – это продолжение статьи-опросника по боевым навыкам, необходимым каждому разработчику Unreal Engine 4. Владимир Алямкин, Lead UE4 developer в Pushkin Studio (MY.GAMES), озвучивает вероятные и используемые на практике грейды и деления на джун/миддл/синеор, рассматривает вопросы необходимых минимальных знаний для каждого среза, а также предлагает направления «куда копать» и как совершенствовать свои боевые навыки.

Видео Джентльменский набор разработчика Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio, MY.GAMES) канала DevGAMM
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
21 февраля 2020 г. 13:00:04
00:23:11
Другие видео канала
Unreal Engine: типичные ошибки и вредные советыUnreal Engine: типичные ошибки и вредные советыЕвгений Ратушный - Как стать Unity developer: с чего начать, к чему готовится, как развиватьсяЕвгений Ратушный - Как стать Unity developer: с чего начать, к чему готовится, как развиватьсяАльберт Жильцов (1C Game Studios) - Наука вместо религии — строим командуАльберт Жильцов (1C Game Studios) - Наука вместо религии — строим командуСтоит ли учить C#, чтобы делать игры?Стоит ли учить C#, чтобы делать игры?Леонид Горбачёв (OctoBox Interactive) - Blueprint vs. C++ в Unreal Engine 4Леонид Горбачёв (OctoBox Interactive) - Blueprint vs. C++ в Unreal Engine 4Альберт Жильцов (1C game studios) - Стыд и деньгиАльберт Жильцов (1C game studios) - Стыд и деньгиСОЗДАНИЕ ИГР НА UNREAL ENGINE И С++ / Интервью с Александром Блинцовым / Алан ВербилоСОЗДАНИЕ ИГР НА UNREAL ENGINE И С++ / Интервью с Александром Блинцовым / Алан ВербилоСоздание стекла фары в Substance Painter и Unreal Engine.Создание стекла фары в Substance Painter и Unreal Engine.ЯЗЫК ЯЗЫКОВ! / Всё про C++ и разработку игр / Интервью с Lead Core Developer World of Tanks BlitzЯЗЫК ЯЗЫКОВ! / Всё про C++ и разработку игр / Интервью с Lead Core Developer World of Tanks BlitzIT профессии: РАЗРАБОТЧИК ИГР или GAME DEVELOPER. Как попасть в ГЕЙМДЕВ c нуля?IT профессии: РАЗРАБОТЧИК ИГР или GAME DEVELOPER. Как попасть в ГЕЙМДЕВ c нуля?Unreal Meetup. КРУГЛЫЙ СТОЛ: Быстрое прототипирование: лучшие практики, инструменты, подходыUnreal Meetup. КРУГЛЫЙ СТОЛ: Быстрое прототипирование: лучшие практики, инструменты, подходыНикита Кандыбин (Banzai Games) - Дизайн интерфейса мобильной игры и UnityНикита Кандыбин (Banzai Games) - Дизайн интерфейса мобильной игры и UnityUE4 и мобильная разработка: реалии и мифы | ТехностримUE4 и мобильная разработка: реалии и мифы | ТехностримСоздание главного меню и паузы / Уроки по Unreal Engine 4 на русскомСоздание главного меню и паузы / Уроки по Unreal Engine 4 на русскомРЕАЛЬНОЕ СОБЕСЕДОВАНИЕ НА FRONTEND РАЗРАБОТЧИКА. ПРИТВОРИЛСЯ ДЖУНОМРЕАЛЬНОЕ СОБЕСЕДОВАНИЕ НА FRONTEND РАЗРАБОТЧИКА. ПРИТВОРИЛСЯ ДЖУНОМКАК Я СТАЛ ПРОГРАММИСТОМ В 35 ЛЕТ! | Моя новая работа в КанадеКАК Я СТАЛ ПРОГРАММИСТОМ В 35 ЛЕТ! | Моя новая работа в КанадеMaking playable character and NPC using root motion anims in UE4Making playable character and NPC using root motion anims in UE4Unity или Unreal Engine 4 что выбрать? Какой движок лучше?Unity или Unreal Engine 4 что выбрать? Какой движок лучше?ТОП вопросов с собеседования С++ программистаТОП вопросов с собеседования С++ программиста
Яндекс.Метрика