Загрузка страницы

Собираем модульную локацию в Unreal Engine

22 января в 18:00 пройдет стрим с художником по окружению Игорем Емельяновым. На трансляции поговорим про создание модульного помещения, в данном случае коридора, используя Autodesk 3ds Max и Unreal Engine.

Смотреть: https://youtu.be/Fx10wV9b0uA

Игорь работал над такими проектами, как Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.

Записывайся на курс Игоря: https://bit.ly/2J1G1S7
----------
ArtStation Игоря: https://www.artstation.com/debug
----------
Курсы XYZ School:
https://www.school-xyz.com/courses

Блог с полезными статьями от XYZ:
https://www.school-xyz.com/blog

Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
Телеграм-канал: https://tlgg.ru/xyz_cg

Видео Собираем модульную локацию в Unreal Engine канала XYZ Live
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
21 января 2021 г. 19:09:42
00:00:00
Другие видео канала
Как сделать качественное окружение в Unreal?Как сделать качественное окружение в Unreal?Собираем сцену в Unreal Engine из мегасканов с разработчиком из MundFishСобираем сцену в Unreal Engine из мегасканов с разработчиком из MundFishФидбечим ваши работы и отвечаем на вопросыФидбечим ваши работы и отвечаем на вопросыПодготовка концепта к переносу в 3D-окружениеПодготовка концепта к переносу в 3D-окружениеПроцедурная разрушаемость: как красиво ломать камни?Процедурная разрушаемость: как красиво ломать камни?Введение в Hard-Surface с разработчиком из People Can FlyВведение в Hard-Surface с разработчиком из People Can FlyМатериалы Unreal Engine 4 - Свойства материаловМатериалы Unreal Engine 4 - Свойства материаловПро Immortals Fenyx Rising, исход легенд из Bioware, внутряки и съемка рекламы, про «синематики»Про Immortals Fenyx Rising, исход легенд из Bioware, внутряки и съемка рекламы, про «синематики»Стрим по созданию сетевого шутера на Unreal Engine 4 - Часть 1Стрим по созданию сетевого шутера на Unreal Engine 4 - Часть 1Моделлим военную технику | Часть 3Моделлим военную технику | Часть 3Creating a quick CRYENGINE Scene - 'Autumn River'Creating a quick CRYENGINE Scene - 'Autumn River'Как рождаются идеи?Как рождаются идеи?3ds Max | Создать за 20 минут | быстрое моделирование  и анимация персонажа3ds Max | Создать за 20 минут | быстрое моделирование и анимация персонажаВ ТАВЕР ЗАВЕЗЛИ ПИТОМЦЕВ! Roblox Tower of FunВ ТАВЕР ЗАВЕЗЛИ ПИТОМЦЕВ! Roblox Tower of FunМобильная разработка: как создать студию и начать делать успешные игры?Мобильная разработка: как создать студию и начать делать успешные игры?Про основные инструменты анимации в MayaПро основные инструменты анимации в MayaПроцедурное моделирование в Houdini | Часть 2Процедурное моделирование в Houdini | Часть 2Уроки Unreal Engine 4. Материалы.Уроки Unreal Engine 4. Материалы.Уроки Unreal Engine 4. Интерфейс. Часть 1.Уроки Unreal Engine 4. Интерфейс. Часть 1.Unreal Engine 4. Оптимизация игрыUnreal Engine 4. Оптимизация игры
Яндекс.Метрика