Разбираем Half-Life 2 с архитектором — советский Сити-17
Если хотите нас поддержать:
Подписка на Patreon — https://www.patreon.com/dib_blog
Подписка на Boosty — https://boosty.to/dib_blog
DonationAlerts — https://www.donationalerts.com/r/dib_blog
Наша группа ВК, где можно первыми узнавать о новых роликах: https://vk.com/public192554516
Телеграм-канал «Беляшей»: https://t.me/dib_blog
Выросший на постсоветском пространстве игрок найдёт в Half-Life 2 немало знакомого: панельные многоэтажки, серые улицы, ржавые детские горки во вдорах. Неудивительно — ведь арт-директор Виктор Антонов родился и вырос в болгарской Софии, любил бродить по местным стройкам и подворотням, а потом перенёс воспоминания в игру.
Но действительно ли Сити-17 можно считать постсоветским городом? Это мы и решили выяснить. Приглашаем вас на познавательную экскурсию с архитектором и руководителем архитектурного бюро Никитой Маликовым. В программе:
— Какие черты реальных городов можно найти в Сити-17?
— Что такое послевоенный архитектурный стиль?
— Почему инопланетяне ухаживают за городом лучше, чем многие чиновники у нас в провинции :)
Instagram Никиты Маликова: https://www.instagram.com/arhitect_malikov/
Facebook Никиты Маликова: https://www.facebook.com/architector.malikov
Таймкоды для удобства:
00:00 — Визуальный стиль Half-Life 2
00:37 — Архитектор Никита Маликов
01:18 — Беляшам нужна поддержка
01:39 — Послевоенный архитектурный стиль
03:35 — Сеттинг и история Сити-17
04:13 — Архитектура Half-Life 2
04:52 — Идеи Виктора Антонова
06:09 — Первое видение и концепт-арты
07:21 — Вокзал: версии и вдохновение
08:32 — Вокзал: как устроена архитектура
09:11 — Вокзал: анализ локации
10:14 — Вокзал: опасности и удобства
11:34 — Вокзал: фронтальная часть
12:23 — Привокзальная площадь
13:47 — Улицы: стиль и детали
15:42 — Улицы: барьеры Альянса
16:14 — Улицы: провода
16:49 — Улицы: кириллические вывески
17:17 — Улицы: новая канализация
17:44 — Дворы: советская застройка
18:46 — Дворы: панельные здания
20:33 — Дворы: деревья и детские площадки
21:27 — Интерьеры: система лифтов
22:57 — Интерьеры: в квартирах
23:45 — Тюрьма Нова Проспект
24:26 — Нексус Патруля
25:47 — Рэйвенхольм: архитектурная смесь
27:19 — Рэйвенхольм: церковь
27:59 — Так что же такое Сити-17?
29:48 — Концовка
В ролике использована музыка:
Joel Nielsen — Black Mesa OST (https://youtu.be/SFKBP5hWuSA?list=PLXEa5xjkQGIZqoG2s9IemQwrKtbOREeXv)
Kelly Bailey — Half-Life 2 OST (https://youtu.be/pksB1i-AVvo?list=PL059AC88C849E7A20)
Видео Разбираем Half-Life 2 с архитектором — советский Сити-17 канала Деградация и Беляши
Подписка на Patreon — https://www.patreon.com/dib_blog
Подписка на Boosty — https://boosty.to/dib_blog
DonationAlerts — https://www.donationalerts.com/r/dib_blog
Наша группа ВК, где можно первыми узнавать о новых роликах: https://vk.com/public192554516
Телеграм-канал «Беляшей»: https://t.me/dib_blog
Выросший на постсоветском пространстве игрок найдёт в Half-Life 2 немало знакомого: панельные многоэтажки, серые улицы, ржавые детские горки во вдорах. Неудивительно — ведь арт-директор Виктор Антонов родился и вырос в болгарской Софии, любил бродить по местным стройкам и подворотням, а потом перенёс воспоминания в игру.
Но действительно ли Сити-17 можно считать постсоветским городом? Это мы и решили выяснить. Приглашаем вас на познавательную экскурсию с архитектором и руководителем архитектурного бюро Никитой Маликовым. В программе:
— Какие черты реальных городов можно найти в Сити-17?
— Что такое послевоенный архитектурный стиль?
— Почему инопланетяне ухаживают за городом лучше, чем многие чиновники у нас в провинции :)
Instagram Никиты Маликова: https://www.instagram.com/arhitect_malikov/
Facebook Никиты Маликова: https://www.facebook.com/architector.malikov
Таймкоды для удобства:
00:00 — Визуальный стиль Half-Life 2
00:37 — Архитектор Никита Маликов
01:18 — Беляшам нужна поддержка
01:39 — Послевоенный архитектурный стиль
03:35 — Сеттинг и история Сити-17
04:13 — Архитектура Half-Life 2
04:52 — Идеи Виктора Антонова
06:09 — Первое видение и концепт-арты
07:21 — Вокзал: версии и вдохновение
08:32 — Вокзал: как устроена архитектура
09:11 — Вокзал: анализ локации
10:14 — Вокзал: опасности и удобства
11:34 — Вокзал: фронтальная часть
12:23 — Привокзальная площадь
13:47 — Улицы: стиль и детали
15:42 — Улицы: барьеры Альянса
16:14 — Улицы: провода
16:49 — Улицы: кириллические вывески
17:17 — Улицы: новая канализация
17:44 — Дворы: советская застройка
18:46 — Дворы: панельные здания
20:33 — Дворы: деревья и детские площадки
21:27 — Интерьеры: система лифтов
22:57 — Интерьеры: в квартирах
23:45 — Тюрьма Нова Проспект
24:26 — Нексус Патруля
25:47 — Рэйвенхольм: архитектурная смесь
27:19 — Рэйвенхольм: церковь
27:59 — Так что же такое Сити-17?
29:48 — Концовка
В ролике использована музыка:
Joel Nielsen — Black Mesa OST (https://youtu.be/SFKBP5hWuSA?list=PLXEa5xjkQGIZqoG2s9IemQwrKtbOREeXv)
Kelly Bailey — Half-Life 2 OST (https://youtu.be/pksB1i-AVvo?list=PL059AC88C849E7A20)
Видео Разбираем Half-Life 2 с архитектором — советский Сити-17 канала Деградация и Беляши
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Беляши в прямом эфире: покоряем Neverwinter](https://i.ytimg.com/vi/wWsL6aZHjfQ/default.jpg)
![Беляши в прямом эфире поймают их всех! Играем в Zanzarah The Hidden Portal](https://i.ytimg.com/vi/XXnrZombCNo/default.jpg)
![Сериал «Интервью с вампиром» — зачем роману новая экранизация?](https://i.ytimg.com/vi/baa-Yfg3sEc/default.jpg)
![The Journey Down: нелёгкий путь удалого растамана](https://i.ytimg.com/vi/S6YE9XkmI2I/default.jpg)
![«Тетрис» — лучший фильм года?](https://i.ytimg.com/vi/_gxb8Sb3f0Q/default.jpg)
![Ужасы в Сети: Снегурочка и советский сатанизм](https://i.ytimg.com/vi/O60U6s3fEWs/default.jpg)
![«Капельник» — неужели хороший сериал от ТНТ?](https://i.ytimg.com/vi/j0l7vC3kaJo/default.jpg)
![Что не так с Retroid Pocket 3? Обзор портативного эмулятора на Android](https://i.ytimg.com/vi/G47iXxzOn5E/default.jpg)
![Как режиссёр-гик коллекционировал людей и страхи: «Кабинет редкостей Гильермо дель Торо»](https://i.ytimg.com/vi/4Bk0PYHAi7I/default.jpg)
![Как «Хроники Нарнии» хотели стать идеальной кооперативной игрой и почему у них не получилось](https://i.ytimg.com/vi/EYowciavvXA/default.jpg)
![Любовь, пирожки и пьяные фигуристы: «Юри на льду»](https://i.ytimg.com/vi/dWjRCdSO8OA/default.jpg)
![Беляши в прямом эфире: тайны Имперского города](https://i.ytimg.com/vi/l1CjNSKeKHk/default.jpg)
![Самая подлая механика: персонажи-Джейгены из Fire Emblem](https://i.ytimg.com/vi/3Fcp6vE1Pfw/default.jpg)
![Беляши в прямом эфире: давно не виделись!](https://i.ytimg.com/vi/gszGR8RZcwM/default.jpg)
![Дьявольский смех, сломанное фортепиано и неожиданные гости. Снимаем сценки в заброшенных поместьях](https://i.ytimg.com/vi/4NvZdn3xLMM/default.jpg)
![Японское безумие и история о вечных ценностях: три ипостаси «Игры лжецов»](https://i.ytimg.com/vi/j_LzGvukX74/default.jpg)
![The Wandering Village: симулятор спиногрызов и градостроение по Миядзаки](https://i.ytimg.com/vi/spckamVwewo/default.jpg)
![Как The Last of Us предсказывает конец света](https://i.ytimg.com/vi/-XaZ-uMFbIE/default.jpg)
![Гадаем по ретро: Беляши в прямом эфире](https://i.ytimg.com/vi/lOW2Q7m1gbc/default.jpg)
![Чёрный телефон — разбор фильма по рассказу сына Стивена Кинга](https://i.ytimg.com/vi/WLArQFOYYxs/default.jpg)
![Как появился облачный гейминг](https://i.ytimg.com/vi/LUopo4G3fak/default.jpg)