Загрузка страницы

Моя последняя игра - Альтернативный Мир / Анонс

Это моя последняя игра во вселенной "Бункер 21". Уже довольно скоро выйдет полноценный трейлер.

Герой игры по имени Максим направляется к комплексу с условным названием "Бункер 21", сражаясь с мутировавшей живностью, в том числе и зомби. Однако, попасть внутрь у него не выходит из-за странной аномалии, которая привлекает его внимание, что приводит к серьезному ранению. Однако, эта аномалия не так проста, и герой попадает в альтернативный вариант мира, в котором случилось что-то ещё более страшное, чем виденное им ранее.

Discord канал
https://discord.gg/Bd8g5VZxBE

Теги для поиска моих видео - #Godot #GodotEngine #GameDev #SkanerSoft

Видео Моя последняя игра - Альтернативный Мир / Анонс канала SkanerSoft
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
9 марта 2024 г. 0:40:22
00:01:55
Другие видео канала
Разрушаемые блоки Godot Engine. Ломаем объекты МАРИО. Как создать игру?Разрушаемые блоки Godot Engine. Ломаем объекты МАРИО. Как создать игру?Godot 4 экспорт под Android. Часть 1. Настройка системыGodot 4 экспорт под Android. Часть 1. Настройка системыПро новые уроки и Godot 4Про новые уроки и Godot 4Игровой движок Godot Engine 3D Работа с частицами. Падающий снег в 3D (Particles in Godot)Игровой движок Godot Engine 3D Работа с частицами. Падающий снег в 3D (Particles in Godot)Low-Poly моделирование для игр #5 - Пропорциональное редактирование в BlenderLow-Poly моделирование для игр #5 - Пропорциональное редактирование в BlenderGodot Engine - Сохранения в игре. Часть 2. Сохранение уровня.Godot Engine - Сохранения в игре. Часть 2. Сохранение уровня.ТОП 9 ПОЛЕЗНЫХ САЙТОВ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКА ИГР [топ сайтов для разработки игр]ТОП 9 ПОЛЕЗНЫХ САЙТОВ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКА ИГР [топ сайтов для разработки игр]GDScript Book #12. Структура проекта, события _ready, _process, _input и всё об узлахGDScript Book #12. Структура проекта, события _ready, _process, _input и всё об узлахGDScript Book #7. Допущения языкаGDScript Book #7. Допущения языкаGDScript Book #11. Синглтон и взаимодействие со сценамиGDScript Book #11. Синглтон и взаимодействие со сценамиGDScript Book #2, Переменные, типы данных и логикаGDScript Book #2, Переменные, типы данных и логикаGDScript Book #9. Классы, инициализация, наследованияGDScript Book #9. Классы, инициализация, наследованияИгровой движок Godot Engine 3D Интерактивные объекты #1. Открывающиеся двери в игреИгровой движок Godot Engine 3D Интерактивные объекты #1. Открывающиеся двери в игреСамый лучший экспорт моделей из Blender в Godot 3.6Самый лучший экспорт моделей из Blender в Godot 3.6GDScript Book #0, вводная информация. Это желательно знать всемGDScript Book #0, вводная информация. Это желательно знать всемGDScript Book #5. Словари в Godot - Class DictionaryGDScript Book #5. Словари в Godot - Class DictionaryGDScript Book #10. Синглтон, глобальные объектыGDScript Book #10. Синглтон, глобальные объектыGDScript Book #8. Функции и событияGDScript Book #8. Функции и событияСбор ресурсов в игре на Godot Engine 3.2.1Сбор ресурсов в игре на Godot Engine 3.2.1GDScript Book #1, консоль Godot Engine, синтаксис, области видимостиGDScript Book #1, консоль Godot Engine, синтаксис, области видимости
Яндекс.Метрика