Как запекать NormalMap в 3DS Max. Понятно рассказано по-русски. WTF?!! (Часть 1)
Как запекать NormalMap в 3DS Max.
Понятно рассказываю по-русски для новичков. WTF?!!
Часть 1. Основа.
Группа вконтактике: http://vk.com/wtfin3d
Поблагодарить автора: https://money.yandex.ru/to/410013173110168
Видео Как запекать NormalMap в 3DS Max. Понятно рассказано по-русски. WTF?!! (Часть 1) канала Vsevolod Vityaz
Понятно рассказываю по-русски для новичков. WTF?!!
Часть 1. Основа.
Группа вконтактике: http://vk.com/wtfin3d
Поблагодарить автора: https://money.yandex.ru/to/410013173110168
Видео Как запекать NormalMap в 3DS Max. Понятно рассказано по-русски. WTF?!! (Часть 1) канала Vsevolod Vityaz
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Как запекать NormalMap в 3DS Max. Понятно рассказано по-русски. WTF?!! (Часть 2)](https://i.ytimg.com/vi/QdAk-HqXR6w/default.jpg)
![Основы карт нормалей( Normal Map)](https://i.ytimg.com/vi/HXxm71zxDIs/default.jpg)
![3D. Какие нужны карты? На примере танка. Зачем Normal,Diffuse, Reflection,Occlusion map](https://i.ytimg.com/vi/DPn3PqWBoA0/default.jpg)
![Game Assets - Fixing Normal Map Distortion](https://i.ytimg.com/vi/evIogtBAB2Q/default.jpg)
![Запекание нормалей (Урок 3d max для начинающих) normal mapping](https://i.ytimg.com/vi/SaxhigdkiiU/default.jpg)
![How to bake a Normals map in 3DS max](https://i.ytimg.com/vi/0BXy4YA5CeY/default.jpg)
![Запекание текстур в 3ds Max (NEW 2020)](https://i.ytimg.com/vi/7rYpudF2tP8/default.jpg)
![Unwrap UVW в 3D MAX. Урок 3. Peel, Spline, Relax, Pelt.](https://i.ytimg.com/vi/cd4UhJ9JVws/default.jpg)
![Запечка Normal map и Ambient Occlusion в Marmoset.](https://i.ytimg.com/vi/_cElkmJtEOY/default.jpg)
![#SubstancePainter #2 - Подготовка модели в 3ds Max, запекание карт](https://i.ytimg.com/vi/nvtxVwoEXMw/default.jpg)
![Часто задаваемые вопросы по картам нормалей.](https://i.ytimg.com/vi/3lE4rx5aj7g/default.jpg)
![ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР В MARMOSET TOOLBAG 3.08](https://i.ytimg.com/vi/jGRYP6RvH6E/default.jpg)
![Для чего в 3ds max нужны процедурные карты Bump, Normal и Displacement?](https://i.ytimg.com/vi/oxCALKKsEPg/default.jpg)
![Архитектура в играх. Модульные дома. Часть 2.1: Виды модулей, типы модулей, стыковка геометрии](https://i.ytimg.com/vi/Ri8TnnDMznQ/default.jpg)
![Гайд по текстурированию. Глава 1. Проверка Normal map](https://i.ytimg.com/vi/EMHMmM7ZpKs/default.jpg)
![Почему шейдинг в Maya отличается от шейдинга в 3DS Max. Часть 1. Смус группы и нормали](https://i.ytimg.com/vi/KnBYGPQ14bM/default.jpg)
![Marmoset Normal Map](https://i.ytimg.com/vi/0KEbzC68ED8/default.jpg)
![Ответ подписчику. Как моделить корабли и самолеты под сабдив. Классический метод.](https://i.ytimg.com/vi/Y3TPi4Aq2vY/default.jpg)
![Полный цикл " от low poly до PBR"](https://i.ytimg.com/vi/T8212ym4lhw/default.jpg)
![Пайплайн разработки игровой модели.](https://i.ytimg.com/vi/jFM5rjQKq48/default.jpg)