Загрузка страницы

Как запекать NormalMap в 3DS Max. Понятно рассказано по-русски. WTF?!! (Часть 1)

Как запекать NormalMap в 3DS Max.
Понятно рассказываю по-русски для новичков. WTF?!!
Часть 1. Основа.

Группа вконтактике: http://vk.com/wtfin3d
Поблагодарить автора: https://money.yandex.ru/to/410013173110168

Видео Как запекать NormalMap в 3DS Max. Понятно рассказано по-русски. WTF?!! (Часть 1) канала Vsevolod Vityaz
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
22 марта 2016 г. 1:44:58
00:16:31
Другие видео канала
Как запекать NormalMap в 3DS Max. Понятно рассказано по-русски. WTF?!! (Часть 2)Как запекать NormalMap в 3DS Max. Понятно рассказано по-русски. WTF?!! (Часть 2)Основы карт нормалей( Normal Map)Основы карт нормалей( Normal Map)3D. Какие нужны карты? На примере танка. Зачем Normal,Diffuse, Reflection,Occlusion map3D. Какие нужны карты? На примере танка. Зачем Normal,Diffuse, Reflection,Occlusion mapGame Assets - Fixing Normal Map DistortionGame Assets - Fixing Normal Map DistortionЗапекание нормалей (Урок 3d max для начинающих) normal mappingЗапекание нормалей (Урок 3d max для начинающих) normal mappingHow to bake a Normals map in 3DS maxHow to bake a Normals map in 3DS maxЗапекание текстур в 3ds Max (NEW 2020)Запекание текстур в 3ds Max (NEW 2020)Unwrap UVW в 3D MAX. Урок 3. Peel, Spline, Relax, Pelt.Unwrap UVW в 3D MAX. Урок 3. Peel, Spline, Relax, Pelt.Запечка Normal map и Ambient Occlusion в Marmoset.Запечка Normal map и Ambient Occlusion в Marmoset.#SubstancePainter #2 - Подготовка модели в 3ds Max, запекание карт#SubstancePainter #2 - Подготовка модели в 3ds Max, запекание картЧасто задаваемые вопросы по картам нормалей.Часто задаваемые вопросы по картам нормалей.ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР В MARMOSET TOOLBAG 3.08ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР В MARMOSET TOOLBAG 3.08Для чего в 3ds max нужны процедурные карты Bump, Normal и Displacement?Для чего в 3ds max нужны процедурные карты Bump, Normal и Displacement?Архитектура в играх. Модульные дома. Часть 2.1: Виды модулей, типы модулей, стыковка геометрииАрхитектура в играх. Модульные дома. Часть 2.1: Виды модулей, типы модулей, стыковка геометрииГайд по текстурированию. Глава 1. Проверка Normal mapГайд по текстурированию. Глава 1. Проверка Normal mapПочему шейдинг в Maya отличается от шейдинга в 3DS Max. Часть 1. Смус группы и нормалиПочему шейдинг в Maya отличается от шейдинга в 3DS Max. Часть 1. Смус группы и нормалиMarmoset Normal MapMarmoset Normal MapОтвет подписчику. Как моделить корабли и самолеты под сабдив. Классический метод.Ответ подписчику. Как моделить корабли и самолеты под сабдив. Классический метод.Полный цикл " от low poly до PBR"Полный цикл " от low poly до PBR"Пайплайн разработки игровой модели.Пайплайн разработки игровой модели.
Яндекс.Метрика